retrose tinted fatal labyrinth
(Ein kritisches Auge braucht Zeit, um sich zu entwickeln. RetRose Tinted ist eine regelmäßige Kolumne, in der ich Spiele von gestern noch einmal überprüfe, um zu sehen, ob meine Erinnerungen an sie der Realität entsprechen.)
Tödliches Labyrinth ist ein weiteres Beispiel für ein Spiel, das ich aus purer Entschlossenheit immer wieder gespielt habe. Nicht, dass es per se ein schlechtes Spiel gewesen wäre, aber es fühlte sich sehr unfair an. Zu der Zeit hatte ich wenig Erfahrung mit Roguelikes und den einzigartigen Herausforderungen, die sie mit sich bringen. Unnötig zu erwähnen, dass ich nicht darauf vorbereitet war, wie angemessen der Titel des Spiels als Kind sein würde.
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Trotzdem schien es mir immer Spaß zu machen, es zu spielen, auch wenn ich das Ende nie gesehen oder sogar besonders weit fortgeschritten bin. Da ich nie wirklich wusste, was sich um jede Ecke befand - die schiere Zufälligkeit der gesamten Übung - kam ich genauso oft zurück wie das Herausforderungslevel. Es war ein hartes Spiel, um sicher zu sein, aber es ist schwer zu sagen, ob es meine eigenen Eigenheiten oder die tatsächliche Qualität des Designs waren, die es mir liebten.
Tödliches Labryinth ist so ungefähr wie ein Ausstecher für Fantasy-Abenteuerspiele. Ein schrecklicher Drache, von dem lange angenommen wurde, dass er von einem legendären Krieger besiegt wurde, hat seinen schuppigen Kopf wieder aufgerichtet und terrorisiert ein Dorf. Monster sind nachts ausgewandert und haben Angst in die hilflose Bevölkerung geweckt, und ein einsamer Mann beschließt, sein Leben zu riskieren, um die Gemeinschaft zu retten.
Das Spiel ist ein fast perfektes Beispiel für ein Roguelike für die Sega Genesis. Dungeon-Levels werden zufällig generiert und das Ziel eines jeden ist es, durch Erkundung die Treppe zum nächsten zu finden. Im Weg stehen eine Reihe von abscheulichen Kreaturen, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen. Das ganze Spiel ist rundenbasiert, wobei Monster eine Aktion ausführen, nachdem Sie eine ausgeführt haben. Wenn Sie sich bewegen oder angreifen, reagieren sie mit Bewegung oder einem eigenen Angriff.
Dungeons müssen oft sehr gründlich erkundet werden, nicht zuletzt, um alle Monster zu töten und die beste Ausrüstung zu erhalten, aber einfach den Ausgang aufzuspüren, kann eine Leistung sein. Während sich die Räume beim Betreten in ihrer Gesamtheit zeigen, kann es schwierig sein, einen Ausweg aus ihnen zu finden. Ihr Charakter ist nur auf den acht ihn umgebenden Feldern wegweisend, was bedeutet, dass Sie möglicherweise den gesamten Umfang eines Raums ablaufen müssen, bevor Sie einen neuen Flur finden, falls überhaupt einer vorhanden ist. Trotzdem reicht dies möglicherweise nicht aus, da das Spiel geheime Türen liebt, mit denen es interagieren muss, und es ist möglich, in einem neuen Level ohne sichtbaren Fortschritt zu erscheinen. Es bleibt keine andere Wahl, als jedes Quadrat der Wand auf die Tür zu überprüfen aus.
In den Hallen ist eine Vielzahl von Gegenständen verteilt, darunter Waffen, Rüstungen, Helme, Schilde, Zauberstäbe, Schriftrollen, Tränke und Ringe. Wenn Sie diese Gegenstände abholen, haben Sie keinen Hinweis darauf, was sie tun, bis Sie von ihnen Gebrauch machen. Daher wird die Identifizierung Ihrer Ausrüstung ein wichtiger Teil des Spiels, da die grundlegenden Beschreibungen der Gegenstände vage sind. Wenn Sie einen Gegenstand verwenden, wird sein Zweck für den Rest des Spiels verdeutlicht, aber zu Beginn einer neuen Spielsitzung werden alle wieder zufällig sortiert.
