prey is more than just system shock 3
Als wäre es sogar so schlimm, wenn es nur System Shock 3 wäre
Als Bethesda verkündete Beute Während der E3 im letzten Jahr waren diejenigen, die die unruhige Entwicklung der Serie verfolgt hatten, verwirrt.
Etwas Geschichte: Das erste Spiel handelte von Tommy Tawodi, einem Cherokee-Mechaniker, der von Außerirdischen entführt wurde und sich aus einem riesigen Raumschiff namens Sphere herauskämpfen musste. Das Beute 2 In der Entwicklung von 2008 ging es um einen futuristischen Kopfgeldjäger, der in einer Post-Sphere-Welt lebt.
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Dieses neue Spiel mit dem gleichen Namen zeigte einen Mann, der aufwachte, sich anpasste und den gleichen Tag immer und immer wieder wiederholte Murmeltier Tag . Als ich mir die Enthüllung ansah, fragte ich mich, ob es Verbindungen zu früheren Spielen gab oder ob dies ein sanfter Neustart war. Nach der Stunde, die ich letzte Woche gespielt habe, hat sich herausgestellt, dass es großzügig ist, es überhaupt einen Neustart zu nennen. Obwohl es unheimlich ist, dass dieser Name recycelt wird, wurde mir beinahe gesagt, dass Arkane Studios ein neues Science-Fiction-Spiel entwickelt hatte und das Beute Name kam später, weil 'es ist so ein guter Name' - nach dem Spielen würde ich es nicht anders haben.
Beachten Sie, dass das Video unten und meine Vorschau mit einigen großen Spoilern gefüllt sind, also wenn die Idee von Systemschock 3 Mit modernen Kontrollen, außerirdischen Kräften und erfinderischen Möglichkeiten, Hindernisse zu umgehen, ist es genug, um Sie zu verkaufen. Schließen Sie dies jetzt.
Nachdem Sie entschieden haben, ob Sie die männliche oder weibliche Version von Morgan Yu sein möchten (dies scheint die Handlung nicht zu ändern, die ich bisher gesehen habe), erwachen Sie in einer Wohnung mit Blick auf San Francisco. Dies ist ein Spiel aus der ersten Person, ähnlich wie Systemschock Sofort begann ich über alles nachzudenken, von E-Mails bis hin zu Ersatzteilen, die auf meinem Schreibtisch lagen. Ich habe sogar das gemacht, wo du anfängst, Gegenstände in deinem Haus aufzuheben und sie gegen Wände zu werfen, wie es kein vernünftiger Mensch jemals tun würde. Eine Radiosendung von Morgans Bruder Alex sagte Morgan, sie solle sich anziehen und zum Hubschrauber auf dem Dach gehen, und dankte ihr für ihre Teilnahme am Programm. Ich griff nach meinem Anzug, ging in den Flur der Wohnung, begrüßte eine Haushälterin und ging auf das Dach.
Ich stieg in den Hubschrauber, der mich zur Einrichtung des Yu bringen würde. Die Familie hat ein Unternehmen, das Neuromods erforscht, die den Menschen verbessern können, indem sie Material in ihre Augen injizieren. Eine gewaltige Beute Das Logo wurde auf ein Gebäude projiziert, und ein instrumentaler Retrowave-Song begann zu spielen, als ich die Golden Gate Bridge vorbeifahren sah. Die Musik hat mich in den Kopf geschlagen, wie Sie im Video sehen können, und es ist eine recht spaßige Art, das Spiel zu starten, vorausgesetzt, Sie wissen, dass Sie irgendwann auf einer vermasselten Raumstation landen werden.
In der Einrichtung begrüßte mich Alex und sagte mir, dass ich einige Tests durchführen müsse. In einer Szene, die sich anfühlt, als würde man die Pisse aus den Tutorials nehmen, ließen mich drei Wissenschaftler hinter einem dicken Fenster an wahnsinnigen Tests teilnehmen, z. B. kleine Kisten in die Hand nehmen oder über eine einzelne Wand springen, um einen Knopf zu drücken. Der leitende Wissenschaftler war ständig verärgert, und es gab ein komödiantisches Timing, als er Kommentare wie 'Okay, kann mir jemand sagen, was los ist' ausstieß? als ob Sie den Test in irgendeiner Weise nicht bestehen und ein anderer Wissenschaftler ihn daran erinnert, dass „Sir, der Redner noch eingeschaltet ist“. Offensichtlich war etwas schief, aber ich war mir nicht sicher, was. Als sich der leitende Wissenschaftler immer wieder über seinen Kaffee beschwerte, sah er auf seine Tasse hinunter, als diese in ihre wahre Form zurückkehrte, ein schattenhafter Idiot namens Mimic. Es leerte sein Leben und er wurde in Sekundenschnelle ausgetrocknet, als Benzin meine Kammer füllte und mich ausschaltete.
