experience points 25
Fungah! Schon wieder vereitelt!
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um Super Mario Rollenspiel . Fühlen Sie sich frei, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Tapferer Bösewicht
Ich war schon immer ein großer Bowser-Fan, also war ich sehr aufgeregt, als ich spielte Super Mario Rollenspiel zum ersten Mal und entdeckte, dass Bowser tatsächlich Marios Team beitritt. Es war das erste Mal, dass sich die beiden Rivalen zusammengetan haben, und es war großartig.
Super Mario Rollenspiel Beginnt eigentlich mit einem Bosskampf gegen Bowser, um Prinzessin Toadstool zu retten, was den Spieler zu der Annahme verleitet, dass er einer ähnlichen Handlung wie die vorherige folgen wird Super Mario Spiele. Aber das ändert sich sofort, als ein riesiges Monsterschwert vom Himmel herabsteigt und sich in Bowsers Festung einnistet, die Burg beansprucht und Bowser und seine Diener rauswirft.
Mario entdeckt Bowser und seine Armee mehrmals, als sie versuchen, die Festung neu zu gruppieren und zurückzuerobern. Schließlich treffen sie sich vor Boosters Turm, wo ein einsamer Bowser widerstrebend beschließt, Marios Team seine Stärke zu verleihen (weil er weiß, dass sie sowieso auf sein Schloss zusteuern). Er erklärt Mario und seine Freunde für die Dauer ihrer gemeinsamen Reisen zu Ehrenmitgliedern der Koopa-Truppe.
Bowser ist wahrscheinlich mein Lieblings-Parteimitglied (sorry Geno!). Während eines Kampfes ist er ein mächtiger Aktivposten, der in der Lage ist, einen großen Boo zu beschwören, um Feinde zu terrorisieren, einen Kettenknall als Waffe einzusetzen und Mario sogar wie ein Projektil herumzuwerfen. Er bringt auch viel Humor in die Gruppe. Dies ist das erste Spiel, in dem er als eine Art Trottel charakterisiert ist. Er ist sehr bemüht, den Ruf eines harten, gemeinen Tyrannen aufrechtzuerhalten, aber es ist ziemlich klar, dass er wirklich nur ein großer alter Softie ist. Du bleibst einfach du, Bowser!
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Es ist Axin 'Zeit!
Super Mario Rollenspiel hat wohl eine der größten Bossschlachten aller Zeiten: die Axem Rangers! Nach einem besonders anstrengenden Kampf gegen den Zarendrachen im Fassvulkan und seine untote Form, Zombone, darf Mario endlich eine Pause einlegen und sich im Licht des neu erlangten Sternstücks vergnügen. Leider ist es ein kurzlebiger Sieg, da der Star Piece plötzlich von heimlichen Angreifern aus seinen Händen gerissen wird.
Die Diebe entpuppen sich als die 'erstaunliche', 'unschlagbare' und 'hinreißende' Gruppe der Axem Rangers! Sie sind eindeutig von einer anderen Gruppe ähnlich gefärbter Rangers inspiriert, nur sind sie viel schändlicher. Mario jagt sie bis zum Rand des Vulkans, wo sie versuchen, auf dem Luftschiff Blade zu entkommen.
Der Kampf beginnt an Bord des Luftschiffs, wo die Rangers ihr Motto und ihren Angriff erklären. Es kann ein schwieriger Kampf werden, da es fünf Ziele gibt, auf die man sich konzentrieren muss, jedes mit seinen eigenen Angriffen und Besonderheiten. Irgendwann brechen sie nacheinander ab und beklagen sich über Kleinigkeiten wie Hunger, Kopfschmerzen, Schminke und versehentliches Zerbrechen der Sonnenbrille, worauf Axem Red immer scharf reagiert. Schließlich ändert Rot die Strategie und übernimmt die Kontrolle über Blade für ihren ultimativen Angriff, den Breaker Beam.
Aber trotz ihrer Show und hinterhältigen Taktik sind die Axem Rangers Mario und der Kompanie immer noch nicht gewachsen. Das hindert sie natürlich nicht daran, großartig zu sein und das coolste Motto zu haben!
