five dark souls bosses that made me want punch baby
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( In dem vielleicht witzigsten User-Blog, das ich je gelesen habe, hebt Dtoid-Community-Mitglied UsurpMyProse seine fünf 'Favoriten' hervor Dunkle Seelen Bosse. Möchten Sie sehen, wie Ihre eigenen Wörter auf der Titelseite erscheinen? Geh und schreib etwas! - Herr Andy Dixon )
ICH SCHLAGE DUNKLE SEELEN !
Diese Art von Aussage muss vom höchsten Dach und / oder Berggipfel aus laut werden, aber aufgrund der Abneigung gegen Höhen und Wandern habe ich mich für ihr modernes Äquivalent entschieden: das Internet! Also hier ist mir, die Arme in meiner besten Rocky Pose ausgestreckt, Sonne Streaming auf dem Rücken, mit zitternder Stimme mit rohen Emotionen, wie ich durch den Bart schreie Ich habe aus irgendeinem Grunde gewachsen:
ICH SCHLAGE DUNKLE SEELEN !
Wie schreibe ich einen Software-Testplan?
Das ist richtig. Ich habe es geschlagen. Full-On, Walter White-Level 'Ich habe gewonnen'. Ich habe die Glocken geläutet, die Lordseelen gesammelt, Gwyn, Lord of Cinder, getötet und… getan, was auch immer ich tun sollte. Ich weiß es nicht. Brennen, denke ich? Ich bin mir sicher, dass das Ende voller Untertexte ist, aber ich war ein bisschen zu beschäftigt damit, von allerlei Drachen und seltsam sexy Lavaspinnen geschaukelt zu werden, um herauszufinden, worum es geht.
Also bin ich hier und tauche nach meiner langen, erschütternden Reise als neuer (besserer?) Mann auf. Klar, ich habe ein paar Narben. Ich wache nachts in kaltem Schweiß auf und denke, ich bin immer noch in Blighttown und frage mich, ob es die riesigen Mücken sind, die mich erwischen, das giftige Wasser oder die Framerate. Ich kann nicht in die Nähe einer Schatztruhe gehen, ohne zu glauben, dass die Beine sprießen und versuchen werden, mich zu fressen, obwohl ich nicht sicher bin, ob das etwas ist, worüber ich mir regelmäßig Sorgen machen muss. Aber zumindest kann ich sagen, dass ich es getan habe. Zumindest kann ich einen Mann in den Augen sehen und ihm sagen, ich habe in der Hölle und zurück gewesen. Ja, vielleicht NG + ist irgendwo da draußen, lauert gerade aus den Augen, aber ich habe immer noch Geschichten bekommt. Geschichten, die Ihre Haut krabbeln lassen. Dann willst du deine Mutter anrufen und dir sagen, dass du sie liebst. Ich habe…
* Ich kann Gewalt gegen Kinder in keiner Weise gutheißen. In diesem Fall dient das Baby als Metapher für einen universellen Kanal impotenter Frustration, und meine Faust dient als Metapher für meine Faust.
Alle Bosse auf dieser Liste ließen mich irgendwann auf ein unverständliches Maß an Wut stoßen, aber der klaffende Drache ist vielleicht einer meiner Lieblingsbosse überhaupt. Während Sieg in Dunkle Seelen In der Regel hängt es davon ab, dass Sie der letzte Mann sind, der in einem Krieg zwischen Ihrem Kopf und einer hartnäckigen Mauer gestanden hat. Wenn Sie den klaffenden Drachen besiegen, ist dies weniger ein Erfolg durch Abrieb als vielmehr eine weißglühende Pracht. Auf den ersten Blick erscheint die massive Vagina dentata zu groß, um sie zu kratzen, und das Auffinden von Angriffsöffnungen erfordert normalerweise viel Zurücklehnen und das Ermöglichen, dass Ihre beiden Sun Bros als große, leuchtende Ablenkungen für den unersättlichen Schlund des Drachen fungieren. Aber wenn Sie knietief in saurer Galle stehen und Ihre Gesundheit sich dem Ende nähert und es Ihnen schließlich gelingt, den Alptraum von H. R. Giger bis zum letzten Atemzug zu schnappen, ist das Gefühl einer triumphalen Katharsis unübertroffen. Es ist, als hätten Sie zum ersten Mal einen Drachen erschlagen Skyrim , nur wenn du es mit bloßen Händen und im wirklichen Leben getan hast.
