preview de blob 2
Sie haben vielleicht noch nicht davon gehört von Blob. Es ist eines dieser insgeheim erfolgreichen Wii-Spiele von Drittanbietern, die viele Leute übersehen haben.
Basierend auf einem Projekt von Studenten, die Game Design studieren, von Blob ziemlich viel kam aus dem Nichts. Das Spiel kombiniert traditionelles 3D - Platforming mit der Mentalität 'Alles in Sicht' der Katamari und die 'Graffiti als Akt des Abenteuers und Ausdrucks' - Philosophie der Jet Grind Radio Serie. Trotz eines minimalen Marketingbudgets verkaufte sich das Spiel über 900.000 Mal, was für eine neue IP, die zu einem Bruchteil der Kosten der meist millionenfach verkauften Titel hergestellt wurde, fantastisch ist.
Dieser Erfolg hat zu einer Fortsetzung geführt. aus Blob 2 wird Anfang nächsten Jahres auf DS, Wii, Xbox 360 und PlayStation 3 (mit PlayStation Move-Unterstützung) erhältlich sein. Ich hatte vor ein paar Tagen die Gelegenheit, das Spiel zu testen. Hier sind meine Eindrücke.
Blue Tongue, die Entwickler von von Blob und aus Blob 2 , erinnerte mich sehr an die Entwickler von Die Leitung . Beide Teams schienen ihre ersten Spiele sehr kritisch zu sehen und sehr wachsam zu sein, um sicherzustellen, dass ihre Fortsetzungen in jeder Hinsicht überlegen sind. Mit von Blob 2 Die Entwickler scheinen fest entschlossen zu sein, dem Spiel mehr Abwechslung und Überraschungen zu verleihen. Dies ist ein Team, das aus einem bestimmten Grund sein erstes Spiel auf der Wii gemacht hat.
Nintendo hat einen großen Einfluss auf ihre Designphilosophie. Gemäß aus Blob 2 Designer Nick Hagger: 'Nintendo ist der beste Entwickler von Spielen, die neue Lektionen vermitteln, indem der Spieler dafür belohnt wird, neue Dinge zu erforschen und auszuprobieren. Wir arbeiten unter dieser Denkweise, um zu machen aus Blob 2 Ein Spiel, das die Spieler in ihren Bann zieht und sie in ihren Bann zieht.
Es gibt mindestens eine Sache, die aus Blob 2 hat über aktuelle Heimkonsolenspiele von Nintendo; Auf dem 360 und der PS3 ist das Spiel in HD. Als jemand, der zuerst gedacht hat von Blob sah in Standardauflösung ganz gut aus, ich war nicht sonderlich aufgeregt, das Spiel in HD zu sehen. Nachdem ich es auf dem 360 in Bewegung gesehen hatte, fühlte ich mich etwas anders. Es ist nicht zu leugnen, dass die zusätzliche Farbpalette ein anregenderes Erlebnis darstellt.
Das heißt, mir wurde die auffälligste Art und Weise gesagt, zu spielen von Blob war noch nicht zu sehen. Das Spiel wird mit 3D-Fernsehern kompatibel sein, was die Entwickler so aufgeregt machte, dass sie anfingen, mich anzuschreien. Ich habe versucht, diese Aufregung in ein exklusives zu verwandeln, als ich fragte, ob sie gleichermaßen begeistert wären, das Spiel auch auf 3DS zu bringen. das tötete die Stimmung schnell. Alles, was ich aus ihnen rausbekam, war das normale Lächeln / die unangenehme Pause und die Aussage 'Wir haben zu diesem Zeitpunkt nichts zu kommentieren', die mir jeder geheime 3DS-Entwickler gibt, wenn sie noch nicht über ihr Spiel sprechen können.
Mit all dem Fokus auf 3D und HD hatte ich ein wenig Angst, dass die Wii-Version im Vergleich darunter leiden würde. Mir wurde gesagt, ich solle mir keine Sorgen machen. Dass die Wii-Version 'umwerfend' aussieht und alles ist, was die PS3 / 360-Versionen bieten (natürlich ohne HD). Das aus Blob 2 Das Team achtete darauf, die Kritik der Fans an den Originalspielen zu hören, insbesondere an den Kontrollen. Der Sprung wird jetzt der Taste 'A' zugeordnet, anstatt mit der Wii-Fernbedienung. Dies gilt auch für die PS Move-Steuerelemente.
Auch die DS-Version kommt nicht zu kurz. Wie mit Klangfarben , aus Blob 2 Auf dem DS befindet sich ein 2D-Plattformer. Dies liegt nicht nur daran, dass der kleinere Prozessor und die kleineren Bildschirme des DS besser für ein flacheres Gameplay geeignet sind. Das liegt auch daran, dass die Entwickler des Spiels 2D-Plattformer einfach lieben. Sie haben auch viele 2D-Plattformelemente hinzugefügt aus Blob 2 auf der Wii / PS3 / 360. Der 2D / 3D-Plattform-Mix von Super Mario Galaxy Als Einfluss wurde der Name mehrmals fallen gelassen.
