overkill payday 2 microtransactions arenot success if people are angry
In einer langen Diskussion mit Steam Mods
Setzen Sie sich und machen Sie es sich bequem, meine Damen und Herren, und lesen Sie das nächste spannende Kapitel der Chronik von Will Overkill Stop Being Shitty.
Vielleicht erinnerst du dich vor einiger Zeit daran, dass der Zahltag 2 Die Moderatoren der Steam-Community traten in den Streik, nachdem sie es nicht nur ertragen mussten, die Menschen immer wieder zu ärgern, sondern auch, weil Menschen, die das für völlig vernünftig und in Ordnung halten, unbezahlte Freiwillige zu töten drohten ( Spoiler: ist es nicht).
wie man die Reihenfolge eines Arrays in Java umkehrt
Als Teil des Streiks wollten die Moderatoren eine offene Diskussion mit Overkill über die jüngsten Aktionen führen, und überraschenderweise ist dies tatsächlich geschehen. Art von. Oben können Sie sich ein zweistündiges Interview mit Overkills Almir Listo ansehen, das sich letztendlich in Listo verwandelt, indem Sie bequem jeder Frage ausweichen, die ihm gestellt wurde.
Die Moderatoren und Listo diskutieren alles, was in den letzten Monaten bei Overkill untergegangen ist, einschließlich der Crimefest Update, das Mikrotransaktionen einführte, sowie die Komplett überforderter Pack was zum Moderatorenstreik führte.
Die Hauptsache ist, dass Listo zu glauben scheint, das Problem sei nicht Overkill, der sich auf Mikrotransaktionen stützt, und es beruhte auch nicht auf der Belohnung für den Kauf eines 20-Dollar-Päckchens vor Monaten mit den gleichen Mikrotransaktionswaffen-Skins, die eine so negative Resonanz hatten . Er argumentiert, dass er einfach nicht gut genug kommuniziert, was Overkill mit dem Spiel macht:
Wir hatten schon immer eine sehr starke Beziehung zu unserer Kerngemeinschaft, und in den letzten Monaten hat sich das Gefühl eingestellt, als wäre das weggerutscht. Und ich bin unglaublich traurig darüber, weißt du? Und wir müssen hart arbeiten, um das verlorene Vertrauen wiederzugewinnen.
Erwähnenswert ist, dass keines dieser „Wiedererlangungen des Vertrauens“ das Entfernen des Mikrotransaktionssystems beinhaltet. Tatsächlich scheint er anzunehmen, dass Mikrotransaktionen immer noch eine gute Sache sind, auch wenn er zugibt, dass er sie nicht als Erfolg ansieht:
Wir hätten viel besser daran arbeiten können, dass sich die Menschen geschätzt fühlen, denn es ist kein Erfolg, wenn die Menschen wütend sind. Das ist eine schlechte Sache, das ist eine sehr, sehr schlechte Sache. Es spielt keine Rolle, wie gut eine Funktion ist, die Sie veröffentlichen. Wenn die Leute wütend sind, sind sie wütend, und darauf werden sich die Leute konzentrieren.
Nun gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Das erste und das, auf das ich mich persönlich neige, ist, dass dies nur ein PR-Schwachsinn ist, der bei Overkill keine bedeutsamen Veränderungen zur Folge hat. Listo möchte in diesem Interview nur die Moderatoren genug beruhigen, ohne sich auf eine zukünftige Vorgehensweise festzulegen, die die Spieler glücklich machen würde.
Der andere Weg, dies zu nehmen, ist, dass es vielleicht ist ist ein Zeichen der Veränderung. Overkill war schon immer ein ziemlich lautstarker Entwickler, aber es war noch nie so gut, Spielerfeedback aufzunehmen. Die Tatsache, dass dieses Interview mit der Community stattfand, könnte ein Zeichen dafür sein ist Versuchen Sie, dies zu erreichen, indem Sie den Spielern nur sagen, was zu tun ist, um in Zukunft kommunikativer zu sein.
Also, rechnen Sie damit, dass sich die Dinge bei Overkill ändern, oder steckt es seinen Kopf einfach wie gewohnt in den Sand?
c ++ Arrays in Funktionen