preview green lantern
Bei Wondercon an diesem Wochenende hatte ich die Möglichkeit, die Videospiel-Binder für DCs Sommerfilmangebot zu spielen. Grüne Laterne . Als eingefleischter Marvel-Fan war ich anfangs nicht sonderlich begeistert von diesem Auftrag, sondern nachdem ich einige Zeit damit verbracht hatte Grüne Laterne: Aufstieg der Manhunter Ich denke, dass Griptonite Games auf dem 3DS ein ziemlich cooles Spiel entwickelt hat.
Außerdem sollte ich beachten, dass diese Screenshots nicht wie das eigentliche Gameplay aussehen, was sehr schade ist.
Grüne Laterne: Aufstieg der Manhunter (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Vorschau))
Entwickler: Griptonite Games
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Erscheint am 7. Juni 2011
Ich bin nicht besonders gut mit den Vorgängen im DC-Universum vertraut, aber ich habe das Wesentliche von The Green Lantern. Die besondere Green Lantern, die Ryan Reynolds im Film spielt, heißt Hal Jordan. Hal ist nur ein durchschnittlicher Jet Fighter-Pilot, der ein abgestürztes Raumschiff gefunden hat, von einem sterbenden Alien magischen Schmuck erhalten und Mitglied einer intergalaktischen Polizei von Männern in grünen Onesies und Kato-Masken geworden ist.
Im Aufstieg der Manhunter Die Titelmanhunter sind eine Rasse von Androiden, die ursprünglich geschaffen wurden, um die Galaxie zu überwachen, bevor die Laternen in der Nähe waren. Unglücklicherweise beschäftigten sie sich bald damit, Bestrafung auszuteilen, anstatt für Wahrheit und Gerechtigkeit einzutreten, und es liegt an den Grünen Laternen, die gemeinen Roboter zu töten. Das scheint die allgemeine Prämisse des Spiels zu sein.
Abgesehen von den Plotlines der Goofy Silver Age hat The Green Lantern eine ziemlich süße Kraft: Er kann seinen Ring verwenden, um alles zu formen, was er braucht, nur indem er darüber nachdenkt. Maschinengewehre, Schwerter, Riesenfäuste, was auch immer. Alles, was zur Bekämpfung der intergalaktischen Kriminalität notwendig ist oder ein interessantes Handlungsinstrument darstellt. Deus ex machina vom Feinsten.
Die Verwendung einer solchen offenen Supermacht als Comic-Story-Gimmick ist einfach, aber die Umwandlung in eine Spielmechanik ist insgesamt ein anderes Problem. Im Aufstieg der Manhunter , Griptonite hat es geschafft, die Dinge ziemlich einfach zu halten, ohne sie langweilig zu machen.
Nachdem ich das Spiel ungefähr eine Minute lang gespielt hatte, sagte ich: „Das fühlt sich irgendwie so an Super Metroid . ' Einer der anwesenden PR-Leute sagte: „Ja, & Lsquo; Metroid Vania ' ist definitiv der Ansatz, den wir hier gewählt haben, und bezieht sich auf das sehr spezielle Action-Plattform-Gameplay, das auch ein wenig Erkundung mit sich bringt.
Was die Action angeht, hat Hal ein paar Angriffe zur Verfügung. Erstens gibt es seinen Energieangriff, bei dem er grünen Mist von seinem Ring schießt. Er hat auch einen Nahkampfangriff, bei dem er Jungs ins Gesicht schlägt. Beide Angriffe können aufgeladen werden, indem Sie die entsprechende Taste kurz gedrückt halten und dann loslassen. Die Art und Weise, wie Hal diese aufgeladenen Angriffe verwendet, ändert sich zufällig. Zum Beispiel ließ ihn ein aufgeladener Nahkampfangriff um ein Paar leuchtend grüner Streitkolben schwingen, und der nächste ließ ihn einige gigantische grüne Fäuste heraufbeschwören, um den Feind zu schlagen.
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Zusätzlich zu den Nahkampf- und Energieangriffen kann Hal auch ein Grundpfund ausführen. Dies ist ziemlich einfach und wird durchgeführt, indem man in die Luft springt, mit dem Ring ein schweres Objekt erzeugt und sich dann auf Feinde fallen lässt. Zu den schweren Gegenständen, die ich sah, gehörten eine mittelgroße Limousine und ein riesiger Anker, was eine nette Ergänzung zu dem war, was sonst ein halbrealistisches Spiel ist.
Einige andere Kräfte beinhalten das Fliegen, was durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste erreicht wird. Die Art und Weise, wie dies auf dem 3DS gehandhabt wird, fühlte sich richtig an und nicht ungeschickt oder angeheftet. Hal kann auch Feinde scannen, um ihre Schwächen herauszufinden. Ich kämpfte gegen ein paar widerwärtige Vampirroboter, die meine Laternenenergie einsaugten, um Schutzschilde um sich zu bauen. Der richtige Weg, sie zu besiegen, bestand darin, ihre Schilde mit Energieangriffen zu brechen und sie dann durch Nahkampfangriffe zu erledigen.
Der rechte Abzug aktiviert einen grünen Schild um Hal, der natürlich Angriffe von Feinden ablenkt, aber auch zum Öffnen bestimmter Türen verwendet werden kann. Dies fühlt sich sehr ähnlich an, wie wenn man Zugang zu Türen hat Super Metroid , besonders als ich einen Kartenraum entdeckte. Durch Spielen mit dem Computer in diesem Raum wurden die Ziele auf dem Karten-Overlay aktualisiert, die durch Tippen auf ein kleines Symbol auf dem unteren Bildschirm des 3DS aufgerufen werden konnten.
Als jemand, der mit einem einzigen Bildschirm aufgewachsen ist, fühle ich mich schrecklich alt, wenn ich vergesse, auf den unteren Bildschirm des DS / DSi / 3DS zu schauen. Es gibt etwas, das für mich einfach nicht intuitiv ist, ein Problem, das die jüngeren Generationen von Wunderkind-Videospielen wahrscheinlich nicht haben. Die Leute bei Griptonite schienen meine Notlage zu verstehen und sagten, dass sie das Spiel mit wenigen Ausnahmen hauptsächlich auf den oberen Bildschirm fokussierten.
Auf dem unteren Bildschirm gibt es eine Reihe von Spezialangriffen, die Hal ausführen kann und die eine Reihe von Typen gleichzeitig töten. Hal kann auch eine der anderen grünen Laternen wie Kilowog, Sinestro oder Tomar-Re unterstützen, die auf dem Bildschirm fliegen und Feinde für Sie besiegen.
Das 3D im Spiel ist nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte, aber es ist auch nicht zu kopfschmerzerregend. Nach allem, was ich sammle, Aufstieg der Manhunter wurde bereits entwickelt, als das 3DS enthüllt wurde, also musste Griptonite zurückgehen und sich ansehen, was am besten 3D-tauglich ist. Das Endergebnis ist ein gutes Gefühl für visuelle Tiefe, aber kein Spiel, das so aussieht, als würde es aus dem Bildschirm herausspringen.
Um ganz ehrlich zu sein, freue ich mich nicht über die Grüne Laterne Film, und ich war nicht aufgeregt Aufstieg der Manhunter . Nachdem ich es gespielt habe, bin ich zufrieden. Kinderorientierte Handheld-Filmkopien, die auf Sommer-Blockbustern basieren, stoßen in der Regel auf Aufsehen und Sarkasmus, aber Griptonite handhabte die Dinge ziemlich gut.