review shadow tomb raider
Ich denke, das wird erwachsen
Lara Croft hat immer im Schatten ihres Vaters gelebt. Der berühmte Archäologe widmete sich in den letzten Jahren seines Lebens der Suche nach der göttlichen Quelle, einem mythologischen Schlüssel zur Unsterblichkeit nach dem Vorbild eines Jungbrunnens. Wie Ponce de León hat er es nie gefunden. Seine Suche brachte ihn schließlich um.
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Seine Nachkommenschaft, Lara, nimmt seinen Mantel auf. Das ist wo Schatten des Tomb Raiders nimmt auf. Es ist das letzte Drittel des 'Survival'-Neustarts, und der Titel ist eine Art Doppelentendum. Eine bevorstehende Sonnenfinsternis wird die Maya-Apokalypse auslösen. Lara sehnt sich danach, sich spirituell vom Erbe ihres Vaters zu befreien und gleichzeitig sein Lebenswerk zu vollenden. Schatten verdrängen das Licht. Sie warfen eine Latte über alles.
Schatten des Tomb Raiders (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Eidos Montreal
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 14. September 2018
UVP: 59,99 USD
Lara als Überlebenskünstlerin zu bezeichnen, hat sich seit 2013 nicht mehr aufrichtig angefühlt Grabräuber . In dieser Geschichte überwand sie die unüberwindlichen Chancen, den schlimmen Umständen zu entkommen. Die Fortsetzungen, Aufstieg des Tomb Raiders und nun Schatten des Tomb Raiders , sind anders. Lara ist eine Anstifterin. Sie ist eine Macherin und sie ist eine Risikoträgerin. Die Eröffnungssalve von Schatten des Tomb Raiders Höhepunkte mit Lara, die eine katastrophale Flut auslöst, die ein Dorf in Cozumel, Mexiko, verwüstet. Jonah, ihre beste Freundin, bittet sie, dieses Risiko nicht länger einzugehen. Es bringt nur Menschen um.
Auf ein Ohr und auf das andere. Lara fliegt nach Peru, um nach einem Maya-Artefakt zu suchen, das die Apokalypse unterdrücken könnte. Sie ist jedoch nicht die einzige, die danach sucht. Dreieinigkeit, die schändliche paramilitärische Organisation, die in eingeführt wurde Aufstieg des Tomb Raiders , rast darum, es für sich zu beanspruchen. Sie wollen das Relikt benutzen, um die Welt neu zu starten, damit sie zu Göttern erhoben werden.
Laras Absichten sind technisch altruistisch und eine unbestreitbar bessere Alternative zu Trinitys Plan, aber sie kommen als eigennützig heraus. Sie hinterlässt überall, wo sie hingeht, eine Spur der Zerstörung. Ihre Aktionen in Cozumel lösten eine Reihe von Stürmen aus, die ein Dorf im peruanischen Dschungel zerstörten. Während die Bewohner versuchen, wieder aufzubauen, schöpft Lara jedes Stück Baumaterial auf, das sie finden kann. Es ist ein Videospiel, das sich vor dem Hintergrund von Krise und Armut extrem egoistisch anfühlt. Wie ein besiegter Stadtbewohner beklagt, 'nehmen Archäologen einfach'.
Das ist ein Thema, das wir vorher gesehen haben, hauptsächlich in Grabräuber Die zwei größten Einflüsse: Indiana Jones und Uncharted . Dieser ist mehr Tempel des Schicksals als alles andere, zumindest stilistisch. Es gibt einen großen Schwerpunkt auf unterirdische Umgebungen und einen kultartigen Stamm, der Lara widersteht. Ein später Abschnitt hat all die bösen roten Bilder, die die gleiche Stimmung wie ein Thuggee-Opfer für Kali erzeugen.
Wie für Uncharted sind diese Parallelen inzwischen gut dokumentiert. Einige Schatten des Tomb Raiders Die besten Momente sind die explosiven Versatzstücke, in denen die Erde buchstäblich unter Lara zusammenbricht. Platforming wird immer als intensiv und gefährlich eingestuft. In Kampfgebieten sind brennbare Requisiten großzügig verteilt, denn das ist aufregender als eine einfache Kugel auf den Kopf. Dies sind Eigenschaften, die beide Serien gemeinsam haben. Nathan Drake und Lara Croft sind zu diesem Zeitpunkt spirituelle Geschwister.
Vielleicht ist es unaufrichtig, etwas zu definieren Grabräuber durch seine Einflüsse, denn dies ist der Höhepunkt eines Drei-Spiele-Bogens. Das ist Grabräuber jetzt. Das erste Spiel brachte Lara das Überleben bei. Aufstieg des Tomb Raiders machte sie bequem, selbstsicher und kompetent im Töten. Die Evolution mit Schatten des Tomb Raiders ist weniger bemerkenswert. Jetzt kann sie nur noch ein bisschen besser morden.
Während Schatten des Tomb Raiders macht keine wirklichen revolutionären Fortschritte, es gibt einige Änderungen im Kampf, die Laras Fähigkeiten verbessern. Sie hat jetzt die Fähigkeit, sich mit Schlamm zu bedecken und sich in die Vegetationswände zu mischen. Es ist eine aktive Tarnung und schützt sie vor dem Erkennen durch eine Thermobrille. Diese Taktik ist ein offensichtlicher Bezug zu beiden Rambo und Raubtier . (Außerdem fühlt sich die Box Art wie eine Hommage an einen Predator an, der in einer Baumkrone thront und bereit ist, Schwarzeneggers Crew auseinanderzunehmen.) Es gibt auch neue Kräuterhilfsmittel, um Laras Wahrnehmung, Konzentration und Ausdauer zu verbessern. Jede dieser Möglichkeiten erleichtert den Umgang mit Feinden ein wenig.
