phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Die Wahrheit ist da draußen
Es ist fast unmöglich, kurz und bündig zu fassen Phantom-Lehre . 'Rundenbasiertes taktisches Strategiespiel, das sich auf Verschwörungstheorien aus der Zeit des Kalten Krieges konzentriert', ist das Beste, das ich je bekommen habe. Das sind immer noch sechs (sechs?) Adjektive und Adverbien, und es kann nicht annähernd die ganze Geschichte erzählen.
Ein vollständiges Zurückziehen offenbart Phantom-Lehre Das verführerischste Versprechen. Der Entwickler CreativeForge greift reale Ereignisse aus dem Kalten Krieg auf und verwendet sie in einer alternativen Geschichte. Im Spiel betreiben Sie eine Spionageabwehr namens The Cabal, die die Geheimnisse der mächtigsten Agenturen der Welt preisgeben will.
Hier ein schönes Beispiel: 1983 wurde ein koreanisches Verkehrsflugzeug mit 246 Zivilpassagieren und 23 Besatzungsmitgliedern von den Sowjets abgeschossen. Dies ist die lange Wikipedia-Seite, auf der der gesamte Vorfall beschrieben wird. Es war tragisch, aber auch leicht zu vermeiden. Zu dieser Zeit hatten nur Streitkräfte Zugang zu GPS-Technologie. Dieses Ereignis löste die Empörung der Öffentlichkeit aus, die dazu führte, dass GPS den privaten Sektor und schließlich das Alltagsleben erreichte.
SWF-Datei-Player Kein Shockwave-Flash-Objekt installiert
Phantom-Lehre (Veröffentlichung im Jahr 2018 auf PC, PS4 und Xbox One) legt nahe, dass dieser und andere wichtige Vorfälle in irgendeiner Weise zusammenhängen. Der Chefdesigner Kacper Szymczak formuliert: „Wir nehmen viele Ereignisse aus dieser Zeit auf und sagen, dass sie miteinander verbunden sind. Das sind sie wahrscheinlich nicht, aber manche Dinge könnten es sein. Wir kennen diese Fakten (unabhängig voneinander), und wenn Sie sie mit einer Schnur zusammenbinden und sagen: 'Okay, das ist passiert, weil das passiert ist', macht es das irgendwie glaubwürdig. So funktioniert Bullshit im Grunde. Sie mischen Fakten mit Lügen.
Es ist keine metaphorische Zeichenfolge, die alles verbindet, es ist buchstäblich. Szymczak sagt das System in Phantom-Lehre Am stolzesten ist er auf ein Schwarzes Brett, auf dem der Spieler alle gesammelten Beweise sammeln und herausfinden muss, wie sie zusammenpassen. Schauen Sie sich die Hinweise an, finden Sie, was auch immer sie verbinden mag, und ziehen Sie eine Grenze zwischen allem, um zu einem großartigen Ergebnis zu gelangen. Es gibt eine klassische Szene aus es ist immer sonnig in Philadelphia wo Charlie verrückt wird und versucht, das Geheimnis von Pepe Silvia zu lösen. Es ist einfach so. (Meine Lieblingstheorie ist, dass Charlie, so ungebildet er ist, das Wort Pennsylvania nicht lesen kann, das auf der ganzen Post steht.)
Laufende Intelligenz ist entscheidend, da sie in die traditionellere taktische Seite von spielt Phantom-Lehre . Wenn die feindlichen Kräfte um den Globus manövrieren, ist es im besten Interesse von The Cabal, einen Schritt zurück oder sogar einen Schritt voraus zu sein. Mehr über ihre Arbeitsweise zu wissen, ist von Vorteil. Es scheint, als würde es sich normalerweise um Verbesserungen vor dem Kampf handeln. Zum Beispiel wird einem Ihrer Agenten möglicherweise die Möglichkeit geboten, verdeckt zu werden, was den Zugang zu gesperrten Bereichen ermöglicht. Oder vielleicht können Sie einen Scharfschützen beauftragen, in der Ferne zu sitzen und Sie aus besonders schwierigen Situationen zu befreien.
Missionen sind Veteranen dieser Art von Spielen sofort vertraut. Es gibt definitiv ein Gefühl von XCOM über die ganze Sache, die de facto der Standard der rundenbasierten taktischen Strategie ist. Jeder, der schlau genug ist, kann sich an die Schatten halten und die Umgebung und ihre Fähigkeiten nutzen, um sich durch das Ganze zu schleichen.
