portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Willkommen ... in meinem Versteck!
Die Spieleindustrie lebt, wie die Filmindustrie und anscheinend die Fernsehindustrie, von Fortsetzungen. Schauen Sie sich einfach die Liste der kommenden Spiele für 2017 an. Sie können kaum eine Katze schwingen, ohne eine Folgeoperation auszuführen. Einige dieser Spiele versuchen, den ersten Eintrag zu verbessern, andere existieren nur, um die Geschichte fortzusetzen, und andere fangen von vorne an und kehren zum Zeichenbrett zurück, um den Spielern etwas völlig Neues zu bieten. Jede Fortsetzung hat eine Chance, das Original zu übertreffen, aber seien wir ehrlich: Keine Fortsetzung wird jemals so hell erstrahlen Portal 2 .
Ich habe das Original nicht gespielt Portal bis kurz vor der Veröffentlichung der Fortsetzung. Als Mac-Besitzer war das Spiel für mich mit dem Download des Steam-Clients kostenlos. Ich fiel schwer für Portal sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne. Ich fiel mitten in der Feier meines Triumphs über GLaDOS buchstäblich von meinem Stuhl und schlug mit dem Kopf auf den Boden. Diese Hirnverletzung hat meine Vorfreude auf das Follow-up nicht gemindert.
Es ist immer zu befürchten, dass eine Fortsetzung zu einer Enttäuschung wird, da unsere Erfahrungen mit dem Original zu ungerechtfertigt hohen Erwartungen an alles führen, was darauf folgt. Portal 2 Es dauerte genau 10 Minuten, bis diese Sorge, die Angst vor dem Überbekannten, verflogen war. Es hat genau das getan, was meiner Meinung nach eine gute Fortsetzung tun sollte: Nehmen Sie das, was mit dem Original funktioniert hat, entfernen Sie das, was nicht funktioniert hat, und nehmen Sie lohnende Ergänzungen vor.
Es fällt mir schwer zu sagen, welcher Zusatz Portal 2 ist das Beste. Die Geschichte und ja Geschichten können Videospiele verbessern, die Welt um Aperture Science aufbauen und Motivation für die Charaktere schaffen. Neue Physikkonzepte intensivierten die Rätsel zwischen Chell und Wheatley, und der Koop-Modus sorgte für den größten Spaß, den ich mit einem Freund hatte. Oh, und ich kann die schöne Mod-Unterstützung für das Spiel nicht vergessen. All dies zusammen hat ein Paket geschaffen, das weitaus vollständiger und ansprechender ist als das Original. Deshalb ist es eine klare, unbestreitbare Tatsache, dass Portal 2 ist der Goldstandard für Fortsetzungen in dieser Branche.
Chris Carter
Ich kann mir keinen größeren Sprung bei Tag und Nacht vorstellen als den Shenmue Serie. Ich war in die erste, aber Shenmue II zog mich wie kein anderes Spiel zu der Zeit. Es kam zu einer perfekten Zeit in meinem Leben, als ich große familiäre Probleme hatte und ich mich ständig in seine unglaubliche Welt zurückzog, nur um ein Teil davon zu sein. Ob es sich um Armwrestling-Typen in einem Hangar handelte, Arcade-Spiele spielten oder Teilzeit-Carny war (möchten Sie eine Partie Lucky Hit spielen?), Es gab einfach so viel mehr zu tun.
Ich habe mich auch wirklich mit einigen der Monologe befasst, die sich mit den Prinzipien der Kampfkunst befassen. Es klingt albern, aber ich habe in den folgenden Monaten einige grundlegende Tai-Chi-Kurse besucht, und das Spiel als Ganzes hat mich in dieser schwierigen Zeit erstaunlich entspannt. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich das hörte Shenmue III geschah nicht, und das über ein Jahrzehnt später, dass es wieder auf war.
Auch wenn es nicht im geringsten liefert, werde ich immer haben Shenmue II .
Peter Glagowski
Diese Frage war für mich etwas verwirrend, da CJ ausdrücklich den 'zweiten' Eintrag in einer Reihe erwähnte. Dies führte zu einer Diskussion darüber, ob die Capcom Vs . Serie hat die richtige Nummerierung und was nicht, aber ich habe auch nur versucht herauszufinden, was ein 'zweites' Spiel ausmacht. Dann traf es mich; Es gibt ein Spiel, bei dem es sich sowohl um den 'zweiten' als auch um den absolut besten seiner Art handelt. Das Spiel ist Star Fox 64 .
