review world west
Wie der Westen gewonnen wurde
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Nintendo hat ziemlich konsequent gearbeitet Zelda Spiele alle paar Jahre. Während normalerweise bei jedem Spiel zwischen 2D- und 3D-Stil gewechselt wird, müssen Sie nur etwa zwei oder drei Jahre warten, bevor Sie ein weiteres Hylian-Abenteuer in die Hände bekommen. In diesen Zeiten ohne neue Zelda Spiele, würden Sie denken, dass andere Entwickler ihre Hand an der Formel versuchen würden.
Zwar gibt es sicherlich mehr Indie Zelda -wie Spiele jetzt als irgendeine andere Periode, würde es Ihnen schwer fallen, mehr als ein Dutzend oder so zu nennen. Betrete Rain Games ' Welt im Westen , ein Titel, der sich im selben Universum wie sein vorheriges Spiel befindet Tesla Grad das repliziert die Zelda Formel. Zu behaupten, dass Nintendos klassische Serie das Design dieses Spiels nicht beeinflusst hat, wäre eine völlige Lüge, aber das heißt nicht, dass dieses Spiel durch seine Inspiration zurückgehalten wird.
Welt im Westen (PC (getestet), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Entwickler: Rain Games
Herausgeber: Rain Games
Veröffentlicht: 5. Mai 2017, TBA (Wii U)
UVP: 19,99 USD
Ich habe eine ausführliche Vorschau von Welt im Westen vor zwei monaten geht das über einen teil der geschichte und die verschiedenen figuren, als die du spielst. Wenn Sie eine ausführlichere Erklärung ihrer Fähigkeiten wünschen, können Sie dies überprüfen. Zusammenfassen, Welt im Westen Bietet vier Charaktere mit einzigartigen Movesets, die während des Spiels auf unterschiedliche Weise für Rätsel und Erkundungen verwendet werden.
Das Spiel führt jeden dieser Charaktere in einzelne Kapitel ein, bevor sie sich zu einer bunten Abenteurer-Crew zusammenschließen. Durch einige Klischee-Plot-Geräte hat ein Hauptbösewicht jedem unserer Helden etwas abgenommen und sie versuchen ihn davon abzuhalten, die Welt zu ruinieren. Es genügt zu sagen, dass Sie nicht spielen werden Welt im Westen für seine Handlung, aber es wird die Arbeit erledigt.
Der Großteil des Spiels kann mit verglichen werden Eine Verbindung zur Vergangenheit . Es gibt eine große Karte, auf der Sie sich befinden, und Sie müssen herausfinden, welcher Charakter mit wem interagieren kann. Genau wie beim Klassiker Zelda Titel, bestimmte Bereiche der Umgebung sind gesperrt, bis Sie verschiedene Fähigkeiten freischalten, aber das sehr großzügige Schnellreisesystem legt großen Wert auf Erkundung, da Sie nicht viel Zeit verlieren, wenn Sie Straßensperren treffen. Diese schnellen Reisepunkte, die die Form eines Totempfahls mit dem Kopf jedes Charakters haben, sind auf der Karte verstreut und dienen als Kontrollpunkte. Wenn Sie also einen Punkt erreichen, wird das Spiel gespeichert und Sie werden zurückgesetzt, falls Sie sterben sollten.
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Das Schöne an diesem Design ist, dass Sie nicht nur kleine Teile der Karte erkunden müssen. Während einige Gebiete außerhalb der Grenzen liegen, müssen Sie, wenn Sie in eine Sackgasse geraten, eventuell dieses neue Gebiet zurückgeben, was Sie später mit dem Schnellreisesystem problemlos tun können. Gegen Ende hast du auch die Wahl zwischen zwei 'Dungeons', zu denen du gehen möchtest, und herauszufinden, wie du sie erreichst, ist wunderbar. Dies ruft ein enormes Gefühl der Freiheit für ein lineares Abenteuerspiel hervor.
Der Kampf ist ziemlich locker. Du brauchst nur deinen Grundangriff, um Feinde auszusenden, aber diese Feinde sind nicht explizit für physische Herausforderungen vorgesehen. Das wahre Herz dieses Spiels ist das Puzzle-Design, und die Bösen spielen dabei eine Rolle. Sie arbeiten in Verbindung mit den oben erwähnten Straßensperren, um zu verhindern, dass Sie in Bereiche abwandern, in denen Sie keine Fortschritte erzielen können, aber manchmal kann die bloße Entschlossenheit siegen. Es unterstreicht wirklich den abenteuerlichen Geist des Spiels.
Wie bei allen schwierigen Abschnitten kommt es mehr auf die Anzahl der Gegner als auf die organische Herausforderung an. Sogar die Bosskämpfe im Spiel sind lächerlich einfach herauszufinden und können mit einer einzigen Fähigkeit überwunden werden. Die allerletzte Schlacht ist daher ein wenig enttäuschend, auch wenn Sie durch das Sterben auf den ersten Charakter im Zyklus zurückgesetzt werden (es handelt sich um eine Schlacht mit mehreren Charakteren).