Vielleicht die überraschendste Änderung an Schatten des Tomb Raiders betrifft seine Struktur. Das erste Spiel war größtenteils linear. Das zweite Spiel wurde um große Gebiete mit offener Welt erweitert. Dies ist eine gedämpfte Kombination der beiden. Schatten des Tomb Raiders Es gibt drei Städte, die als größere Drehkreuze dienen, und hier finden die meisten Erkundungen statt. Jeder hat seinen Anteil an Ablegern, die zu Gräbern, Krypten und anderen Geheimnissen führen. Die Story-Missionen finden in Umgebungen statt, in denen nicht viel Platz ist, um vom Hauptpfad abzuweichen.
Das ist keine schlechte Änderung. Die Städte verleihen ein dringend benötigtes Gefühl für die Menschlichkeit Grabräuber . Diesmal sehen wir den Kollateralschaden, der durch Laras Aktionen verursacht wurde. Paititi ist das beeindruckendste der drei Dörfer. Diese verlorene Inka-Zivilisation ist die Heimat bescheidener Häuser und reich verzierter Tempel. Hier sehen wir einige davon Schatten des Tomb Raiders visuelles Spektakel. Das Grün des üppigen Dschungels, das Blau des kristallklaren Wassers, die Orangen der südamerikanischen Sonnenuntergänge und das Gold der zeremoniellen Dekadenz können atemberaubend schön sein.
Paititi ist jedoch auch die Heimat der meisten Schatten des Tomb Raiders 's grellste Fehler. Die Mitte der Erzählung fühlt sich an, als ob sie durch Bequemlichkeiten und Erfindungen gestützt wird. Ein prominenter Dorfbewohner führt eine rebellische Sekte an, aber die Autorität tut nichts dagegen. Paititis Anführer ist jemand, der absolut unwahrscheinlich ist. Das, wonach jeder sucht, ist an einem Ort, an dem jemand es wahrscheinlich hätte finden sollen. Es geht weiter und weiter. Der zweite Akt von Schatten des Tomb Raiders erfordert viel zu viel Aussetzung des Unglaubens, um sich mit gutem Gewissen voll darauf einzulassen.
Der Silberstreifen ist, dass die Erzählung nicht enden wird Schatten des Tomb Raiders Die attraktivste Auslosung. Der peruanische Dschungel bietet unzählige Möglichkeiten, verfallenes Ruinenmaterial zu erkunden. Es gibt neun überall verstreute Gräber, jedes mit einzigartigen Themen und Geräten. Man hat Lara trotz tödlicher Winde navigieren. Ein anderes erfordert das akribische Aufsteigen eines massiven versunkenen Schiffes. So wie Aufstieg des Tomb Raiders , der eigentliche Überfall auf Gräber ist ein eindeutiger Höhepunkt.
Schatten des Tomb Raiders Lehnt euch an das, was es gut kann (Plattform, Versatzstücke und puzzlebasierte Gräber) und scheut seine Unzulänglichkeiten (es gibt bedeutend weniger Kampfabschnitte als in den anderen) Grabräuber s). Häufig reißt die Kamera die Kontrolle ab, um einen aufregenden Schuss perfekt einzufangen. Seit drei Raten scheinen diese Spiele in gewisser Weise Hollywoods Zustimmung zu suchen. Das ist okay. All dies zusammen ist eine wirksame Formel, die das Gefühl vermittelt, am besten geschliffen zu sein Grabräuber noch. Schatten des Tomb Raiders weiß was es sein will.
Lara hat ein Gespräch, vielleicht in der Mitte Schatten des Tomb Raiders wo sie gesagt hat, du kannst nicht dein ganzes Leben damit verbringen, den Traum eines anderen zu verfolgen. Dein Schicksal wird nicht durch deinen Familiennamen bestimmt. Wir müssen alle unsere eigenen Wege gehen. Lara nickt, als würde sie verstehen, aber sie tut sehr wenig, um uns davon zu überzeugen tatsächlich versteht.
Das ist der Grund, warum die narrative Auszahlung zu kurz kommt. Lara hat schon immer die Rolle der Retterin, Beschützerin, Forscherin und Badass gespielt - fast ausschließlich, weil es sich dabei um Teile handelt, in die sie hineingestoßen wurde. Schatten des Tomb Raiders ist ein perfektes Spiel, aber es fühlt sich so an, als würde es niemals einen Weg finden, den überzeugendsten Aspekt dieses Bogens anzusprechen: Laras persönliches Wachstum. Welchen Weg will sie schnitzen? Was will sie von ihrem Erbe? Vielleicht wäre sie am glücklichsten, wenn sie ihr Leben damit verbringen würde, Gräber zu plündern - die ganze Gefahr, wenn es um nichts auf der Welt geht. Die halb volle Glasanalyse ist, dass sie ein regelmäßiger Chip vom alten Block ist; Glas halb leer, entkam sie nie wirklich dem Schatten ihres Vaters.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)