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(Dtoid Community Blogger Stevil bekommt das 'schlechte' Ende in Videospielen UND im Leben. Verabrede dich nicht mit diesem Mann! Möchten Sie sehen, wie Ihre eigenen Wörter auf der Titelseite erscheinen? Schreiben Sie! - Herr Andy Dixon)
WARNUNG: Spoiler für Catherine unten!
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Vincent Brooks, der sich den Göttern widersetzte und dabei zum legendären 'Mann der Legenden' wurde, hatte eine Pause verdient. Doch als Katherine aus der Tür trat, stürzte er bei der letzten Hürde in eine Reihe hohler Versprechungen. Ihre Beziehung sollte niemals von Dauer sein.
Ab und zu tauchte die Errungenschaft auf, ein schlechter Liebhaber zu sein. Meine andere Hälfte sah mich an und sagte: 'Das Ende bist du, alles vorbei.'
Anstatt ihr zu sagen, dass sie ihre Koffer packen soll, stimmte ich zu. Dafür, Catherine Der Abschluss von Nighty Night war einer der befriedigendsten seit langer Zeit; eine, die aus meiner eigenen brutalen Ehrlichkeit entstanden ist.
Catherine Es mag ein subjektiv frustrierendes Puzzlespiel sein, aber der eigentliche Test besteht darin, wie Sie mit einer hypothetischen Beziehung und ihrer anschließenden Angelegenheit umgehen. Es beginnt harmlos, bevor es in ein tief persönliches Territorium stürzt. Der durchschnittliche Spieler kann sich leicht für das Gold entscheiden, wenn ein einfacher Charakter handelt.
Dabei sind ihre Antworten allerdings etwas falsch. Durch die Nutzung vergangener Erfahrungen und ihre Anwendung auf die Situationen der Erzählung ernten ehrliche Antworten den Lohn für ein ehrliches Ende. Wenn Sie ehrlich vor Ihrem Partner antworten, können Sie Vincents Lage auch aus einer intimeren Perspektive betrachten.
In diesem Fall hat 'Schlecht' keine negative Konnotation. Es ist nur ein Spiegelbild Ihrer Persönlichkeit. Es ist eine Ironie Catherine 's' wahre 'Enden; Sie müssen sich mit externem Wissen auf die Bedingungen der Geschichte einstellen, anstatt sie auf eigene Faust zu entdecken.
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Das Problem mit mehreren Endungen ist, dass wir erwarten, dass Schlüsselmomente die Handlungsstränge auf offensichtliche Weise beeinflussen. Sie werden von Entwicklern diktiert, die von Rechts wegen keinen Platz haben, um zu beurteilen. Nur wenigen Titeln gelingt es, dieses Szenario durch Neutralität zu vermeiden.
Silent Hill 2 Spielte sich jede Karte vor die Brust, und jede Checkliste war formbar. Jede Schlussfolgerung war unvorhersehbar. Das Ende 'Leave' wurde an die vorsichtigen Typen verteilt, während die rücksichtslosen 'In Water' erhielten. Als solche erhielten die unwissenden Fortschritte ein reflektierendes Ende.
Im starken Kontrast, Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen gab zu, dass Sie von Anfang an einer psychologischen Untersuchung unterzogen wurden. Diese Warnung lag im Unterbewusstsein und beeinflusste selbst die unschuldigsten Indiskretionen. Shattered Memories umgingen solche Schwierigkeiten, indem sie Sie an ein narratives Ziel erinnerten: Sich in die Lage eines verzweifelten Vaters zu versetzen.
Videospiele neigen dazu, Sie in eine Rolle des Helden zu entkommen. Entwickler sind an diese einfache Tatsache gebunden, daher handelt es sich bei Geschichten um epische Quests. Ehrlichkeit ist kaum die beste Politik, wenn Sie in einen intergalaktischen Krieg verwickelt sind oder riesige Bestien für einen toten geliebten Menschen töten müssen.
Wenn sich ein Spiel nicht mit Heldentaten befasst, handelt es sich normalerweise um persönliche Kämpfe und sollte den Spieler daher mit Respekt behandeln. Catherine ist moralisch neutral eingestellt und weiß, dass Sie ein Videospiel spielen, bei dem das Ziel darin besteht, zu gewinnen. Sie werden dazu angeregt, reflektierende Entscheidungen zu treffen, indem Sie die Antworten anderer Spieler anzeigen. Die Grafiken zeigen einige unerwartete Prozentsätze. Eine brillante Idee, um das Publikum davon abzuhalten, die Nicht-Puzzle-Segmente als ein weiteres 'Spiel' zu behandeln.
Trotz des einzigartigen Online-Konsenses Catherine teilt die gleiche Art von Intimität wie Fallout: New Vegas , Weg der Samurai , Steambot-Chroniken , und die Zettai Zetsumei Toshi Serie. Es geht um persönliche Kämpfe, wobei die meisten Entscheidungen eine völlig neue Richtung zulassen, um unterschiedliche Gewissen zu begleiten. Jede Handlung hat eine Konsequenz, aber es fehlt ihnen auch ein auferlegtes Urteil.
implizites und explizites Warten in Selen
Im Wesentlichen ist das wahre Freiheit, wahre Ehrlichkeit und für diejenigen, die ihr Schicksal innerhalb der illusionären Grenzen einer voreingestellten Erzählung kontrollieren, vollkommen befriedigend.
Der Nachteil eines ehrlichen Herzens ist die Verfügbarkeit des ersten Versuchs.
Die Intensität jeder personalisierten Entscheidung wird bei jeder nachfolgenden Wiedergabe verwässert. Der Spieler weiß, wie er jedes Hindernis mit perfekter Effizienz angehen und so seine vorherigen Fehler umgehen kann. Alles ist ein nachträglicher Einfall in Richtung neuer Ziele außerhalb der Erzählung. So wie, Catherine leidet unter seinen mehrfachen Enden, Textnachrichten und Leistungen.
Derzeit bin ich in einem zweiten Durchgang Catherine und Katherine und Catherine die Antworten geben, die sie hören müssen. Für Vincent ist es eine weitere Serie von Albträumen. Für mich ist es nur ein Traumlauf - ein unehrliches Ende für ein unehrliches Herz.