Zwar gab es viele Fans von Sternfuchs auf SNES, als es veröffentlicht wurde, fühlte sich das Spiel selbst ein paar Jahre nach dem Erscheinungsdatum von 1993 alt an. Es hatte eine schreckliche Leistung und irgendetwas auf der PlayStation ließ das Spiel im Vergleich dazu positiv archaisch aussehen. Es ist eine Sache, alt zu sein, aber eine andere, wenn neuere 3D-Spiele einfach besser sind.
Es war also ein ziemlich großer Deal 64 ins Leben gerufen und im Grunde alles über das ursprüngliche Spiel nachgeahmt. Es gab eine Geschichte, die das erste Spiel im Wesentlichen neu verband, die Serie neu startete und den Spielern gleichzeitig versteckte Pfade, verschiedene auf diesen Pfaden basierende Schwierigkeiten und eine blitzschnelle Framerate bot. Oh, und Unterstützung für Rumble Pak, denke ich.
Ehrlich gesagt, jedes andere Spiel in der Sternfuchs Franchise hat nicht übertroffen 64 in Bezug auf Tempo, Inhalt oder Qualität. Ja, Null könnte HD aussehen und Angriff hat Fußsegmente, aber beide Spiele versuchen, sich von dem zu lösen, was sie ausmacht Sternfuchs Arbeit: enge Kontrollen und schnelle Ebenen. Sternfuchs ist ein Arcade-Shooter im Herzen und nichts macht es besser als 64 .
In vielerlei Hinsicht 64 kann auch als das Schlimmste angesehen werden, was passieren kann Sternfuchs da kann Nintendo nicht davon loskommen. Jedes Spiel, das darauf folgte, wurde mit dem Klassiker verglichen. Aber können Sie den Fans die Schuld geben? Nintendo hat mit diesem Spiel wirklich alles richtig gemacht und es ist verrückt, wie sie immer wieder versuchen, verschiedene Konzepte zu entwickeln, wenn sie nur die Action verfeinern sollten. Wirklich, lass die Serie nicht sterben Null , Nintendo!
Tutorial für c ++ verknüpfte Listen
Jonathan Holmes
Als Peter sagt 'Dies führte zu einer Diskussion darüber, ob die Capcom Vs. Die Serie hat die richtige Nummerierung und was nicht? Was er meint ist? Marvel Vs. Capcom 2 qualifiziert sich als das zweite Spiel in der MVC Serie, obwohl ich daran erinnere, wie schlau und attraktiv die Leute sind, dass es tatsächlich das vierte Spiel in Capcoms größerem Superhelden-Rave-Crossover-Franchise ist.
Ich sehe Peters Standpunkt, ich halte mich an meine Waffen. Während X-Men Vs. Straßenkämpfer und Marvel Super Heroes Vs. Straßenkämpfer hatten meistens recycelte Sprites und hielten ihre jeweiligen Dienstpläne für bestimmte Franchise-Unternehmen bereit, Marvel Vs. Capcom öffnete die Dinge für die Gesamtheit zweier fiktiver Universen. Es fühlte sich an wie nichts, was ich jemals zuvor gesehen hatte. Putting Firmenikonen wie Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan zusammen mit Oddballs wie Jin aus Cyberbots Alles in einem Spiel war für Capcom ein Wendepunkt und für Videospiele im Allgemeinen ein Wendepunkt. Die Tatsache, dass Venom und Onslaught aus dem Marvel-Universum ebenfalls aufgetaucht sind, war… in Ordnung, aber die wahre Magie kam davon, dass Capcom endlich ihre eigenen Smash Bros. zusammengebracht hat.
Mit der Fortsetzung setzte Capcom alles daran, das Konzept der Kampfsportschule in einem Maße durchzusetzen, wie sie es möglicherweise nie schaffen werden. Mega Man und Strider gesellten sich zu Jill von Resident Evil (der mit halb-niedlichen Comic-Zombies angreift), Tron aus Mega Man Legends (zusammen mit Curry-Reis liebenden Servebots), eine Neuerfindung des klassischen Arcade-Charakters Son Son und sogar aller neuen Charaktere wie dem verwegenen Ruby Heart, dem Latino-Kaktus-Mann Amingo und Endgegner Abyss.