'Wir kämpfen für das Böse! Wir leben für Unordnung! Wir mögen was wir tun! Wir kämpfen um das Chaos! Wir sind… die AXEM RANGERS!
Schnüffelwettbewerb
Booster ist einer der denkwürdigsten Charaktere in Super Mario Rollenspiel , aber ein großer Teil dessen, warum ich ihn so mag, ist wegen seiner Snifit-Freunde. Booster selbst ist irgendwie verrückt; er scheint nie ein gutes Verständnis für die Realität zu haben, daher verlässt er sich auf seine Snifits, um ihm zu helfen und ihm Dinge zu erklären. Sie helfen ihm dabei, viele einfache Rätsel zu lösen, z. B. was auf Partys zu tun ist, wie man Kuchen isst und was es bedeutet, wenn jemand weint. Ohne seine Snifits, um ihn unter Kontrolle zu halten, wer weiß, wo Booster landen würde.
Während Boosters Hauptposse aus drei Snifits besteht (einfach Snifit 1, Snifit 2 und Snifit 3 genannt), gibt es tatsächlich eine geheime Nebenquest, um seine Armee zu erweitern. In Booster Pass könnte Mario auf einen Feind stoßen, den man Apprentice nennt, einen blauen Snifit, der Booster beeindrucken will, indem er Mario in einem Kampf besiegt. Sie sind sehr schwache Feinde, daher werden die meisten Spieler sie wahrscheinlich nur töten und ohne einen zweiten Gedanken unterwegs sein.
Aber ich mochte die Snifits immer und wollte den kleinen Jungs helfen, also habe ich absichtlich einmal versucht, gegen einen Lehrling zu verlieren, nur um zu sehen, was passieren würde. Nach einem wirklich langen Kampf, in dem ich mich gerade verteidigte und mich von dem kleinen Kerl mit schwachen Angriffen schlagen ließ, 'schlug' er mich schließlich. Anstatt das übliche Spiel zu Ende zu bringen, kehrt es zum Booster Pass zurück, wo der Lehrling stolz ausruft, er werde Snifit 4 und renne aufgeregt davon. Herzlichen Glückwunsch, Kumpel!
Mario kann tatsächlich so gegen Lehrlinge kämpfen, bis es acht Snifits gibt. Sie befinden sich alle oben auf dem Booster Tower, wo sie noch immer von ihren neuen Titeln begeistert sind. Nun, alle bis auf den achten Lehrling, der kläglich erklärt, dass Booster nur sieben Snifits haben will und dass sein gesamtes Training vergebens war. Armer Kerl ... zumindest hast du dein Bestes versucht!
Ich bin Materie ... Ich bin Antimaterie ...
Monstro Town ist meine Lieblingsgegend in Super Mario Rollenspiel aus mehreren Gründen. Zum einen hat es einen großartigen Titelsong und eine Menge cooler, freundlicher Monster, mit denen man reden kann. Alle feindlichen Typen, gegen die Mario gekämpft hat, haben sich in diesem abgelegenen Dorfbewohner versammelt, um friedlich zu leben, ohne kämpfen zu wollen.
Es gibt auch ein paar Nebenaufgaben, wie Jagger und seinen Sensei Jinx im Dojo zu bekämpfen und mit den drei muffigen Ängsten ein nettes kleines Spiel „Find the Flag“ zu spielen. Aber meine Lieblings-Nebenquest beinhaltet eine versiegelte Tür und einen mysteriösen Nachbarn. Die freundliche Piranha-Pflanze deutet an, dass sie ihren fremden Nachbarn nebenan über Kristalle und Böses murmeln hört.
Wenn Mario einen glänzenden Stein aus Moleville mitbringt, reagiert der Kristall auf die Tür und das Siegel wird gebrochen. Beim Betreten schwebt Mario in einem seltsamen Dimensionsriss und wird von einem gruseligen lila Wesen begrüßt, das sich 'Culex, Dunkler Ritter von Vanda' nennt. Wenn Mario sich bereit erklärt, gegen ihn zu kämpfen, wird er gegen den mächtigsten Gegner im Spiel antreten, der noch entmutigender ist als der Endgegner Smithy.