Was mich nicht unbedingt interessiert, ist, wie all deine Charaktere nicht zusammen reisen. Es mag in den ersten Abschnitten des Spiels Sinn machen (da sich nicht alle richtig getroffen haben), aber später müssen Sie jeden Charakter zu separaten Kontrollpunkten führen. Um fair zu sein, muss nicht jeder überall hingehen, aber es ist mühsam, einen Zug mit einem Charakter zu machen, um ihn mit dem nächsten zu wiederholen.
Ich hätte mir ein System gewünscht, bei dem Sie direkt zu Zeichen wechseln können, anstatt zuerst einen Checkpoint zu treffen. Es kommt mir komisch vor, dass Ihr Verbündeter einfach am nahe gelegenen Totempfahl sitzt und dort steht, während Sie sich den Arsch treten lassen. Es ist auch seltsam, wie das Finden eines schnellen Reisepunkts mit einem Charakter ihn nicht für alle freischalten kann, aber das würde den Erkundungsaspekt zu einfach machen.
Es gibt eine Reihe von Geheimnissen auf der Karte, die bestimmte Fähigkeiten erfordern, und es macht Spaß, sich zu merken, wo sie sind, oder Ihre Charaktere zu manövrieren, um diese Punkte zu erreichen. Die meisten davon haben die Form von Erweiterungen für Ihre Lebensleiste, aber es gibt auch 36 Schriftrollen, die auf der ganzen Welt versteckt sind. Dies sind genau die gleichen wie in Tesla Grad Sie müssen jedoch nicht alle sammeln, um das wahre Ende zu sehen, auch wenn Sie ungefähr ein Drittel benötigen, um den endgültigen Bereich zu erreichen.
Sie können keine Markierungen auf Ihrer Karte hinterlassen, um sich an versteckte Do-Dads zu erinnern. Daher ist es eine Schande, den Fortschritt hinter scheinbar sinnlosen freischaltbaren Elementen zu überwachen. Ich weiß auch nicht wirklich, warum es ein Währungssystem gibt, da Sie ein kleines Vermögen ansammeln, bevor Sie überhaupt die Möglichkeit haben, etwas davon auszugeben. Ich war tatsächlich sieben Stunden in der achtstündigen Kampagne, bevor ich Geld ausgab, und es waren nur ein paar hundert Münzen von den 20.000, die ich hatte.
Zumindest die Präsentation ist toll. Cutscenes sind schrullig und auf den Punkt gebracht, die Grafiken sehen wunderbar aus und die Musik ist einfach erstklassig. Ein paar Stücke erinnern mich an die subtile Gitarrenarbeit aus Teufel II , aber fast alles besteht aus Live-Aufnahmen mit tatsächlichen Instrumenten. Es klingt sehr organisch und verhilft dem Spiel zu einer eigenen Persönlichkeit.
Das Schreiben ist auch ziemlich lustig, wobei jeder Charakter herausragende Persönlichkeiten hat. Ich mag Lord Clonington besonders gern, da sich seine sachliche Haltung und sein enger Fokus darüber lustig machen, wie selbstgerecht sich viele moderne Spiele anfühlen. Es ist besonders lustig, einige antike Ruinen mit 'wichtigen' Texten an der Wand zu finden, nur damit Clonington sagt: 'Es ist mir egal, was das sagt!'
Was sonst noch alles angeht, gibt es wirklich nicht zu viel zu sagen. Das Spiel ist unkompliziert und die Tutorials sind auf ein Minimum beschränkt. Alle relevanten Informationen werden im Voraus gegeben und Sie werden nie fälschlicherweise in einen Bereich geführt, in dem Sie keine Ahnung haben, was zu tun ist. Sie können manchmal verloren gehen, aber es gibt kein einziges Problem, das Sie völlig überraschen sollte. Alles hat eine klare Lösung (auch die versteckten Teile), die logisch ist und Spaß macht, es herauszufinden.
Wirklich, das Spiel macht einfach Spaß. Ich wünschte, es hätte besser enden können und der Kampf wäre sinnvoller gewesen, aber es hat sich für mich gelohnt, eine so liebevoll gestaltete Welt zu erleben. Welt im Westen Es macht mir sehr viel Spaß und ich kann nicht böse darauf sein, dass ich nicht danach strebe, offenbarend zu sein.
Rain Games weiß definitiv, wie man einen Qualitätstitel macht. Wenn Sie eine Vorliebe für Zelda Sie sollten dies wirklich überprüfen. Auch wenn Sie Nintendos Klassiker nicht mögen, Welt im Westen macht genug Spaß, um selbst den strengsten Spielern ein Durchspielen zu garantieren.
Was leistet die Überprüfungsphase im Software-Lebenszyklus?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)