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Die Spiele, die wir aufgegeben haben
Zwischen meinem DS, meinem 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic und den drei Xbox 360 Burger King-Spielen, die ich gerade von eBay gekauft habe, habe ich einen Rückstand von ungefähr 350 Titeln. Ich möchte nicht wissen, wie viele Stunden Spiel daraus werden, weil es mich nur daran erinnert, dass ich in den letzten Jahren meines Lebens und Todes jeden Tag näher zu mir komme. Ich weiß, dass dies nicht der größte Rückstand ist, von dem Sie gehört haben, aber für mich ist er sicherlich nahezu unüberwindbar. Wenn ich nicht drastisch mehr Freizeit habe, sehe ich nicht, wie ich all diese Spiele jemals beenden werde.
Es ist völlig meine Schuld, dass es so groß geworden ist. Ich kaufe nicht nur weiterhin Spiele, die ich eigentlich gar nicht spielen möchte - warum zum Teufel habe ich sie gekauft? Xenoverse 2 - aber ich habe auch die unangenehme Angewohnheit, Spiele zu beenden, sobald etwas Besseres eintritt. Wie ich sicher bin, tun es viele von Ihnen. Die Leute beenden einfach keine Spiele mehr. Es gibt jedoch ein paar Franchise-Unternehmen, auf denen ich bestehe, dass ich jedes Spiel, das ich starte, abschließe. Mario , Drachen Quest , Kirby , Gott des Krieges , Splatoon , und Die Legende von Zelda . Ich kann es nicht alles auf einmal tun - ich habe daran gearbeitet Drachenquest VII für 3DS seit dem Start - aber ich spiele die Spiele regelmäßig genug, um sie rechtzeitig bis zum Ende zu sehen. Das gilt für diese Serien mit einer Ausnahme: Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass .
Ich wusste, dass ich mich schon vorher mit diesem Spiel beschäftigt habe, aber als ich mir das Konzept der Destructoid Discusses-Frage dieser Woche überlegte, dachte ich, dass es eine großartige Gelegenheit für mich sein würde, alles auf den Tisch zu bringen. Die Legende von Zelda: The Wind Waker Alles in allem ist es das beste Videospiel, das ich je gespielt habe. Es ist schwierig, das Jahr für Jahr mit all den großartigen neuen Titeln zu sagen, aber jedes Mal, wenn ich sie hochfahre, werden mein Geist, mein Körper und meine Seele sofort zum Großen Meer transportiert. So war es immer für mich.
Zu sagen, ich war aufgeregt Phantom Sanduhr ist eine Untertreibung. Ich habe ein bisschen gekämpft, am Mund geschäumt, absolut, und ich bin total verrückt geworden vor Vorfreude im Vorfeld dieses Spiels. Ich kann als Link über das Meer segeln ... auf einem Handheld? Ja, bitte und danke. Wetten, ich habe diese Hündin vorbestellt und am 1. Oktober 2007 habe ich alles andere, was ich zu der Zeit tat, für eine weitere Reise zu einer überfluteten Hyrule fallen lassen.
Die erste Stunde des Spiels war genau das, was ich mir erhofft hatte. Die Grafiken waren farbenfroh, die Kontrollen waren eng und die Bilderbuch-Zusammenfassung der Abenteuer von Toon Link und Tetra war hervorragend. Schon mein erster Lauf durch den Tempel des Ozeankönigs, um Linebeck zu retten, hat großen Spaß gemacht.
Dann kam die zweite Reise.
Und dann der dritte.
Und dann der vierte.
Wie schreibe ich ein Testplanbeispiel?
Ja, ich verstehe, wie müde diese Auseinandersetzung ist, wie viele Leute die Ausführung dieses Dungeons hassen. Dieser Tempel ist kein Buenos Aires. Aber 2007 habe ich alles getan, um meinen tiefen Hass auf den Ozeankönig zu überwinden und das Spiel zu beenden. Immerhin habe ich mies gespielt Zelda Tempel vor. Zwielicht Prinzessin Tempel der Zeit, Zelda 2 Großer Palast, Orakel der Zeitalter 'Jabu Jabus Bauch; alle mittelmäßig in ihrer Ausführung. Der große Unterschied ist, dass ich in keinen dieser Dungeons zurückkehren musste.