Einige dieser Punkte wirken sich positiv aus, während andere sich nachteilig auf Ihren Fortschritt auswirken. Stäbe, die dir zur Verfügung stehen, können die Fähigkeit des Monsters, Zauber zu wirken, beeinträchtigen oder deine Handlungen verwirren und jede Bewegung für einen längeren Zeitraum außer Kontrolle bringen. Es gibt eine Reihe von Effekten, und während die meisten Gegenstände für Sie hilfreich sind, können diejenigen, die weh tun, einige sehr ernste Probleme verursachen.
Auch der Hunger spielt eine große Rolle. Wenn Ihr Charakter weiterhin gefüttert ist, regeneriert sich seine Gesundheit in einem recht flotten Tempo, und alle paar Schritte, die Sie ausführen, kehrt ein wenig zurück. Wenn du hungern darfst, verschwindet dieser äußerst wichtige Vorteil, bis du mehr Nahrung findest. Andererseits kann es sehr schlimm sein, zu viel zu essen. Wenn Sie alles in Sichtweite essen, wird der Held träge, bis genug Zeit verstrichen ist, dass er nicht mehr so voll ist. Iss weiter über diesen Punkt hinaus und er stirbt. Dies könnte an einem Nahrungskoma liegen, aber ich ziehe es vor zu denken, dass sein Magen wie das erste Opfer im Film explodiert Se7en .
Wenn du Monster tötest, wirst du Levels gewinnen. Diese belohnen dich mit größerer maximaler Gesundheit, schnellerer Gesundheitsregeneration und einem raffinierten neuen Titel. Die anderen Statistiken des Spiels, Angriff und Verteidigung, werden hauptsächlich von den Waffen und Rüstungen beeinflusst, die Sie ausrüsten. Einige Gegenstände können diesen jedoch auch einen dauerhaften Bonus verleihen.
Im Gegensatz zu vielen Roguelikes ist der Tod nicht unbedingt von Dauer Tödliches Labryinth . In jedem fünften Level des Dungeons befindet sich ein Kontrollpunkt, zu dem Sie zurückkehren können, wenn Sie den Staub gebissen haben. Sie fahren mit der gesamten Ausrüstung fort, die Sie zu Beginn dieses Levels besaßen, und haben den gleichen Erfahrungsrang wie zu diesem Zeitpunkt. Natürlich sind die Dungeons nach wie vor völlig zufällig und es besteht die Möglichkeit, dass Sie nie wieder ein seltenes Ausrüstungsstück in Ihrem Inventar finden.
Das Ergebnis all dieser Mechaniken ist ein sehr einschüchterndes Spiel. Nicht zu wissen, was alles funktioniert, und die Wahrscheinlichkeit, dass Flüche das Ende von Ihnen im geschwächten Zustand eines neu beginnenden Abenteurers bedeuten, kann die Spieler frustrieren. In den ersten drei Spielen, in denen ich diese Kolumne schrieb, starb ich an einem Fluchhunger, an Monstern, die sich auf mich stürzten und aufgaben, nachdem ich eine riesige Menge Dungeons geöffnet hatte, nur um herauszufinden, dass dies irgendwo eine geheime Tür gewesen sein musste in dem blutigen Labyrinth, das mich zur Treppe bringen würde. All dies, bevor Sie in nur fünf Levels vorankommen.
Das Tolle daran ist, wie die Herausforderung bestehen bleibt, selbst wenn Sie die anfänglichen Stolpersteine überwunden haben. Monster, die Ihre schwer verdienten Waffen und Rüstungen zerstören können, tauchen ungefähr zu dem Zeitpunkt auf, an dem Sie anfangen sollten, Ihre Enten hintereinander zu haben, was Sie fürchterlich verwundbar macht. Andere Feinde werden dich verfluchen, ganz zu schweigen davon, dass die meisten von ihnen in der Lage sind, dich ernsthaft zu schlagen.
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Obwohl nicht für die leicht überwältigt, Tödliches Labyrinth ist eigentlich eine menge spaß, wenn man durchhalten kann. Ich kann nicht einfach, weil ich weiß, dass ein solches Unterfangen mein Leben verschlingen würde, aber ich wette, dass das Töten dieses Drachen eine wirklich befriedigende Erfahrung ist, nachdem das Spiel Sie dazu veranlasst hat, dorthin zu gelangen.