Beim Spielen konnte ich das definitiv sehen Mario Galaxy 2 Verbindung, insbesondere mit dem Zwei-Spieler-Koop. Zu jeder Zeit konnte ein zweiter Spieler ein Kontrollfeld in die Hand nehmen und die Kontrolle über Pinky, Blobs Roboterbegleiter, übernehmen. Sie kann Blob indirekt helfen, indem sie Feinde betäubt und Farbe für Blob ergreift, oder sie kann sich ein bisschen mit ihm anlegen und ihm eine unpassende Farbe malen. Während dieser Marke von Coop fühlte sich ein wenig angeheftet Galaxy 1 und 2 Es fühlt sich in diesem Zusammenhang organischer an, mit mehr zu tun und mehr Grund, es zu tun.
Mario Galaxy ist nicht der einzige Plattformer, der von Blob 2 erinnert mich an. Das Hauptspiel fühlte sich weitgehend wie das erste an von Blob mit Schwerpunkt auf vertikaler Plattformierung und ökologischer Vielfalt. Wie im ersten Spiel verbringst du viel Zeit in der Stadt, obwohl alles in der Welt von aus Blob 2 fühlt sich größer an. Das Besteigen eines Wolkenkratzers und das Springen bis zum Abstieg erweckten einen endgültigen Eindruck Springender Blitz Rückblende. Es gibt auch einen neuen rollenden Angriff, der sich stark wie Sonics Homing-Angriff anfühlte Klangfarben und ein 'Magnetball' -Power-Up erinnerte stark an das 'Eisenstiefel-Magnet-Zeug' von Zwielicht Prinzessin.
Das Mario Galaxy 2 Die Stimmung kam in den 2D-Abschnitten hart zurück. Aus der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel hatte, sprang das wirklich kreative Level-Design auf mich zu. Die 3D-Teile haben sehr viel Spaß gemacht, aber eher im Sandkasten / auf dem Spielplatz. In 2D aus Blob 2 wird zu einem Hindernisparcours in dem Stil, den die meisten großartigen Plattformspieler befolgen. Es gab viele kleine 2D-Abschnitte, die in der ersten Ebene durchdacht waren, aber die Etappe endete in einem riesigen Kraftwerk, in dem ich die Schwerkraft umkehren musste, um auf einer Decke zu fahren, offenen Flammen auszuweichen und mehrere Feinde auszuschalten.
Das ist einer der Bereiche, für die der Entwickler zuständig ist von Blob Ich möchte wirklich mein Bestes geben. Sie arbeiten daran, das Spiel mit Tonnen von Feinden und Bossen zu füllen, von denen jeder das patentierte Gameplay-System 'Paint your Foes Death' des Spiels verwenden wird von Blob Besondere. Einer ihrer Schwerpunkte ist es, das Spiel dieses Mal schwieriger zu machen, was die Dinge aufregender macht und auch zu mehr Erkundung anregt.
Das Spiel hat ein Währungssystem, mit dem Spieler, die mehr Zeit mit dem Spielen verbringen möchten, leichter durch das Spiel kommen. Sie können das Spiel nach Belieben durchspielen. Erforschen, Malen von Gebäuden und Ausführen von Nebenmissionen in Ihrem eigenen Tempo, wodurch Sie am Ende mehr 'Inspirationspunkte' erhalten. Dort können Punkte verwendet werden, um Ihre Statistiken auf verschiedene Weise zu verbessern. Spielen Sie das Spiel so schnell wie möglich und die Dinge werden viel schwieriger, was Spieler anspricht, die nach einer schnellen Herausforderung suchen. Lässigere Spieler werden dafür belohnt, dass sie sich die Zeit nehmen und tun, was sie wollen.
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Obwohl das Spiel auf jeden Fall sowohl langjährige Videospielfans als auch weniger begeisterte Spieler anspricht, gibt es hier definitiv etwas mehr für diejenigen mit antiautoritären Tendenzen. Die Geschichte des Spiels ist süß und subtil, aber definitiv spitz. Genosse Black, der Bösewicht aus dem ersten Spiel, ist ein religiöser Anführer geworden. Alle, die Blacks Doktrin befolgen, sind in Anzüge gehüllt, die sie daran hindern, Farbe zu erfahren. Es klingt deprimierend, aber es kommt einfach so süß raus, als die kleinen Fanatiker Blob angreifen und versuchen, ihn in den Kult der Schwarzen zu verwandeln. Die Geschichte hat noch viel mehr zu bieten, und das Konzept der Tagesjobs und des Militärs wird ähnlich subtil aufgespießt.
Insgesamt alles über aus Blob 2 fühlt sich viel voller und umfangreicher an. Es gibt viele noch nie dagewesene Dinge zu sehen und zu tun. Es mag banal klingen, aber in der Lage zu sein, neue NPC-Tiere (wie kleine außerirdische Kühe, Eichhörnchen und Hunde) herumzuschubsen, ein Fußballfeld herunterzulaufen, während es mit Farbe explodiert, und zwischen verschiedenen Arten von Gameplay-Puts zu wechseln von Blob in einer ganz anderen Spielklasse.
Ich freue mich wirklich darauf, es wieder zu spielen.