Ich habe drei volle Fahrten zum Tempel des Ozeankönigs hinter mir, bevor ich voll davon war. Als ich ungefähr drei Wochen, nachdem ich das Spiel zum ersten Mal gestartet hatte, mit einem weiteren Versuch konfrontiert wurde, schloss ich meinen Nintendo DS und gab aus purer Frustration auf. Ich konnte es nicht mehr ertragen, konnte keinen einzigen Schritt mehr in diesen gottverdammten Kerker machen. Also hörte ich auf zu spielen.
Habe ich es irgendwann geschlagen? Ja. Nach zwei Jahren, obwohl ich immer noch über die ganze Erfahrung verärgert war, fing ich an, wo meine Sicherungsdatei aufgehört hatte, um sie rechtzeitig zu vervollständigen Die Legende von Zelda: Spirit Tracks . Es stellte sich heraus, dass ich ungefähr 30 Minuten vor Spielende war.
Geisterbahnen Das Konzept hat sich deutlich verbessert und ist insgesamt ein überlegener Titel, obwohl die Dungeon-Themen im Vergleich zu anderen Spielen in der Serie weitgehend redlich sind. Phantom Sanduhr bleibt das einzige Zelda-Spiel, zu dem ich noch nie für einen zweiten Durchgang zurückgekehrt bin. Ich kann eines Tages, aber ich glaube nicht, dass ich jemals darüber hinwegkommen werde, dass der Tempel des Ozeankönigs mich so frustriert hat, dass ich tatsächlich aufgehört habe, ein zu spielen Zelda Spiel.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV ist das beste MMO, das ich je gespielt habe. Es hat trotz seines katastrophalen Starts eine stabile und wachsende Spielerbasis aufgebaut, weil 2.0 es in etwas Außergewöhnliches verwandelt hat. Ich kann kein MMO nennen, das mich auf technischer oder gestalterischer Ebene mehr beeindruckt hat, zumindest nicht von denen, die ich selbst berührt habe. Ich habe einfach noch nie ein MMO gespielt, das meiner Meinung nach objektiv besser ist als FFXIV . Und doch habe ich es vor langer Zeit fallen lassen, obwohl ich Zeit hatte und die meisten meiner besten Freunde es immer noch spielen.
Ich war verliebt in FFXIV während der Hauptgeschichte von 2.0. Obwohl ich mich von allem überwältigt fühlte, fand ich es toll, in neue Regionen zu reisen, neue schwarze Magie im Kampf zu testen und nebenbei Bergbau / Goldschmiedekunst zu verbessern. Noch ein paar Questreihen nach dem ersten Credits-Wurf nahm meine Begeisterung einen Sturzflug. Ich habe das Kampfsystem nicht mehr so sehr genossen wie früher. Anscheinend drehte sich alles eher um das Auswendiglernen und Optimieren als um Impulse und Reaktionen, und ich bevorzuge letzteres bei weitem. Ich denke, das hat mich früher nicht gestört, weil ich ständig neue Zaubersprüche freigeschaltet habe und meine Strategien ständig geändert habe.
Die Betonung auf Memory-Spielen verstärkte sich nur, je mehr ich meine Zehen in das Endspiel steckte. Ich hätte andere Klassen abgleichen können, aber ich bezweifelte, dass ich eine Wiederholungstour durch alte Stätten genauso genießen würde, wie ich blind gespielt habe. Ich wollte mit Freunden weiterspielen, weil das eigentlich der Grund für ein gewaltiges Online-Spiel ist, aber ich war schlecht darin, unsere Spielzeiten einzuhalten. Schließlich gab ich 15 Dollar im Monat für Abonnements aus, als ich nur zwei Tage gespielt hatte. Ich hatte das Gefühl, eine Verpflichtung zu haben, nicht den Wunsch, mehr Tage zu spielen und dieses Geld besser zu nutzen. Es war für mich gesünder, die Schnur zu durchtrennen, zumindest mit meiner gegenwärtigen Einstellung und meinen Spielgewohnheiten.
Zugegeben, ich habe eine DPS-Klasse gespielt und Black Mages haben einfachere und sich wiederholende Rotationen als andere 2.0-DPS-Jobs. Jetzt denke ich, dass mein Spielstil meinen Vorlieben eher entsprochen hätte, wenn ich mich für einen Heiler oder einen Panzer entschieden hätte. Aus meinem begrenzten Verständnis von Sturm Blut 's Red Mages, ich könnte auch mehr Spaß haben, wenn ich einen davon ausprobiere. Leider habe ich jetzt weniger Zeit als damals und ich möchte kein weiteres schlecht budgetiertes Abonnement riskieren, zumindest nicht jetzt. Aber ich halte es immer für eine Erfahrung, die es wert ist, ausprobiert zu werden und ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden. Eorzeans, ich grüße dich.
