preview dead space extraction
Als Electronic Arts sagte, es würde bringen tot Platz Für die Wii dachten viele Leute, sie machten Witze. Es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall war, aber die Bestätigung ergab nur die üblichen zwei Antworten. Das erste und am weitesten verbreitete war das typische: „OMG, ich kann nicht glauben, dass sie es auf die Wii portieren. Es ist völlig verkehrt (negativer Begriff der Wahl), da allgemein bekannt ist, dass alles, was mit der Wii zu tun hat, absoluter Müll ist.
Die andere Antwort war eher wie folgt: 'Wirklich? Wow, ich möchte das überprüfen, wenn ich kann, seitdem Totraum für Xbox 360 / PlayStation 3 war mein Lieblingsspiel des letzten Jahres. Und da ich alle meine Systeme gleichermaßen spielen möchte und keine Wii-Vorurteile habe, die für Kinder im Alter von 18 bis 25 so cool sind, werde ich mir keine Meinung über den Titel bilden, bis ich ihn tatsächlich persönlich sehe.
OK, das war eigentlich meine Antwort. Aber ich habe endlich zu sehen bekommen Totraumextraktion und ich habe mir ein paar Meinungen gebildet, folge also dem Sprung, um mehr zu hören.
Totraumextraktion (Wii)Entwickler: Electronic Arts
Herausgeber: Electronic Arts:
Erscheint im Herbst 2009
Ich habe nicht wirklich darüber gescherzt tot Platz Als mein Lieblingsspiel des letzten Jahres war ich sehr interessiert zu sehen, was EA mit dem Franchise auf der Wii macht. Wäre es ein gerader Hafen? Welche Art von Kontrollen würde es haben? Was würde Jesuskind darüber denken?
Während der Vorführung wurden fast alle Fragen beantwortet. Und während Baby Js Meinung zum Titel noch bestätigt werden muss, kann ich Ihnen das sagen Totraumextraktion sieht so weit ziemlich gut aus.
Wie Sie vielleicht gehört haben, ähnelt das Gameplay dem Ansatz, den Sie verfolgen Resident Evil: Umbrella Chronicles verwendet, wo es nicht wirklich ein Shooter ist, aber es ist auch kein frei herumlaufendes Abenteuer. Die tatsächliche Bewegung des Charakters wird jederzeit vom Spiel gesteuert, es gibt jedoch Fälle, in denen unterschiedliche Pfade durch die Level gewählt werden, von denen einige einfacher oder schwerer sind als andere. Es gibt auch Bereiche, die dem Spieler zusätzliche Kamerabewegungen geben, die als 'Kameramöglichkeiten' bezeichnet werden. Diese Kameraoperationen ermöglichen es dem Spieler, die Umgebung in bestimmten Räumen und auf bestimmten Wegen zu erkunden, so dass sich der Spieler weniger wie auf Schienen fühlt und mehr in die Erkundungsaspekte des Spiels eintaucht.
Genau wie das Original Totraum wird das HUD durch Bildschirmmarkierungen im Gegensatz zu Gesundheitsleisten und Munitionszählmenüs dargestellt. In der Wii-Version wird der Spieler jedoch in eine Perspektive aus der ersten Person versetzt, sodass Informationen auf dem Fadenkreuz der Wii-Fernbedienung anstatt auf dem Rücken des Charakters angezeigt werden. Und ja, Sie verwenden die Wiimote, um zu zielen und zu schießen, aber Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass es sich um ein 'Waffenspiel' handelt. Sie verwenden die Wiimote zum Aufnehmen, sie wird jedoch auch für eine neue Funktion verwendet, bei der Sie eine eigene Lichtquelle mitführen (das grüne Leuchten in der Abbildung unten).
Dieses Licht wird mit der Zeit schwächer und um seine Stärke wieder zu steigern, muss der Spieler die Wiimote auf und ab schütteln. Das mag ein bisschen kitschig klingen, aber es wurde gesagt, dass der Spieler in erschütternden Situationen die Wahl hat, ob er das Licht für eine bessere Genauigkeit erhöhen oder einfach weiter gegen die Feinde kämpfen möchte. Der Spieler kann auch jede Waffe im Spiel um neunzig Grad drehen, indem er nur sein Handgelenk dreht. Für Fans des ersten Spiels wird dies eine gute Nachricht sein, da der Plasmaschneider die einzige und wohl vielseitigste Waffe war, die dies als erstes schaffen konnte.
Die Zeitleiste der Geschichte platziert die Ereignisse in Extraktion vor dem Original und dem Moment, in dem der Marker von der Oberfläche des Planeten extrahiert wurde. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob dies vom ersten Spiel an oder von der Kolonie an auf dem Schiff geschieht, aber wenn ich mir die Umgebungen in der Demo anschaue, scheint es sich wieder auf demselben Schiff zu befinden.
Die Detailgenauigkeit des Spiels wird auch die Fans glücklich machen. Während niemand erwartet, dass die Wii Dinge tut, die sie einfach nicht kann, was sie kann, tut sie es sehr gut. Wie Sie aus dem obigen Bild ersehen können, ist das Team verantwortlich für Extraktion hat großartige Arbeit bei der Schaffung der Umgebungen geleistet. Es gab jedoch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind. Der Kontrast zwischen dem beleuchteten Bereich, den Sie vor dem Charakter sehen können, und den extrem schattigen Bereichen, die ihn umgeben, ist nicht so stark wie in der 360 / PS3-Version. Dies hat das klaustrophobische Gefühl beseitigt, das das erste Spiel erzeugt hat, aber ich habe das Gefühl, dass sie gerade die Helligkeit für die Demo erhöht haben, damit wir die Umgebungen sehen können. Hoffen wir es mal!
Wir hatten keine Gelegenheit, die Koop-Funktionen zu sehen, aber nach dem, was mir gesagt wurde, klingt es wie ein echtes Zwei-Spieler-Spiel. Das Team wollte sicherstellen, dass Sie, wenn Sie mit Ihren Freunden spielen, etwas zu tun haben, anstatt eine lahme Unterstützungsrolle zu übernehmen oder etwas, das sie nur beschäftigt hat (ich sehe Sie an, Super Mario Galaxy ). Zweite Spieler können die Lebenspunkte des ersten Spielers teilen und sind gleichermaßen in das Überleben investiert. Sie können auch jederzeit in das Gameplay ein- und aussteigen.
Fragen und Antworten zum Helpdesk-Support-Interview
Insgesamt sah das, was uns gezeigt wurde, unterhaltsam und detailgetreu aus, zu dem EA sich verpflichtet hat tot Platz Medien (wie Comic und Film). Mit dem Versprechen, dass der Inhalt des Spiels für die Wii nicht verwässert wurde und dass ich ehrlich gesagt nicht zu viel bekommen kann Totraum Ich freue mich auf jeden Fall darauf, in Zukunft mehr von diesem Titel zu sehen.