Ich erwachte am selben Tag wie zuvor in meiner Wohnung mit dem gleichen Lied, das als Wecker diente. Ich überprüfte den Computer und es gab zahlreiche E-Mails mit der Aufschrift 'GET OUT'. Ich zog mich wieder an, ging in den Flur und fand die Hausmeisterin mit einem Schraubenschlüssel neben sich tot auf dem Boden. Ich hob es auf (drehte es in einem kleinen Schnörkel um, weil du cool sein musst) und fing an zu erforschen. Ich konnte nirgendwo hingehen und dachte, ich würde das Fenster mit Blick auf die Stadt einschlagen und die Feuerleiter hinuntergehen. Als mein Schraubenschlüssel das Glas zersplitterte, anstatt mit digitalen Winden in Berührung zu kommen, die durch meine Haare peitschten, Ich konnte jetzt sehen, dass das Fenster eine Illusion war und ich war eigentlich nie in einer wohnung. Ich befand mich in einer Art Klangbühne mit Requisiten, die die in meinem Zimmer ersetzen sollten. Es gab weitere E-Mails, in denen das Verhalten des Betreffs - Morgans - aufgezeichnet wurde. Gänsehaut. Ich fand Räume, die sich ähnlich wie in der Clockwork Mansion in verändern würden Entehrt 2 Um die falsche Reise, die ich täglich zur Einrichtung des Yu unternahm, besser zu erleichtern. Zu welchem Zweck Morgan manipuliert wurde, weiß ich noch nicht genau.
Von hier aus entsprach es mehr dem, was man von einem. Erwarten würde Systemschock Eine Art Spiel, besonders als ich ein riesiges Fenster fand, aus dem hervorgeht, dass ich von Anfang an auf einer Raumstation war. Audioprotokolle, E-Mails, Kennwörter, nicht lineare Pfade und die Suche nach dem eigenen Weg zum Fortschritt wurden vertraut, aber modernisiert und klar. Die Benutzeroberfläche ist scharf, die Grafiken sind flüssig und sauber, stottern nie (bedenken Sie, dass ich auf einem High-End-PC gespielt habe), und die Musik war eine Kombination aus Synthesizern und pulsierendem Schlagzeug, die jede Begegnung mit den schattigen Außerirdischen intensivierte . Während ich sie anfangs nur mit einem Schraubenschlüssel verprügelte, fand ich schließlich die GLOO-Kanone, mit der man Feinde einfrieren, eigene Plattformen erstellen, um Hindernisse zu umgehen und Flammen oder elektrische Ströme zu löschen. Diese vielfältigen Verwendungszwecke lassen mich glauben, dass ich dies ziemlich oft und nicht nur situativ verwenden werde.
Als ich mein erstes Neuromod fand, sah ich, wie die Fähigkeitsbäume die Charakterentwicklung ausbauen würden. Die Fähigkeiten der ersten drei Bäume reichen von besserem Hacken über die Fähigkeit, Geräte wie Türme zu reparieren, bis hin zu besserer Kampfkunst. Drei Bäume, die ich mir in der Demo nicht ansehen konnte, waren fremdartige Fähigkeiten, wie das Nachahmen von Objekten, wie es Ihre Feinde können (wollen Sie sich in eine Tasse verwandeln und durch kleine Felder rollen? JETZT KÖNNEN SIE DAS!). Der Chefdesigner Ricardo Bare hat einen interessanten Kommentar dazu abgegeben, wie die Verteidigung der Station durch zu viele außerirdische Fähigkeiten davon überzeugt werden kann, dass Sie ein Feind sind. Daher ist es mehr als nur eine Entscheidung, die gewählten Kräfte auszugleichen.
In einem coolen Touch haben alle Besatzungsmitglieder auf dem Schiff einen tatsächlichen Namen und Identifikations-Tracker. Ich fand ein Crew-Register, das mir mitteilte, ob Mitglieder tot oder lebendig waren und wo sie sich befanden, was zu einer Reihe von Nebenquests führte. Bare sagte, dass sogar diejenigen, von denen behauptet wird, dass sie am Leben sind, sich mitten in der Transformation zu einem Mimiker befinden könnten, daher müsst ihr sie möglicherweise bekämpfen, um ihre Nebenquests zu beenden. Wie Sie mit diesen überlebenden Mitgliedern umgehen, führt später im Spiel auch zu einem Verzweigungspfad. Bare hat schnell gesagt, dass dies nicht einfach A und B endet, sondern eine klare Trennung, die später im Spiel stattfindet.