All das kombiniert mit einem bizarren Synth-Jazz-Soundtrack, wunderschönen Grafiken, Triple-Tag-Teams und einem Kader, der groß genug ist, um zwei oder drei regulär große Kämpfer aufzunehmen, die für pures Pandemonium gemacht sind. Capcom war noch nie so selbstbewusst, dreist und verrückt gewesen Marvel Vs. Capcom Serie jetzt, werden sie wahrscheinlich nie wieder sein. Wenn es um Fortsetzungen geht, die ins Wanken geraten, gibt es weniger Mutige als Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 nimmt für mich den Spitzenplatz ein. Das Original zu sagen Beben Aufsehen erregen ist eine massive Untertreibung. Dieses Spiel war der Standard, nach dem Ego-Shooter beurteilt wurden. Jeder Schütze, der herauskam, wollte der Definitive sein Beben -Mörder. Nur die Tatsache, dass es eine Fortsetzung von ist Beben gemacht Quake 2 automatisch signifikant. Follow-up Beben würde gerne nachfassen Krieg der Sterne . Was hat id Software am Ende veröffentlicht? Nun, es stellte sich heraus, dass es ein weitgehend unabhängiges Spiel über Killercyborgs im All war…
Die Sache ist, Quake 2 wurde nicht zu einem meiner absoluten Favoriten, weil ich eine großartige Fortsetzung oder ein großartiges Spiel war. Es war beides, aber was noch wichtiger ist, es bestimmte das moderne PC-Spielerlebnis. In einer Zeit, in der Game-Engines genauso wichtig waren wie das eigentliche Produkt, Quake 2 hatte die technologisch fortschrittlichste aller Zeiten. Die integrierte OpenGL-Unterstützung gab Spielern Anlass, in 3D-Beschleuniger zu investieren, und ebnete 3DFX und Nvidia den Weg, um zu Branchen-Molochs zu werden. Das Quake 2 engine (jetzt id tech 2 genannt) war ebenfalls sehr modifizierbar. Hingebungsvolle Fans könnten das Spiel so gut wie unkenntlich machen, wie sie es taten Aktionsbeben II Oder fügen Sie neue Spielmodi hinzu, z. B. 'Capture the Flag'. Modding war zu dieser Zeit keine neue Sache, aber id Software traf die kluge Entscheidung, sich auf die Modding-Szene einzulassen, anstatt zu versuchen, sie herunterzufahren.
Dann war da noch der Multiplayer. Obwohl ich viel gespielt hatte Untergang und Beben (und war wahrscheinlich viel zu jung dafür), Quake 2 war das Spiel, das mich auf Deathmatch süchtig machte. Es war nur eine Karte erforderlich, und das war q2dm1: 'The Edge'. Für mich ist es so ikonisch wie jede FPS-Multiplayer-Karte seit - auf der Ebene von Gegenschlag 's de_dust, Unwirkliches Turnier 's Facing Worlds und Halo 's Blood Gulch. Sein Design war so einfach, aber spielte perfekt in was Quake 2 Deathmatch drehte sich alles um: Ziel, Timing, Traversal und diese MegaGesundheit.
Ich werde das nicht bestreiten Quake 2 ist ein besseres Spiel als die anderen auf dieser Liste, aber ich kann mir kein anderes vorstellen, das einen so großen Einfluss auf die Entstehung des modernen PC-Spiels hatte. Es machte Technologie, Modding und Multiplayer zu einem integralen Bestandteil der Erfahrung. Das war der Grund, warum ich von dualen Voodoo2-Builds geträumt habe, bevor ich fahren konnte. Aus den Samen Quake 2 gepflanzt, hast du andere ikonische FPS-Eckpfeiler: Halbwertzeit , Unwirklich , und natürlich Beben III . Wenn Quake 2 Ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas in der PC-Gaming-Landschaft so sein würde, wie es jetzt ist.