Culex ist wegen seiner Verbundenheit mit der besonders beeindruckend Final Fantasy Serie, da das Spiel von Squaresoft und Nintendo erstellt wurde. Obwohl er nicht auf einem bestimmten Charakter basiert, soll er wie ein typischer Endgegner der Serie aussehen. Die Begegnung mit Culex verwendet auch mehrere Lieder aus Final Fantasy , einschließlich des Schlachtthemas von Final Fantasy IV , das Siegerthema und das Hauptthema der Serie, die gespielt wird, während sie nach dem Kampf sprechen.
Ich dachte immer, Culex sei eine wirklich coole Idee für einen Crossover-Bosskampf. Die Tatsache, dass er so gut versteckt ist, machte es umso überraschender und aufregender, als ich endlich seine Tür betrat und mich in einer anderen Dimension wiederfand, die mit einer Figur sprach, die es im Mushroom Kingdom wahrscheinlich nicht geben sollte. Gut gemacht, Square!
Super Mario Shmup
Super Mario Rollenspiel hat eine Menge lustiger Minispiele, die man spielen kann, wenn Mario eine Pause von seinem großen Abenteuer machen möchte, aber das, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe, war wahrscheinlich Beetle Mania. Beetle Mania ist ein Handheld-Spiel, das Mario von einer Kröte im Mushroom Kingdom Inn kaufen kann, auf das er dann in jedem Bereich des Spiels über das Hauptmenü zugreifen kann.
Im Grunde ist es ein sehr einfaches Shoot-Em-Up, bei dem der Spieler einen winzigen Käfer kontrolliert, der Sterne auf ankommende Koopa-Granaten schießt. Die Muscheln springen herum und bleiben auf dem Bildschirm, bis sie getroffen werden. Jede Muschel gewährt beim Schießen zwei Punkte und explodiert in einen Ausbruch anderer Sterne, die mehr Muscheln treffen können, um eine Kettenreaktion auszulösen, die die Punktzahl schnell auf Tausende von Punkten pro Muschel multiplizieren kann. Obwohl es nur zwei Punkte für eine einzelne Muschel gibt, kann die Punktzahl aufgrund von Combos schnell in Sekundenschnelle in die Höhe schnellen, wenn mehrere Muscheln gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Ich glaube, der Highscore ist so etwas wie 99.999.999 Punkte, was ich persönlich nie erreicht habe, aber ich habe es definitiv ein paar Mal in die Millionen geschafft und ich habe nicht einmal so lange gespielt! Es ist ein fesselndes Minispiel, weil es so befriedigend ist, wenn die Punktzahl so schnell immer höher steigt, und ich habe eine Weile Pausen von der Hauptgeschichte eingelegt, um Beetle Mania zu spielen, nur weil es so viel Spaß gemacht hat. Erinnerst du dich, was dein Highscore war?
Hochzeit Leiden
Super Mario Rollenspiel Die Geschichte von Booster ist voller alberner Handlungen und noch alberner Charaktere, aber der mit Abstand albernste Teil des Spiels spielt sich in der Stadt Marrymore ab, in der Booster versucht, Prinzessin Toadstool zu heiraten. Der verrückte alte Booster, der Toadstool gefangen hielt, nachdem sie vom Himmel gefallen und in seinem Turm gelandet war, beschließt, dass ihre seltsame Begegnung das Schicksal sein muss und dass sie heiraten sollten (offensichtlich).
Als Mario auf den Turm klettert, um Toadstool zu retten, flieht Booster mit der Prinzessin im Schlepptau nach Marrymore, und es liegt an Mario und seinen Freunden, die Hochzeit zum Absturz zu bringen. Nachdem sie mit Bowsers Hilfe die Kapelle betreten hatten, stießen sie versehentlich mit Toadstool zusammen und ließen all ihre Hochzeitsaccessoires fallen. Es folgt ein schnelles Minispiel, in dem Mario alle ihre abgeworfenen Gegenstände innerhalb eines bestimmten Zeitraums einsammeln muss.
