der seltsame einfluss von h g wells auf das horizon franchise von guerrilla games
Unser techno-utopischer Alptraum
Künstliche Intelligenz ist zu einem unvermeidlichen Trend geworden, und damit einher geht eine Explosion von Möglichkeiten und Ängsten. Obwohl A.I. verspricht, die Massen vom Leiden entfremdeter Arbeit zu befreien, droht aber auch, viele zu entlassen. In gewisser Weise sind Fluch und Segen von A.I. ist, dass es werden kann zu gut, schmerzlich aufzudecken, wie unzureichend unsere biologischen Seinsweisen sind.
In Guerilla-Spielen Horizont Franchise, A.I. tritt sowohl als Bösewicht als auch als Held auf und veranschaulicht die duale Natur der Technologie. Interessanterweise scheint sich die Science-Fiction-Vision des Studios stark von H.G. Wells zu leihen. Auch wenn es auf den ersten Blick kontraintuitiv erscheinen mag, wird bei näherer Analyse deutlich, dass Guerrilla Games und Wells möglicherweise versucht haben, sehr ähnliche Botschaften durch ihre Kunst zu vermitteln.
Guerilla Games und H. G. Wells
Die Geschichte dahinter Horizon Zero Dawn Die Konzeption wurde in der Gaming-Community reichlich nacherzählt, da sie zeigt, wie Kreativität mit guter Führung maximal genutzt werden kann. Nach jahrelanger Arbeit an der Todeszone Franchise , erkannte Guerilla Games, dass es keine nachhaltige langfristige Strategie wäre, ein One-Trick-Pony zu sein. Hermen Hulst, der damals Studioleiter war, hatte im Team Pitch-Ideen, an welchen Spielen sie gerne arbeiten würden. Daraus die Horizont Franchise war geboren.
wie man xpath in chrom für selen findet
Während des Pitching-Prozesses spielte das Team mit der Idee, ein Spiel zu machen, das auf H.G. Wells’ Die Zeitmaschine, Erstveröffentlichung 1895. Der Science-Fiction-Roman spielt im fernen Jahr 802701 und zunächst scheint die perfekte Utopie verwirklicht worden zu sein. Bei näherer Betrachtung entdecken die Leser jedoch, dass die Klassenunterschiede so übertrieben wurden, dass sich die Menschen in zwei Rassen gespalten haben und die Reichen und Armen zwei getrennte Arten zu sein scheinen.
Obwohl die Idee eines Wells-Spiels verworfen wurde, bedeutet das nicht, dass Guerrilla Games den ikonischen Autor vollständig aufgegeben hat. Als Hermann Hulst hat bei der Diskussion zugegeben Die Zeitmaschine : „Obwohl wir es letztendlich nicht ausgewählt haben, nehme ich an, dass Sie einige Elemente übersetzt sehen können Horizont “. Wells-Fans werden sich bewusst sein, dass eines der Rennen in Die Zeitmaschine wird Eloi genannt, ein Wort, das dem Namen einer bestimmten rothaarigen Heldin sehr ähnlich ist.
Der Horizont zwischen Biologie und Bot
Der Krieg der Welten ist vielleicht der bekannteste Text von Wells. Es hat einen besonderen Platz in der literarischen Kultur gefunden und gilt als wegweisendes Beispiel für das Subgenre der Alien-Invasion. Ein Teil des Erfolgs des Romans beruht auf seinen Beschreibungen, die fesselnd genug waren, um Massenpanik auszulösen, als er 1938 in einer Radiosendung gelesen wurde.
Durch die lebendigen Beschreibungen erweckt Wells die Kampfmaschinen zum Leben, mit denen die einfallenden Marsmenschen England terrorisieren. Was die Fighting Machines in einer unerwarteten Wendung so beeindruckend macht, ist nicht ihre technologische Leistungsfähigkeit, sondern ihre Ähnlichkeit mit einfachen biologischen Wesen.
Der Erzähler stellt fest, dass die Kampfmaschinen kein Durcheinander von Zahnrädern und Rädern sind. Stattdessen laufen sie auf spinnenartigen Beinen, die von einer „Art Scheinmuskulatur“ angetrieben werden, durch die elektrische Ströme fließen. Es ist diese „merkwürdige Parallelität zu tierischen Bewegungen“, die „für den menschlichen Betrachter so auffällig und verstörend“ war. An einer Stelle verzaubert die tierische Natur einer Kampfmaschine den Erzähler so sehr, dass er sie „trotz ihres metallischen Glitzerns nicht als Maschine sah“.
Ein ähnlicher Effekt findet sich in der Horizont Franchise. Die Maschinen, die Fans verzaubert haben, wirken eher tierhaft als roboterhaft, wobei viele von ihnen Reptilien- oder Säugetierverhalten zeigen. Für Spieler mit einer ausreichend aktiven Fantasie ist es auch möglich, eine Bindung zu Aloys Reittieren einzugehen, als ob sie lebende Haustiere wären.
Obwohl die Ähnlichkeiten zwischen den Maschinen von Guerilla Games und Wells zunächst nur poetisch erscheinen mögen, gehen sie viel tiefer. Die Verderber, die Zerstörung bringen Horizon Zero Dawn , laufen auf dürren Beinen, ähnlich wie die Fighting Machines, und sie haben denselben scheuen, animierten Bewegungsstil, der in beschrieben wird Der Krieg der Welten . Mit dem bevorstehende Horizont verbotener Westen Zusatzinhalte, Brennende Ufer , es sieht so aus, als würden die Spieler mehr von den Horus-Titanen sehen, die tentakelartige Anhängsel tragen.
Hoffnung während dystopischer Katastrophen
Wells Einfluss auf die Horizont Franchise hat eine einzigartige Vielfalt an Science-Fiction hervorgebracht, die eine Meisterklasse im Worldbuilding darstellt. Der Höhepunkt der Technologie in den Werken von Wells und der Horizont Franchise repräsentiert wird, nicht durch einen strengen, empfindungsfähigen Computer wie 2001: Eine Weltraum-Odyssee 's HAL 9000, sondern eher von der Biologie nachgeahmt. Das sind vielleicht die tröstlichen Videospiel-Bösewichte heute mehr denn je benötigt, da die Technologie das Risiko einer biologischen Veralterung birgt. Menschen können eine gewisse Überlegenheit aus der Tatsache ziehen und sich dadurch geschmeichelt fühlen, dass je höher die Technologie strebt, desto ähnlicher wird sie uns.