Beim Capra Demon-Kampf geht es um einen Mangel an persönlichem Raum. Er ist der Typ auf dem Windhundbus Sie immer stecken neben bekommen, derjenige, der nur Du über sein Meth-getankte Wochenende in Newark ergötzen kann, während in drei Zoll von Ihrem Gesicht gelehnt. Die Schlacht beginnt mit einer zehn Fuß langen Kreuzung zwischen Pyramid Head und einem Kunstprojekt im Südwesten, das Sie mit seinen beiden Höllenhunden von einer Gasse aus trifft, die kleiner ist als das Studio-Apartment eines kürzlich geschiedenen Vaters. Wenn Sie versuchen, etwas anderes zu tun, als wie ein junges Mädchen die nahe gelegene Treppe hinaufzurennen, von dem gerade gesagt wurde, dass sie nicht so rausgehen können, werden Sie ausgeweidet. Der Prozess des Einsetzens, der Reinigung meiner Uhr, der Wiederbelebung am nahe gelegenen Lagerfeuer und des Einsetzens fühlte sich wie einer der Unendlichen an Three Stooges wirkt. Die, bei denen Curly immer wieder die Ärmel hochkrempelt, nur um Moe immer wieder in die Augen zu stechen, weil er zu wenig Selbstwertgefühl hat, um für sich selbst einzustehen. Zumindest später im Spiel konnte ich eine ganze Menge dieser Jungs in einer offeneren Umgebung zertrümmern, aber ich konnte mich nicht dem Gefühl entziehen, dass das Spiel mich bevormundend auf meine Fortschritte hinwies. Es war, als hätte ich Hidetaka Miyazaki über meine Schulter gurrt: „Hey, sieh mal, wer sich nicht mehr zu einem Fötus zusammengerollt hat und noch mehr weint! Ich bin so stolz auf dich, Champion!
Boss kämpft in Dunkle Seelen aufwendig sind viel wie Punch-Out !! Kämpfe. Sie folgen den grundlegenden Spielemietern erkennbarer Angriffsmuster, denen ausgewichen und entgegengewirkt werden kann. Artorias der Abysswalker ist mittlerweile wie eine dieser billigen pansexuellen Nymphen, mit denen Sie am Ende konfrontiert sind Straßenkämpfer Spiele. Diejenigen, die dieselbe Super-Mega-Hyper-Combo als Spam versenden, bis Sie in der Ecke kauern und darauf warten, dass der Fortsetzungsbildschirm wieder angezeigt wird. Bei all seinen Angriffen schießt er sich selbst und sein gigantisches Kompensationsschwert direkt ins Gesicht und lässt nur einen Sekundenbruchteil Zeit, um anzuhalten, sich fallen zu lassen und sich in Sicherheit zu bringen. Um fair zu sein, wenn Sie herausfinden, dass es sich bei seinem schattenhaften Burst-Angriff tatsächlich um einen Super Saiyajin-Power-Up-Zug handelt, den Sie unterbrechen können, wird der Kampf beherrschbar. Aber entschuldigen Sie, dass ich nicht weiß, dass ich rennen soll zu ihn, wenn er im Begriff ist, dunkle Energie über mich zu bringen.
Ich habe Ornstein und Smough bei meinem zweiten Versuch besiegt, aber mein Sieg wurde durch die dümmste Sache getrübt, die ich je in einem Videospiel gemacht habe. Also versammelt euch, Kinder, und hört, wie ich 90.000 Seelen verloren habe, weil ich so schwachsinnig war, wie es schön war.
Alles begann, als ich die letzte Zuflucht der Verdammten suchte, indem ich in einem GameFAQ-Forum nach Hilfe suchte. Ein wohlwollender Internet-Bürger empfahl, Mistkuchen auf das große Ziel zu werfen, das der zusammengeführte Smough mit seinem dicken Hintern zu bieten hatte, und dann einfach abzuwarten, als würde er sich auf natürliche Weise der Zeit und dem Diabetes hingeben. Nur habe ich nicht bemerkt, dass die Statusleiste auf dem Bildschirm, die ich jedes Mal füllte, wenn ich einen Kuchen in den Mund nahm, meine eigenen Blutvergiftungswerte widerspiegelte, bis es zu spät war. Als alle aus medizinischen lila Moos Klumpen, war ich gezwungen, den Kampf mit einem langsam Trockenlegung Gesundheitsbar zu beenden. Ich setzte sich gegen alle Widrigkeiten, aber ängstlich, was unerkennbar Gefahr vor gelegt, machte ich ein mad dash für die Sicherheit des Anor Londo Lagerfeuer meine Wunden zu stillen.
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Aber da ich dachte, ich könnte es nicht ganz zurück schaffen, entschied ich mich stattdessen, auf halber Strecke auf einer rotierenden Plattform das Feuer anzuzünden. Dann verschwendete ich wertvolle Sekunden damit, zu vergessen, in welche Richtung ich den Griff drehen sollte, um die Plattform fallen zu lassen. Durch die Zeit, um das Feuer ich endlich bekam, war es zu spät - ich starb nur ein paar Meter entfernt von Heil. Es war wie das Ende von Das Boot, nur mit viel weniger sympathisch Nazis.