Danach sagt sie, dass sie Mario mit einem Kuss belohnen wird. Dies führt jedoch dazu, dass Booster und Bowser sich ausgeschlossen fühlen, da Bowser der Meinung ist, dass er einen Kuss verdient, weil er die Tür aufgerissen hat, und Booster auch einen Kuss möchte, da alle anderen einen bekommen. Es kommt zu einem verwirrenden Ansturm, als alle hineingehen, um einen Kuss von Toadstool zu bekommen. Abhängig von den Fähigkeiten des Spielers während des vorherigen Minispiels könnte Mario einen Kuss von Toadstool, Bowser, Booster oder sogar Bowser bekommen und Booster zur gleichen Zeit! Der glückliche Bastard!
Da die Hochzeit zu diesem Zeitpunkt ziemlich spät ist, verlassen Mario, Toadstool und Bowser die Kapelle, aber die Köche, die gerade die Hochzeitstorte hereingebracht haben, versperren den Weg, um zu sehen, dass die Braut hinterher geht Sie verbrachten den ganzen Tag damit, den (ziemlich scheußlichen) Kuchen zu backen. In einem Anfall von Wut greifen die Köche an und initiieren einen der seltsamsten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele.
Nach einigem Kämpfen beginnt sich das massive Dessert, auf das die Köche so stolz waren, von selbst zu bewegen, und die Köche fliehen aus der Szene. Dann beginnt der Hauptkampf gegen die lebendige Hochzeitstorte, und es ist ein ziemlich schwieriger Kampf. Nachdem Booster und die Snifits die obersten beiden Ebenen entfernt und die Kerzen gelöscht haben, treffen sie gerade noch rechtzeitig ein, um den Rest des Kuchens zu essen. Sie überlegen kurz, wie man am besten so einen Riesengenuss zu sich nehmen kann, bevor die Snifits das Ganze endlich in Boosters offenen Mund werfen (aber nicht, bevor Booster merkt, dass es sich bewegt!) Und das böse Dessert ein für alle Mal zerstören. Es hat vielleicht versucht, den größten Teil der Hochzeitsfeier umzubringen, aber zumindest war es köstlich!
Sag was?!
Super Mario Rollenspiel ist so humorvoll, dass selbst einige seiner ernsthafteren Momente ziemlich witzig sind. Nehmen Sie zum Beispiel einen meiner Lieblingsmomente, in denen Mallows Opa seine wahre Herkunft offenbart.
Mallow wurde von seinem Großvater Frogfucius in Tadpole Pond aufgezogen, einem von Fröschen und Kaulquappen bewohnten Gebiet. Natürlich ist Mallow mit dem Glauben aufgewachsen, auch er sei eine Kaulquappe, obwohl er eigentlich gar nicht so aussieht. Bis zu dem schicksalhaften Tag, an dem er Mario kennenlernte.
Nachdem sie mit Marios Hilfe die Münze seines Großvaters von einem Dieb geholt haben, kehren sie zu Tadpole Pond zurück, um mit Frogfucius darüber zu sprechen, was als nächstes zu tun ist. Er rät Mallow, Mario auf seinem Abenteuer zu begleiten, aber Mallow scheint überrascht zu sein und sagt: „Ich bin nur eine einfache Kaulquappe! Dieses Abenteuer ist nichts für mich!
Frogfucius dreht sich um, die fröhliche Musik verstummt und plötzlich wird der Ton todernst. 'Malve, mein Junge, ich habe dir das bis jetzt vorenthalten, aber du bist ... keine Kaulquappe' !!!
DUN DUNNN !!! (* Tatsächlicher Soundeffekt, der im Spiel verwendet wird.)
Natürlich ist Mallow schockiert! Seine ganze Welt ist völlig auf den Kopf gestellt. Alles, was er zu wissen glaubte, war eine Lüge. Es fängt sogar an, eine wirklich traurige Klaviermelodie zu spielen, und Mallow fängt an zu weinen. Und doch ... konnte ich nicht aufhören zu lachen! Arme Malve ... aber ich meine, komm schon, schau in einen Spiegel oder so!
Vergangene Erfahrungspunkte
Stufe 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Grabräuber
.23: Mutter 3
24: Tödliche Vorahnung