Aber, und das ist die wahrscheinlichere Option, jeder, der dreist genug ist, kann jederzeit Waffen ziehen. Es braucht ein gewisses Selbstvertrauen (oder eine gewisse Dummheit), um in Feuergefechte zu geraten, da die feindliche KI nicht schüchtern ist, Verstärkung einzuholen. In der Demo, die ich spielte, warf ein Hubschrauber meiner Besatzung großzügig Raketen zu.
Unterschied zwischen b Baum und b + Baum
Obwohl die Fähigkeiten und das Geschützspiel klingeln könnten XCOM Szymczak erklärt ein Kampfmerkmal, das auffallend anders ist. Es gibt kein RNG in Phantom-Lehre Zumindest nicht als XCOM Spieler wissen es. Es gibt keine Projektion, die besagt, dass Sie eine 97-prozentige Trefferchance haben (kurz bevor Sie verpassen). Stattdessen, Phantom-Lehre Für jeden Agenten gibt es eine Gelassenheitsanzeige, die garantiert, dass er einem Angriff aus dem Weg geht. Je mehr auf sie geschossen wird, desto niedriger wird die Anzeige. Sobald es weg ist, fangen sie an, Kugeln zu absorbieren und Blut auszulaufen. (Eine Fokus-Fähigkeit hilft dabei, sich wieder zu beruhigen, wenn man eine Runde verbraucht.)
Das ist nur ein Teil dessen, was CreativeForge in seinem dritten Spiel zu bieten hat. Weitere Funktionen, auf die wir nicht so ausführlich eingegangen sind: Identitätsänderungen für Agenten, einschließlich der Änderung ihres Erscheinungsbilds, ihrer Namen und der Ausstellung neuer Pässe; Informationen aus gefangenen Gegnern extrahieren und dann entscheiden, was mit ihnen zu tun ist, wenn sie nicht mehr gebraucht werden (wir haben ein wenig mehr an Ressourcen bezahlt, um sie zu verwandeln) Kandidat für die Mandschurei -esque sleeper cells); Schulung unserer Agenten, sobald sie Erfahrung sammeln; Überleben eines Angriffs auf das Versteck der Kabalen, der uns zwingt, eine neue Operationsbasis zu errichten.
Das ist viel. Mögen, viel viel. Um auf meine Lede einzugehen, es fühlt sich fast unmöglich an, überhaupt irgendwann alles zu beschreiben, was in passiert Phantom-Lehre , egal, geben Sie einen Aufzug Pitch. Es ist so konzipiert. Laut Szymczak hat CreativeForge 60 spielbare taktische Missionsumgebungen erstellt und ein durchschnittliches Durchspielen wird etwa 40 Stunden dauern. Er wies auch darauf hin, dass es genügend Gründe für die Handlung gibt, um ein zweites Mal durchzugehen. Dieses Spiel sollte groß sein.
Diejenigen, die die Arbeiten des Studios kennen, könnten eine Pause einlegen, wenn sie hören, dass CreativeForge diese Art von Spielraum anstrebt. Harter Westen Ähnlich ehrgeizig war der letzte rundenbasierte taktische Strategietitel des Entwicklers, und das war Teil seines Niedergangs. Szymczak gibt sofort zu, dass das Team mehr abbaute, als es kauen konnte.
'( Harter Westen ) war zu unserer Zeit viel zu groß für unser Unternehmen. Über 25ish Leute gemacht Hard Wes t, die Hälfte von dem, was wir jetzt haben ', sagte er. 'Das Spiel war nicht viel kleiner als Phantom-Lehre . Viele der Probleme waren, dass es zu groß war, wir nicht genug Zeit hatten und unser Team zu klein war. Die tatsächliche Produktionszeit betrug 14 Monate. Verrückt. Die Behebung der offensichtlichen Produktionsprobleme war die größte Änderung des Prozesses.
In einem Genre, das nicht gerade überfüllt ist mit interessanten Einträgen außerhalb von XCOM und ein paar andere, Phantom-Lehre fühlt sich an wie eine äußerst interessante Aussicht. Es ist Spionage-Truther-Zeug aus der Zeit des Kalten Krieges aus einem polnischen Studio, dessen Angestellte nach der kommunistischen Herrschaft aufgewachsen sind. Der Kampf / die Tarnung scheint bisher großartig zu sein, aber wer zum Teufel weiß, ob sie diese Erzählung durchziehen können? Es dauert 40 Stunden, um das herauszufinden. Es könnte genauso verrückt und fadenscheinig werden wie die meisten echten Verschwörungstheorien. Aber wie bei den wahrscheinlichsten Verschwörungstheorien ist mein Interesse geweckt und ich möchte nur glauben.