Schatten des Lichts
Es stellte sich jedoch als überraschend schwierig heraus, meine Lieblingsfolge zu nennen Portal 2 ist schon ein verdammt starker Anwärter. Nintendo-Serien bekommen meist nur Ja wirklich toll bei ihrem dritten Eintrag. Mario , Zelda , Metroid , wohl Pokémon , Pikmin ; Die Nummer zwei neigt dazu, sich in der Mischung bei Nintendo zu verlieren. Dann kommen Sie zu den Spielen, die als 'zweiter' Eintrag gelten können oder nicht: Donkey Kong Land: Tropischer Frost , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D Welt und einige andere auch. Aber nach ungefähr tausend Jahren fand ich den perfekten Einstieg.
Paper Mario: Die Tausendjährige Tür ist der Höhepunkt von Mario-Rollenspielen und eines meiner Lieblings-Rollenspiele, die ich je gemacht habe. Es unterscheidet sich zwar stark von herkömmlichen JRPGs, kann aber problemlos mithalten Xenoblade-Chroniken und Final Fantasy VI in meinen Top 3 aller Zeiten.
Mehr als das Original Papier Mario , Die tausendjährige Tür strahlt einfach 'Spaß' aus. Es ist unglaublich farbenfroh mit einer netten Art Direktion, es hat wunderbar geschriebene Charaktere und das Kampfsystem ist fesselnder als je zuvor. All dies in Kombination mit einem recht lebhaften Tempo macht dieses Spiel zu einem großartigen Spiel, das jedes Mal aufs Neue gespielt werden kann. Es gibt kein Spiel, das ich mehr gespielt habe als dieses.
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Ob es darum geht, einen riesigen Papierdrachen mit dem Geräusch von Kricketgeräuschen zu schlagen, sich in ein Papierflugzeug zu verwandeln, einen zu spielen? Super Mario Bros. Egal ob Bowser, Piratengeister oder einfach nur RAAAAWWWK - dieses Spiel macht durch und durch Spaß.
Und obwohl die Serie nach diesem Eintrag einige Wendungen genommen hat, werde ich immer etwas Zeit finden, um nach Rogueport zurückzukehren.
Josh Tolentino
Portal 2 ? 'Ja wirklich?' Komm jetzt. Wenn wir über den allgemeinen Einfluss auf das Spieledesign sprechen, dann ist es Halbwertszeit 2 wir müssen erwähnen. Sicher ist es nicht wie Alles in allem einflussreich wie das Original, aber der zweite Schritt in Gordon Freemans Saga brachte die Dinge in nahezu jeder Hinsicht voran. Die Nachfolge von Valve zu ihrem bahnbrechenden Schützen brachte Rätsel der Physik, lange Fahrzeugabschnitte und brachte das Handwerk des Geschichtenerzählens aus der ersten Person auf die bedeutendste Weise seitdem voran Ehrenmedaille und Ruf der Pflicht gebaut auf Halbwertzeit ist Pionierarbeit. Die Source Engine treibt auch heute noch einige der beliebtesten Spiele an.
Und das dürfen wir natürlich nicht vergessen Halbwertszeit 2 war das Trojanische Pferd für Steam, das die Art und Weise, wie Spiele verkauft werden, für immer verändert hat. Es ist kein Wunder, dass Valve so gespannt war, wie die Dinge laufen Halbwertszeit 3 , die Fortsetzung von Dies Folge. Konnte irgendetwas, das sie an diesem Punkt tun, möglicherweise dem monolithischen Erbe des Franchise gerecht werden? Vielleicht ist es besser, diese Saga unvollendet zu lassen.
Patrick Hancock
Mann, ich erinnere mich noch an den ersten Kauf Gott des Krieges Spiel. Dies geschah, bevor ich zwanghaft online nach Spielneuigkeiten und Rezensionen suchte, und ich hatte so gut wie keine Ahnung, was mich erwarten würde, als ich das Spiel aus einer Laune heraus aufnahm. Ich ging damit zu meinem Kumpel (ich weiß nicht genau warum, aber was auch immer) und wir spielten die erste Stunde oder so durch und wurden umgehauen. Stellen Sie sich meine Überraschung dann als vor Gott des Krieges 2 erwies sich in fast jeder Hinsicht als besser.
Die Fortsetzung zementierte die Serie als eine der besten aller Zeiten für mich, noch bevor die dritte kam und versuchte, sie aufzumischen. Gott des Krieges II Ich habe einfach alles genommen, was ich vom ersten Spiel an geliebt habe, und es auf elf aufgedreht. Bosskämpfe waren häufiger und spektakulärer, es gab neue und interessante Waffen, mit denen man experimentieren konnte, und die Rätsel kamen immer weiter. Außerdem kannst du einen Fischanzug tragen und als Kabeljau des Krieges spielen, und das ist einfach das Beste, was es je gab.