Peter Glagowski
Sehr wenige Spiele lassen mich aufhören, sie zu spielen. Ich bin normalerweise in der Lage, selbst den banalsten Unsinn durchzustehen, nur um zum Schluss zu kommen und mir ein Gefühl der Schließung zu geben. Manchmal geht ein Spiel jedoch mit seiner Länge zu weit und selbst ich muss das Handtuch werfen. Söldnerkönige ist ein solches Spiel.
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Ich habe den Titel vor ein paar Jahren von PS Plus bekommen und es ausprobiert. Der Kunststil (von Paul Robertson von Scott Pilgrim gegen die Welt: Das Spiel ist absolut exzellent und der Soundtrack ist sehr eingängig, aber alles andere am Spiel ist eine Schande. Die Charaktere bewegen sich lächerlich langsam, die Missionsziele wiederholen sich in praktisch jeder Stufe und die Waffen, die du sammelst, brauchen viel zu viel Mühe, um verbessert zu werden.
Schlimmer noch, die bloße Zahl der Missionen, die Sie erhalten, ist lächerlich. Ich glaube, der Grund dafür war der Söldnerkönige ursprünglich in Early-Access auf PC gestartet. Entwickler Tribute Games brachte alle paar Monate Updates heraus und erwartete wahrscheinlich nicht, dass irgendjemand das ganze Spiel in ein paar Sitzungen durchspielen würde. Wenn Sie alle Perioden entfernen, in denen Sie auf die Veröffentlichung neuer Inhalte gewartet hätten, ergibt sich ein Spiel, das es nie schafft, hinter dem dritten Boss zu stecken.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, bin ich tatsächlich in der letzten Reihe des Spiels und kann direkt zum Endgegner übergehen. Aufgrund meiner Art, alles fertigstellen zu wollen, habe ich mich viel zu schnell ausgebrannt und habe keine Lust, es wieder aufzunehmen. Ich sehe einfach nicht den Reiz, den gleichen Mist noch einmal zu machen, nur um einen schlaffen Boss vor mir zu haben und mir ein weiteres Häkchen auf meiner Liste der abgeschlossenen Spiele hinzuzufügen.
Chris Moses
Wenn ich an BioWare denke Massenwirkung - Und vor allem seine Fortsetzung, Mass Effect 2 - Ich bin überflutet mit wunderbaren Erinnerungen an großartige Zeiten, großartigen Charakteren, intensiven Dialogen und stundenlangen Streifzügen durch die Normandie, bei denen ich mich immer wieder mit allen Crewmitgliedern unterhalte. Es ist wirklich eines meiner Lieblings-RPGs und Videospieluniversen aller Zeiten. Ich habe im Grunde 100% abgeschlossen ME2 , bekam alle Upgrades, erledigte alle Neben-Quests, schöpfte die Konversationen aus (obwohl keine Romantik, seltsamerweise) und sogar den gesamten DLC-Inhalt. Ich kam dann mit einer vollen Besatzung aus der Selbstmordmission. Kein Mann, keine Frau und kein Turianer blieben zurück.
Ich fuhr dann fort, nie zu spielen Mass Effect 3 .
Es war nicht die Aufregung der Fans, es war nicht die pissy Cupcake PR Stunts. Es war mir egal, dass es einen Wack-Multiplayer-Modus gab oder dass es mit Kinect besser war. Ich habe es einfach nicht gekauft und nicht gespielt. Jetzt, da die Zeit vergeht, wird mein Leben immer geschäftiger ME3's Bereits klobige Mechaniker werden veralteter, ich weiß nicht, ob ich das will. Ich bin mir nicht ganz sicher, was passiert ist. Eigentlich kratz das. ich tun weiß was passiert ist. Diablo III passiert ist, und bis ich mehrere tausend Stunden in das gesteckt hatte, ME3 schien wie vor 50 Jahren. Trotz alledem habe ich immer noch Habe meine Sicherungsdatei, da Alex Shepard und ihre Crew gespannt auf die ankommenden Reapers warten. Sag niemals nie.