Obwohl ich in einem zentralen Bereich eingezäunt war, müssen die Spieler später im Spiel die gesamte Station überqueren, um ihre Ziele zu erreichen. Arkane verwies darauf Beute als offenes Stationsspiel. Sogar in dem begrenzten Gebiet, in dem ich mich befand, war ich überrascht von der Menge an Freiheit, die ich hatte. Ich musste die oberste Etage erreichen, und obwohl ich durch das Labyrinth der Räume hätte gehen können, um dorthin zu gelangen, entschied ich mich, die GLOO-Kanone zu verwenden, um Plattformen nach oben zu bringen. Auf diese Weise habe ich eine Reihe von Räumen verpasst, in die ich später zurückgekehrt bin, aber ich finde es gut, dass Sie die Sequenz etwas unterbrechen und das tun können, was Sie wollen, zu Ihren eigenen Bedingungen.
Die Artikelverwaltung erfolgt ebenfalls auf kreative Weise. Sie können alle Gegenstände auf einem Körper oder in einer Schublade sehen, indem Sie einfach mit der Maus darüber fahren, um einige der beim Plündern häufig auftretenden Kleinigkeiten zu minimieren. Alle Junk-Artikel können bei Verarbeitern in synthetische Materialien, organische Materialien und dergleichen zerlegt werden. Wenn Sie die Lizenz für einen Gegenstand oder eine Waffe finden und über die erforderlichen Komponenten verfügen, können Sie diese erstellen. Wenn ich mehr Neuromods in die Waffenaufrüstung gepumpt hätte, hätte ich meine Schrotflinte besser machen können. Ich freue mich darauf zu sehen, wie tief das gut geht.
Es gibt eine Fließfähigkeit in Bewegung und Kampf, von der ich dachte, dass sie zu wünschen übrig lässt, da die Nueromods einen gewissen Grad an RPG-Fähigkeit implizieren, aber ich rutschte herum und schwang mich über Deckung, um die Mimics und ihre größeren, beängstigenderen Brüder, die Phantoms, auszumerzen. Mir hat besonders gut gefallen, dass es selbst mit einer Schrotflinte nie eine Tonne Munition gab. Das könnte sich später ändern, aber zumindest in der Demo hatte ich das Gefühl, ich müsste wirklich putzen, um eine Chance auf Überleben zu haben.
Die Mimics scheinen auf den ersten Blick ein bisschen generisch zu sein, aber als sie ihre titelgebende Fähigkeit nutzten, um zufällige Objekte im Raum zu werden, wurde in mir eine köstliche Paranoia gepflegt. Für jeden, der über meine Schulter wachte, sah ich wahrscheinlich ein bisschen komisch aus, als ich anfing, jeden Stuhl zu zerreißen, auf den ich stieß, nur für den Fall, dass es sich um einen verwandelten Außerirdischen handelte, aber hey, besser sicher als beschissen. Ich bin nur auf zwei Feindtypen gestoßen, aber ich stelle mir vor, dass die Mimics neue Wege finden werden, um unsere besten Pläne zu zerstören, während sich die Spieler über die Station verteilen.
Der Story-Teil meiner Demo endete, als ich eine visuelle Aufnahme von mir fand, die mir mitteilte, dass die Lücken in meinem Gedächtnis auf die Verwendung von Neuromod zurückzuführen waren. Gerade als das Hologramm Morgan sagte: 'Ihnen wird nicht gefallen, was ich als nächstes zu sagen habe', löschte Alex die Datei aus der Ferne und sagte, er dachte, er hätte all diese Dinge losgeworden. Er sagte, dass er eine Chance haben möchte, sich zu erklären, aber er ist im Moment beschäftigt. Sein Bedauern ist offensichtlich in seiner Stimme, und ich fragte mich aufgeregt, wohin zum Teufel das alles führen wird.
Was tun mit Bin-Dateien?
Beute erscheint am 5. Mai 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4. Wenn das vollständige Spiel das Wunder und die Verwirrung in dieser Demo fortsetzen kann, kann ich das gerne zulassen Beute 2 gehen.