Elf
Ich bin jemand, der sich immer gerne über die Vorstellung von 'richtigen Fortsetzungen' lustig macht, die eine Nummer erfordern oder sich auf einer Heimplattform befinden. Es neigt dazu, in den Unsinn der 'echten Spiele' zu spielen. Die Entwickler schätzten die Idee nicht einmal, als ich mit NES, SNES, Game Boy und The Genesis aufwuchs. Wir hatten zwei verschiedene Super Mario Bros. 2 Spiele und jetzt gibt es eine 'neue'. Final Fantasy II und III waren wirklich IV und WE . Final Fantasy Legend war der erste Saga Spiel.
Wenn ich also an die beste direkte Fortsetzung denke, bin ich gezwungen, die Realität selbst in Frage zu stellen. Kingdom Hearts II ist chronologisch das dritte Spiel der Serie. Es ist auch überhaupt kein gutes Spiel, trotz dessen, was dir jemand sagt. Kette von Erinnerungen, Dies ist jedoch das eigentliche zweite Spiel der Serie und erfordert im Gegensatz zu den PS2-Brüdern Gehirnleistung.
Shin Megami Tensei: Teufelsbeschwörer 2: Raidou Kuzunoha XIV gegen König Abaddon ist das vierte Spiel in der Teufelsbeschwörer Spin-off-Serie (das zweite Spiel war Seelenhacker ). Wenn dieses Spiel in irgendetwas Zweiter war, sind es lange Untertitel, weil es der Vorgänger ist Shin Megami Tensei: Teufelsbeschwörer: Raidou Kuzunoha XIV gegen The Soulless Army.
Einige meiner liebsten '2er' sind die vierten und dreizehnten Einträge zu ihren jeweiligen Franchisenehmern. Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit und Final Fantasy X-2 (welches nachher veröffentlicht wurde) FFXI , das ist ein richtiger Final Fantasy Spiel, das ich ein halbes Jahrzehnt lang gespielt habe, um seine Echtheit zu überprüfen). Ich liebe sie beide für ihr Gameplay, ihre gestörten Erwartungen und weil sie immer noch unsichere Fanboys auslösen, die ihre 'Badass'-Mannkarte brauchen.
Es gibt auch Mega Man II - der Game Boy, nicht der NES. Und Ninja Gaiden II , das ist entweder die dritte oder vierte Ninja Gaiden Wenn wir das Arcade-Original und den Game Boy berücksichtigen. Ich glaube nicht an die, die das Team Ninja gemacht und in das Team aufgenommen hat DOA Universum, so wie ich nicht daran glaube der Teufel könnte weinen 2.
Linux findet Unterschied zwischen zwei Dateien
Dort war DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 und dann diesen krassen neustart kann ich nur als canon akzeptieren wenn ich es auf spanisch höre.
Dann gibt es Die Goonies II Dies ist entweder die Fortsetzung des Arcade-Spiels, des Films oder beides. Es ist eine Schande, dass es für eShop nicht erneut lizenziert wird, weil es eines der ersten Spiele ist, bei denen ich mich nicht entscheiden konnte, in welchem Genre es sich befand, was bedeutet, dass es wahrscheinlich die Arbeit von Yoko Taro beeinflusst. Die Leute von heute würden es als 'Metroidvania' bezeichnen, aber es gab auch Aspekte von PC-First-Person-Dungeon-Crawlern der Zeit.
Sie mussten neue Wege beschreiten, indem Sie Wände mit Hämmern einschlagen, Schlüssel für offene Gewölbe finden und mystischen Glatzköpfigen in Roben helfen. Vermutlich hatte das etwas damit zu tun, dass die Gangsterfamilie Fratelli keinen Piratenschatz fand, während sie Cindi Laupers 'Good Enough' in 8-Bit-MIDI genoss.
So Goonies II . Lass uns damit weitermachen. Es ist die am wenigsten komplizierte Antwort, die ich habe.
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Ich habe versucht, an etwas Witziges zu denken, um dies zu beenden, aber diese Beschreibung von Die Goonies II Ich habe mir so ziemlich das Gehirn gebrochen.