Jonathan Holmes
Wenn es darum geht, Aufregung in meinem komischen kleinen Gehirn zu erzeugen, dem Final Fantasy Serie verwendet, um Platzhirsch zu sein. ich liebte Mario, Mega Man, Metroid und all die anderen Grundnahrungsmittel der NES - und SNES - Generationen, aber Final Fantasy existierte auf einer anderen Ebene. Die Veröffentlichung eines neuen Spiels in der Reihe bedeutete einen Fortschritt für das gesamte Medium. Mit jedem neuen nummerierten Eintrag im Franchise wurde die Messlatte für herausragende Leistungen in den Bereichen Grafik, Musik, Storytelling, Mechanik und Worldbuilding auf ein Niveau angehoben, das wir noch nie zuvor gesehen hatten.
Das heißt, bis Final Fantasy VIII .
Das war eine böse Überraschung für mich, da ich dachte, ich wüsste, worauf ich mich mit dem Spiel einlassen würde. Eine spezielle Demo für Final Fantasy VIII kam mit dem unterschätzten Meisterwerk verpackt Tapferer Fechter Musashi , und ich hatte es mehrere Male ohne Probleme durchgespielt. Ich habe die neue Gunblade Battle Mechanics geliebt. Ich war beeindruckt von der verbesserten visuellen Wiedergabetreue und den realistischen, aber stilisierten Charakterdesigns. Ich mochte Zells Shorts im JNCO-Stil (die in den späten 90ern ziemlich topaktuell waren). Ich war damit nicht ganz so begeistert wie mit der Final Fantasy VII Demo ein paar Jahre zuvor, aber hey, Sie können nur den Sprung zu 'CD-ROM Power 3D Graphics' machen! einmal, richtig? Alles in allem gab es keinen Grund zu der Annahme Final Fantasy VIII würde mich im Stich lassen.
Das heißt, bis ich das volle Spiel hatte und die ständig zunehmende Plackerei erleben musste, die auf mich wartete. In vor Final Fantasy Spiele, Sie hatten neue Charaktere und Mechaniken zu entdecken, während Sie fast alle 50-70 Stunden unterwegs waren. Im Final Fantasy VIII Am Ende deiner ersten CD triffst du die ganze Party, und sie spielen alle ziemlich gleich. Die Geschichte war langweilig, etwas über eine Flugschule und einen schmollenden, gutaussehenden, gemeingesinnten Teenager, der nicht zu bemerken scheint, dass ein Tifa-aussehendes, populäres Mädchen mit ihm rumtollen will? Ich kann mich nicht mehr erinnern. Ich konnte mich mit keinem dieser Kinder identifizieren, außer vielleicht mit Zell und seinen Shorts, aber letztendlich waren die Ähnlichkeiten zwischen dieser spunkigen tätowierten Comic-Relief-Figur und mir für keinen von uns schmeichelhaft.
Am schlimmsten war, dass alles so lange gedauert hat. Die Ladezeiten waren lang, die Kämpfe lang, die Dialogausfälle lang und es fühlte sich sehr wenig wert an. Es gab eine Menge Andeutungen, dass irgendetwas Wichtiges passieren würde oder heimlich woanders passiert, aber diese Karotten waren zu klein und der Stab war zu lang, um mich dazu zu bringen, jemals an der zweiten Scheibe vorbeizukommen. Ich würde am Ende kaufen Final Fantasy IX Am ersten Tag habe ich es vielleicht zweimal durchgespielt und dabei jede Sekunde geliebt, aber danach habe ich nie mehr eine Nummer geschlagen Final Fantasy Spiel wieder. Sie alle erinnerten mich zu sehr an Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
ich liebte Kingdom Hearts Von dem Moment an, als das erste Spiel auf PS2 herauskam. Es hat mir tatsächlich geholfen, mich in die Welt von zu ziehen Final Fantasy Spiele durch meine Liebe zu den Disney-Welten, die verbunden sind. Ich habe auch meinen Game Boy Advance SP geliebt, er hat lange Fahrten im Bus für Blaskapellenfahrten etwas erleichtert. Also bei der Abspaltung Kette von Erinnerungen Für die GBA wurde angekündigt, ich sei begeistert, weil ich endlich meine Geliebte mitnehmen könne Kingdom Hearts auf dem Weg.
