was ist dein lieblings dungeon aus der legend of zelda reihe
Nichts geht über einen klassischen Dungeon
Dungeons sind die altehrwürdige Herausforderung vieler Zelda Titel. Ob es sich um eine riesige mechanische Vorrichtung, einen versteckten Tempel oder das buchstäbliche Innere eines riesigen Fisches handelt, die Zelda Serie hat viele Dungeons, an die wir uns gerne erinnern oder nicht.
Als Teil unserer Berichterstattung zur Zelda-Woche habe ich die Mitarbeiter von Destructoid gebeten, einen Favoriten aus den vielen, vielen Dungeons von auszuwählen Die Legende von Zelda Serie, und um ein wenig darüber zu schreiben, warum. Ob es sich um die darin enthaltenen Vorrichtungen, Werkzeuge oder Bosskämpfe handelt, es gibt viele Gründe, einen Dungeon hier zu lieben. Tauchen wir ein.
Eric – Der Waldtempel, The Legend of Zelda: Okarina der Zeit
Nichts gibt den Ton für einen Dungeon so sehr an das Thema Waldtempel In The Legend of Zelda: Okarina der Zeit . Dies ist wahrscheinlich der erste Dungeon, dem Sie als Erwachsener begegnen werden, und er beginnt mit diesem eindringlichen Percussion-Jingle, diesen unheimlichen Tönen, diesem tanzenden Synthesizer, der an der Spitze schwebt. Oh, tut mir leid, ich habe mich in der Musik verirrt und die Wolfos vergessen, die darauf warten, dir am Eingang das Gesicht abzureißen.
Im Ernst, der Ton des Waldtempels fühlt sich anders an als die meisten anderen Zelda Erfahrungen. Vom Betreten der Haustür über das Navigieren durch die verwinkelten und manchmal buchstäblich verwinkelten Korridore bis hin zu den gespenstischen Poe Sisters. Und dann endlich ein Kampf mit Phantom Ganon, der sich anfühlt, als würde Link sich mit seinen eigenen Albträumen abfinden. Der Waldtempel war der Bereich, der mir versicherte, dass wir keine Kinder mehr waren und die Dinge viel ernster wurden.
Timotheus – Der Deku-Baum, The Legend of Zelda: Okarina der Zeit
In der Vergangenheit habe ich einige ausgedrückt potenziell kontroverse Meinungen um Okarina der Zeit . Während ich Tun Ich mag das Spiel wirklich, ich war einfach nicht in der Zeit oder am Ort, um einen Einfluss auf mich zu haben, wie es auf so viele andere gewirkt hat. Ich sage das nicht, um Federn zu rütteln, da ich es nicht genieße, ein Querdenker zu sein. Vielmehr möchte ich das sogar feststellen ICH Erkennen Sie, dass der Deku-Baum der perfekte Weg ist, um ein Abenteuer zu beginnen.
Auf frühere 2D-Zelda-Spiele wurde sehr vertraut Kerker-y aussehende Kerker. Obwohl sie auf ihre eigene Weise fantastisch sind, hat die Wiederverwendung von Tilesets viele von ihnen optisch miteinander verschmelzen lassen. Der Deku-Baum hingegen trifft Sie sofort mit markanten Holzwänden und einem vertikalen Ebenendesign, das zeigt, was die Serie mit ihren neuen 3D-Grafiken alles kann. Es ist so eine spielerische Nutzung des Raums, aber es hat sich für mich auch nie effekthascherisch angefühlt. Das Netz auf dem Boden zu sehen, sobald man einsteigt, und es zu durchbrechen, sobald man genug Höhe gewonnen hat, war 1998 ein totaler Nervenkitzel. Tatsächlich macht es noch heute Spaß.
Ehrlich gesagt, abgesehen von der sehr Bekannte Navi-Unterbrechungen, würde ich den Deku-Baum als perfekten Tutorial-Dungeon bezeichnen. Es bringt dir ständig neue Mechaniken bei, während du tiefer in seine Tiefen vordringst. Dennoch fühlt es sich immer noch so an, als wären Sie in einem vollwertigen Zustand Zelda Verlies. Es gibt Rätsel zu lösen, Feinde zu besiegen und am Ende wartet ein lustiger Boss. Besser noch, all dies ist innerhalb weniger Minuten nach dem Start des Spiels möglich. Selbst die standhaftsten Okarina der Zeit Neinsager können nicht leugnen, dass dies ein großartiger Dungeon ist.
Zoey – Snowpeak-Ruinen, Die Legende von Zelda: Twilight Princess
Ich kann nicht sagen, dass ich wirklich ein Fan von Legend of Zelda: Twilight Princess bin. Ich fand es eine triste und enttäuschende Fortsetzung von Wind Waker, aber es war nicht ohne Höhepunkte. Einer davon ist insbesondere die Ruinen von Snowpeak.
