overwatchs zarya is going make splash heroes storm
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Helden des Sturms ist ein All-Star-Treffen von Blizzard-Charakteren aus fast jedem Moment der über 20-jährigen Firmengeschichte. Ich meine, es hieß buchstäblich 'Blizzard All-Stars' und machte seine Reise von einem Sternen Schiff Mod zum vollwertigen MOBA.
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Mit nur Tracer, der die Overwatch Monatelang war es eher ein Gastauftritt als eine echte Repräsentation. Aber jetzt, da sich Zarya angeschlossen hat, ist es eine Party.
Es ist verrückt, wie nahtlos sie ist Overwatch Fähigkeiten haben sich zu einem isometrischen Gesichtspunkt gewandelt. Ihre Partikelgranaten zu loben ist eine Menge Spaß, und mit einer Abklingzeit von nur acht Sekunden und vier unbegabten Aufladungen ist es ein Belästigungswerkzeug, das Sie ziemlich oft verwenden können. Es ist auch eine Zonentechnik für Ziele oder Chokepoints, aber es bietet auch eine gewisse Nützlichkeit für ihre Ausrüstung - obwohl es eine 50% ige Schadensreduzierung für Strukturen gibt, die von Anfang an eingebaut wurden, um sicherzustellen, dass keine Li-Ming-Spielereien abgefeuert werden.
Dann hast du meinen Lieblingszug von ihr, die persönliche Barriere. Es ist kein Unverwundbarkeitsschild wie Medivh, also kann es platzen, aber ich liebe die Idee, in der letzten Sekunde geschickt etwas zu treffen, um beispielsweise einen Pyroblast-Tod zu vermeiden. Das Gleiche gilt für ihre Schild-Verbündeten-Fähigkeit, die für einen Teamkollegen dasselbe bewirkt, und beide tragen zu ihrer Schadensausgabe bei, basierend auf dem Schaden, den sie absorbiert, während sie aktiv sind. Ihre Ultimaten sind sowohl lebensfähig als auch mit starken Optionen zur Zonenkontrolle. Sie haben ihre Graviton Surge aus Overwatch Dies kann als Setup für andere Heldentaten (genau wie das Ausgangsmaterial) oder für die Vertreibungszone dienen, die Gegner aus einem Effektbereich herausdrängt. Stellen Sie sich das als Fluchtwerkzeug vor, das auf ihrem persönlichen Schild aufgebaut ist.
Ich brauche mehr Zeit mit ihren Talenten, um eine definitive Einschätzung zu treffen, aber es scheint genug Vielfalt zu geben, um sicherzustellen, dass sie sich entweder selbst stärken kann, um in einem Spiel mit zu wenig Schaden furchterregender zu werden, oder ihre Teamkollegen schärfen kann, wenn sie muss möglicherweise eher zu einer unterstützenden Rolle verschmelzen. Sie kann Zauberschild, Block oder Unaufhaltsamkeit gewähren, was ziemlich mörderisch ist.
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Ich bin mir nicht sicher, wie Zaryas Winrate nach dem Start aussehen wird (sie wird derzeit nur bis zum 26. September in PTR getestet), aber im Moment ist sie viel einfacher zu bedienen als Medivh und um einiges stabiler (obwohl) für einen Krieger sie ist ein bisschen zerbrechlich, also gibt es da eine Lernkurve). Sie müssen ihr Timing noch beherrschen, denn nichts ist ein sofortiger Gewinnknopf, aber ich kann sehen, dass sie in engen Teamspielen einen ETC-ähnlichen Effekt erzielt.