Anfangs war es in Ordnung, das Kartenkampfsystem war etwas seltsam, aber es war egal, es gab neue Charaktere und die Erweiterung der Überlieferungen! Dann kamen die Hardwareprobleme. Der GBA SP war nicht dafür bekannt, zuverlässige Schulterknöpfe zu haben, und Kette von Erinnerungen benutzte die Schulterknöpfe, um durch die Karten zu mischen, mit denen du spielen musstest. Als meine Schultertasten anfingen, ihre Reaktionsfähigkeit zu verlieren, verlor ich auch die Fähigkeit zu spielen, weil ich ohne meine Schultertasten nur noch Karten spammte, in der Reihenfolge, in der sie in mein Deck kamen. Nicht zuverlässig, wenn Sie Schwächen heilen oder ausnutzen müssen. Zum Glück konnte ich die Hilfe meines Freundes in Anspruch nehmen, der meine Schulterknopföffnungen für mich säuberte und ich war nach ein paar Monaten wieder im Geschäft.
Dann kam die Riku-Schlacht. Ich kann mich nicht genau erinnern, welches der sechs Male, die du ihm gegenüberstehen musstest, meinen Tod bedeutet hat, aber mein Gott, ich habe meine Patrone fast aus dem Busfenster geworfen. Ich muss den Kampf mindestens 50 Mal ausprobiert haben und konnte einfach nicht an ihm vorbei kommen. Paar die Schwierigkeitsspitze mit meinen Schulterknöpfen, die anfangen, wieder zu versagen und das war genug für mich. Ich habe in den GameFAQs nachgelesen, was in der Geschichte passiert ist, und bin nie mehr auf das Spiel oder andere Nebeneffekte zurückgekommen. Das ist eine Schande, denn Marluxia war der beste Teil dieses verwickelten Durcheinanders namens Organisation XIII.
Wes Tacos
Arkham Asylum ist wahrscheinlich das größte lizenzierte Superheldenspiel aller Zeiten. Arkham City Ich kämpfe um diesen Titel, auch wenn ich ihn für etwas zu groß und unkonzentriert hielt. Wie die meisten Leute, die in diesem Feature geschrieben haben, war ich super, supergepumpt für ein Spiel, das mich total kaputt gemacht hat.
Arkham Knight ist einfach zu viel. Viel zu viel. Es ist riesig und aufgebläht und voller großartiger Dinge und voller schrecklicher, nicht großartiger Dinge. Das mit Abstand Ungewöhnlichste ist der Bat-Tank, der dazu führte, dass ich dieses Spiel endgültig abbrach: Riddler Trophies. Nach meiner besten Schätzung gibt es 11,2 Milliarden solcher verdammten Dinge in der ganzen Stadt zu sammeln. Die meisten sind handlich genug, aber Alter, diese Batmobilen sind in jeder Hinsicht schrecklich.
ich begann Arkham Knight . Ich habe die Hauptgeschichte bis zur letzten Story-Mission durchgespielt und dabei Trophäen gesammelt und Nebenmissionen geklärt. Wie ich es normalerweise bei solchen Spielen tue, habe ich mich dazu entschlossen, den Rest des Spiels zu 100% zu spielen, damit ich nicht zurückgehen und es erneut spielen muss. Zwei Wochen später, als ich die letzte abgründige Batmobil-Riddler-Herausforderung gemeistert hatte, hasste ich es Arkham Knight so sehr, dass ich es nie wieder spielen wollte. Also habe ich nicht.
Ich habe das Spiel zu 99% beendet und es für immer beendet. Ich hasse das verdammte Batmobil.
Rich Meister
Manchmal ist es die beste Entscheidung, ein Spiel zu verlassen. Bei mehr als einer Gelegenheit habe ich diese Deinstallation gespürt World of Warcraft war das Beste für mich.
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Ich liebe das Spiel, es gibt einige Dinge im Leben, die sich so kathartisch anfühlen können, als würden Sie einige Quests in Azeroth abschleifen, während Sie den Abend ausklingen lassen. Ich würde sinnlos Stunden in das Spiel über mehrere Charaktere auf beiden Fraktionen hinweg stecken, aber irgendwann musste ich mich aufhalten.
Als ich anfing, den Überblick über die Zeit zu verlieren und ganze Wochenenden an die Zeit zu verlieren Beeindruckend Ich wusste, dass es Zeit war, mein Abonnement zu beenden. Ich werde nicht lügen, ich neige dazu, bei jeder Erweiterung kurz zurückzuspringen, aber zum Glück halte ich mich in Schach, um zu wissen, wann ich aufhören soll. Ich habe noch nicht vorbestellt Schlacht um Azeroth , aber der Tag ist noch nicht vorbei.
