quest glory developers only approached once
Sierra (jetzt im Besitz von Activision Blizzard) wandte sich nur an Lori und Corey Cole, Designerin und Programmiererin, um ein Remake zu machen Streben nach Ruhm Spiel einmal, seitdem das Spiel im März 1989 veröffentlicht wurde, obwohl das Tandem 'verbesserte Versionen' der Spiele erstellen möchte. Der Grund für das Fehlen von Remakes liegt offenbar in der Haltung der alten Sierra, dass Remakes kein Geld einbrachten.
'Nur einmal - als Sierra uns das Original (Hero's Quest) überarbeiten ließ', teilte mir Corey Cole per E-Mail mit, als er gefragt wurde, ob Sierra sich jemals an ihn gewandt habe. Sie stellten sich vor, es sei eine schnellere und billigere Alternative, um ein ganz neues Spiel zu entwickeln. Die Herstellung kostet jedoch mehr als das Original und fast so viel wie ein komplettes Spiel. '
'Interessanterweise war QG1 VGA eine bemerkenswerte Ausnahme, obwohl die meisten VGA-Remakes von Sierra unrentabel waren. Ich glaube, es hat tatsächlich mehr Einheiten verkauft als das ursprüngliche Spiel. Zu diesem Zeitpunkt verfügte das Sierra-Management jedoch über ein Bild, mit dem Remakes kein Geld einbrachten, sodass unser Bild eines der letzten war. '
Natürlich sind die Coles daran interessiert, mehr zu machen Streben nach Ruhm Spiele. Machen Sie eine Pause für das vollständige Interview (von Corey Cole beantwortete Fragen) und erfahren Sie, wie sie sich die aktualisierten Versionen vorstellen und wie sie Erweiterungspakete für diese Versionen erstellen möchten Streben nach Ruhm 5 , was sie ändern, wenn sie könnten Streben nach Ruhm Immer wieder und ihre Gedanken zu aktuellen Abenteuerspielen.
Ja. Wir würden gerne aktualisierte Versionen der ersten drei Spiele erstellen, so wie es Lucas tut Das Geheimnis von Monkey Island Special Edition . Noch aufregender wäre es, die Möglichkeit zu haben, weitere Spiele in der Serie zu erstellen. In unseren Sierra-Tagen diskutierten wir drei mögliche Richtungen - Erweiterungspakete für QG5 im Mittelmeer, eine völlig neue Serie in Asien oder ein Massively Multiplayer-Online-Spiel. Seit damals, World of Warcraft hat gezeigt, dass ein MMO, das auf einem beliebten Spiel basiert, sehr erfolgreich sein kann, aber wir hätten dieses Budget nicht erreichen können, als wir in Sierra waren. Ausser für Streben nach Ruhm 5 Alle unsere Sierra-Spiele kosten weniger als 1 Million US-Dollar. Ein MMO kann 10 bis 20 Millionen US-Dollar oder mehr kosten und kann nicht garantieren, dass sich diese Investition bezahlt macht.
Gibt es irgendetwas, an dem du etwas ändern würdest? Streben nach Ruhm ?
Wir hätten mehr Zeit für jedes Spiel aufgewendet, um sicherzustellen, dass es vor der Veröffentlichung völlig fehlerfrei war. Die meisten Spiele der Serie wurden in weniger als einem Jahr entwickelt, was nicht genügend Zeit zum Testen ließ.
Angesichts des mythisch unbegrenzten Budgets hätten wir die Serie möglicherweise so entwickelt, wie Peter Jackson sie gefilmt hat Herr der Ringe - Indem er alle drei Filme gleichzeitig drehte, gelang es ihm, eine perfekte Kontinuität zwischen ihnen zu erreichen. Weil der QG Spiele wurden über einen Zeitraum von 10 Jahren entwickelt, die ersten beiden scheinen veraltet zu sein und benötigen spezielle Software, um auf aktuellen Computern ordnungsgemäß zu funktionieren. Wir wollten immer, dass die Spieler in allen Spielen von Anfang bis Ende den gleichen Charakter spielen. Zusammen erzählen sie eine größere Geschichte, als wir in ein einziges Spiel passen könnten.
Mögen Sie aktuelle Abenteuerspiele?
Eigentlich spielen wir sie nicht. Das einzige Spiel, das wir beide regelmäßig spielen, ist World of Warcraft. Die letzten Abenteuerspiele, die wir gespielt haben, waren von LucasArt Affeninsel und Indiana Jones Serie. Wir haben die Demoversion eines kürzlich erschienenen episodischen Abenteuerspiels ausprobiert und sind sehr schnell hängen geblieben. Im Großen und Ganzen ziehen wir Rollenspiele traditionellen Abenteuerspielen vor, weshalb wir sie gemacht haben Streben nach Ruhm ein Hybrid der beiden Typen. Ich (Corey) mag auch einige Strategiespiele wie Helden der Macht und Magie , Zivilisation und so weiter, obwohl ich diese in letzter Zeit nicht gespielt habe. Ich spiele immer noch regelmäßig Live Bridge und Online Poker. Diese Spiele sind zeitlos.