Aber, hey, keine große Sache, oder? Alles, was ich tun musste, war, zurück zu gehen und all diese kostbaren Seelen dort aufzunehmen, wo ich sie fallen ließ, ohne ein zweites Mal zu sterben. Abgesehen davon, dass ich die Plattform abgesenkt habe, habe ich versehentlich die Verknüpfung aufgehoben, die es Ihnen ermöglicht, einen gefährlichen Umweg mit der Gefahr billiger Todesfälle zu umgehen. Da stand ich also am Rand einer unvollständigen Brücke und war ein paar Fuß unter mir auf dem Weg zur Erlösung. Und dann passierte es. Dieser Moment der Rationalisierung, der jeder schlechten Entscheidung vorausgeht, die jemals getroffen wurde. Diese überhebliche mentale Denkfehlfunktion: 'Weißt du, ich könnte diesen Sprung vollbringen.'
Ich habe diesen Sprung überhaupt nicht gemacht.
Mein Körper schlug die Plattform mit allen katzenartigen Anmut einer Schubkarre voller geheiligt Schlackensteine. Und als ich dort saß mit dem Schimmer der Graustufe 'DU STORBST'! Siebwaschanlagen über mich wie heiße Scham, war ich mit der Art der Verzweiflung für schlechte Pause ups und Nachrichten vorbehalten überwinden von Die Urknalltheorie ist weiterhin erfolgreich.
Aber meine Demütigung wurde noch nicht abgeschlossen. Als ich dorthin zurückkehrte, wo ich ursprünglich gegen Ornstein und Smough gekämpft hatte, stellte ich fest, dass ein Lagerfeuer die ganze Zeit nur eine kurze Fahrt mit dem Aufzug entfernt gewesen war. Wenn ich ein wenig weiter gedrängt hätte, anstatt zu versuchen, zurückzukehren, hätte ich das Heiligtum erreicht, anstatt eine Stunde meines Lebens damit zu verschwenden, dass ich für die ganze schreckliche Tortur nichts zu zeigen hätte.
Das ist, was Dunkle Seelen macht mit dir. Es bringt dich dazu, Trost in dem zu suchen, was du kennst und das zu fürchten, was du nicht tust. Es ersetzt Rationalität durch Paranoia. Es verändert eine Person, und was am anderen Ende herauskommt, ist weder ein Mensch noch ein Tier, sondern ein heulender Schatten der Menschheit, dessen einziger Rückgriff darin besteht, ein Kind direkt in den Küsser zu schlagen.
Viele Leute sagen, Ornstein und Smough seien die härtesten Dunkle Seelen Bosse. Diese Leute sind falsch. Ornstein und Smough sind weniger nervös als Laurel und Hardy, verglichen mit der harten Prüfung der geistigen Gesundheit, die der Vier-Könige-Kampf darstellt. Ornstein und Smough sind ein Spaziergang mit Ihrem Honig an einem von Sonnenuntergang beleuchteten Strand. Vier Könige sind hundert Meilen von Stacheldraht und Glasscherben. Angezündet. Unterstützt von einer Endlosschleife von Tom Waits, die das gesamte Werk von Thomas Pynchon liest.
Die Faustregel in Dunkle Seelen ist immer zu versuchen, Feinde eins zu eins zu bekämpfen. Selbst die schwächsten Monster können den Tag verderben, wenn Sie sie Sie lassen Schwarm. Das Spiel weiß das, und dennoch versetzt es Sie in einen Bosskampf mit vier einflügeligen Engels-Möchtegern auf einmal. Es ist der größte Schlag ins Gesicht im gesamten Spiel. Schlimmer noch als ein Level, das nur aus unsichtbaren Wegen durch eine klaffende kristallklare Schlucht besteht. Schlimmer noch, als es um 1994 zu erschweren, einen anderen menschlichen Spieler zu beschwören, als sich mit AOL zu verbinden, und dennoch feindlichen Spielern zu erlauben, so leicht einzudringen, wie ein Politiker selbst belastende Fotos auf Twitter hochlädt.
Der Schlüssel hier ist, einen König zu töten, bevor ein anderer auftaucht, aber es ist praktisch unmöglich, sie schnell zu erledigen, ohne einen erheblichen Schaden zu erleiden. Das Ergebnis ist ein hektischer Jonglierakt, bei dem man Estus Flasks angreift, blockt, hämmert und hofft, dass einer von ihnen nicht mit dem Abfeuern seiner dummen, hitzesuchenden Projektile beginnt.
Ich habe drei Stunden damit verbracht, die Vier Könige zu besiegen. Drei. Std. Ich hätte zusehen können Liebe in dieser Zeit und erlebte ein herrliches Spektrum von Trauer und Verwüstung, und ich hätte noch eine Stunde übrig gehabt, um über die unmögliche Kraft der Liebe nachzudenken. Aber nein, habe ich es bei einer Reihe von androgynen virtuellen Gespenster tobt, die die Art der vergebliche Mühe ist, dass auch Buddha stampfen um kalte Taktung Kleinkinder haben würde.
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Jetzt sind Sie dran, liebe Leser! Teilen Sie mir Ihre Verzweiflungsgeschichten mit. Welche Dunkle Seelen Chef gab Ihnen passt? Lassen Sie uns bemitleiden, nur weil durch Stimme auf die Schrecken geben wir ertragen können wir vorwärts zu bewegen beginnen.