Josh Tolentino
Ich höre nicht so oft mit Spielen auf, als dass ich mich einfach von ihnen entferne, weil die Umstände oder Gewohnheiten mich dazu veranlassen, den Kontakt zu ihnen zu verlieren, so wie man mit der Zeit den Kontakt zu Klassenkameraden aus der Grundschule verlieren könnte. Ich habe eine Menge großartiger Spiele in meinem Backlog, von denen ich einfach weitergegangen bin, mit Plänen, eines Tages ... eines Tages zurückzukehren.
Handyspiele hingegen sind so konzipiert, dass sie genau dieses Phänomen vermeiden, indem sie von den meisten Spielern nur wenig fordern und sie dafür belohnen, dass sie nur auftauchen. Sie scheinen niemals eine Last zu sein - bis Sie anfangen, ernsthaft über Fortschritt oder Konkurrenz nachzudenken. Das ist mir mit passiert Star Wars: Commander zu Clash of Clans -wie Handyspiel basierend auf (duh) Krieg der Sterne . Sie bauten eine Basis, stellten Einheiten her und schmissen Armeen an andere Basen, um sie zu erobern. Wie andere Spiele auf dem Gebiet hatte es eine Wettbewerbskomponente, bei der Sie auf die Basen anderer Spieler abzielten und umgekehrt.
Es war in Ordnung, solange es dauerte, und ich habe viel aus dem Spiel herausgeholt, ohne jemals einen Cent auszugeben, aber mein Bruchpunkt mit dem Spiel kam zu der Zeit, als es ein Wettkampfereignis lief. Spieler würden Basen überfallen, um Punkte auf einer Rangliste zu sammeln, und mit neuen Einheiten oder anderen Extras belohnt werden, die auf ihrer Platzierung basieren. Da wurde ich ernst, weil ich ein paar Raketentruppen oder so haben wollte. Ich spielte fast ununterbrochen, um meine Position auf dem Brett zu halten, bis ich lange wach blieb und in seltsamen Stunden aufwachte, um Schlachten auszutragen.
Aber es sollte nicht sein. In den letzten Minuten des Events wurde ich aus der Halterung geworfen und verpasste die Chance, meine Raketentruppen zu holen. Ich war unglaublich salzig über die ganze Sache, und nachdem ich die Länge erkannt hatte, die ich gegangen war, um das Ding zu bekommen, schwor ich mir, nie wieder zu erliegen. Ich spiele immer noch Handyspiele, aber ich habe seitdem darauf geachtet, mich nie wieder zu sehr auf solche Wettbewerbselemente einzulassen.
Marcel Hoang
All dies kommt von jemandem, der platiniert hat NIOH , aber für die längste Zeit bin ich gegangen Blutgeboren hinter. In der Tat habe ich geschlagen NIOH des Hauptkampagne, bevor ich überhaupt zurückkomme Blutgeboren.
Als ich zum ersten Mal hochgefahren bin Blutgeboren Ich hatte einen peinlichen Start. Verrückte Dorfbewohner gaben mir ein wenig Ärger, aber die ganze Menge am Anfang mit dem Lagerfeuer war eine Ziegelmauer. Nachdem ich Umwege wie die Abwasserkanäle erkundet hatte und herausgefunden hatte, dass Schleifen eine Zeitverschwendung wäre, stellte ich fest Blutgeboren Weg. Erst nachdem wir wirklich gesehen haben, wie das Spiel erlebt werden kann NIOH Habe ich mich entschlossen, zu dem Spiel zurückzukehren, das von Freunden wie Occams und Gamemaniac hoch gelobt wurde? Das Timing der Ausweichmanöver, das Hin und Her des Kampfes und ein Gefühl der wahren Angst / Selbsterhaltung.
ich kaufte Blutgeboren im Dezember 2016 für einen PS + -Verkauf für 10 USD. Ein Jahr später, im Jahr 2017, bin ich wieder reingekommen. Nachdem ich das Spiel geschlagen hatte, wahrscheinlich einen Monat später, habe ich es mit Platin ausgezeichnet. Lass es niemals wissen Blutgeboren hat mich total kaputt gemacht.