Beim Dungeon-Format wurde jemand wirklich kreativ. Obwohl es immer noch die gleichen Rätsellösungen enthält, die Sie erwarten würden, ist es so gerahmt, dass es auffällt. Du kochst Suppe mit einem Yeti. Das ist ein erstaunlicher Satz. Während Sie den Dungeon ausloten, sammeln Sie Zutaten für diesen abscheulichen Schneemann, die Sie in einen Topf werfen können. Wenn sie dann fertig ist, sieht die Suppe köstlich aus.
Die Zeit wird schließlich alle Teile meines Gehirns verkümmern lassen, die sich an die Besonderheiten von Twilight Princess erinnern, aber ich kann Ihnen garantieren, dass ich mich immer an diese Suppe erinnern werde.
Steven – Turm der Götter, Die Legende von Zelda: The Wind Waker
Nach langem Hin und Her habe ich entschieden, dass mein Lieblings-Zelda-Dungeon Tower of the Gods sein muss Die Legende von Zelda: The Wind Waker . Dieser Dungeon ist von Anfang an von epischer Größe, wenn er sich aus dem Ozean erhebt, nachdem er die Triforce gebildet hat, indem er die drei heiligen Perlen in ihre jeweiligen Statuen platziert hat. Von dort aus war das Betreten des eigentlichen Dungeons per Boot eine lustige Abwechslung im Vergleich zum bodengestützten Betreten fast aller Dungeons in der Geschichte des Spiels.
Im Inneren vermischte sich die vom römischen Tempel inspirierte Ästhetik mit der ständigen Erinnerung, dass dieser Dungeon eine von den Göttern beabsichtigte Herausforderung für Link ist. Schließlich begegnen wir dem Boss des Dungeons: Gohdan. Der Bosskampf selbst war im Vergleich zu einigen anderen im Spiel eher simpel, aber für diesen von Gottheiten geschaffenen Dungeon immer noch ziemlich kolossal.
Den Boss zu besiegen und damit den Dungeon abzuschließen, beschert uns vielleicht einen der coolsten Momente des Spiels. Wir erklimmen den Glockenturm und läuten mit unserem Enterhaken die Glocke, um ein neues Schloss zu enthüllen. Ein Tempel, der ganz grau und völlig farblos ist. Als wir weiter durch die Burg gehen, stellen wir fest, dass dies keine gewöhnliche Burg ist, sondern Hyrule Castle. Hyrule Castle in der Zeit eingefroren. Das Meisterschwert erwartet uns. Mann, was für ein epischer Moment.
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit
Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass ich nicht das richtige Bezugsfeld für Zelda-Dungeons habe, tatsächlich bin ich im Allgemeinen kein Fan der Dungeon-Design-Vorlage, die von vielen Titeln der Serie bevorzugt wird (die alle bleiben ausgezeichnet, egal). Aber ein Veranstaltungsort, der in meinem von Sertralin getrübten Geist auffällt, ist der Skull Woods of SNES-Klassiker The Legend of Zelda: Verbindung zur Vergangenheit.
So simpel es in diesen Post- Windwecker , Atem der Wildnis Zeiten fühlte sich Skull Woods neu, faszinierend und wunderbar gruselig an, verglichen mit dem Sonnenschein und der Farbe von 16-Bit-Hyrule. Darüber hinaus fühlte sich die fragmentierte oberirdische, unterirdische Natur des Layouts von Skull Woods anders, sogar bahnbrechend an, während es vielen von ihnen eine deutliche Wendung gab LttP ’s andere Dungeon-Veranstaltungsorte. Diese dunkle und gotische Karte macht Jagd auf die Kindheitsängste der Wälder, vor denen wir als Kinder gewarnt würden, sie niemals zu besuchen, bevor sie uns das verraten der Grund denn diese Warnung war wahrscheinlich eine riesige Motte, die Laserstrahlen aus ihren Augen feuerte.
Eine einfache Wahl, aber eine schön nostalgische, die den Weg für die vielen kommenden Labyrinthe ebnen würde.
Holmes – Sky Keep, Die Legende von Zelda: Skyward Sword
Das Problem mit Zelda Dungeons ist, nachdem Sie sie ein paar Mal durchgespielt haben, geben sie Ihnen nicht mehr dieses desorientierte, aber neugierige Gefühl. Sich ins Unbekannte wagen, versuchen, sich zu orientieren, sich auf das Schlimmste vorbereiten und auf das Beste hoffen; eine gute Zelda weiß, wie man diese Grenze zwischen aufregend und beängstigend konsequent überwindet. Aber nachdem Sie das Layout von a kennen Zelda Dungeon, und den besten Weg durch ihn in Erinnerung behalten, ist es nicht mehr so riskant. Das Geheimnisvolle wird durch Vorhersagbarkeit ersetzt, die Hochzeitsreise weicht der Routine. Das mag langweilig klingen, aber es ist nicht alles schlecht. Wiederholungen von Zelda Spiele können ein gemütlicher, nostalgischer Genuss sein. Aber im Idealfall fühlt sich das Spielen eines alten Spiels gleichzeitig kulminierend und angenehm an.
Aus diesem Grund ist der Sky Keep Dungeon von Skyward-Schwert ist mein Favorit. Es spielt sich wie die größten Hits des Spiels und erfordert, dass Sie Ihr Verständnis dafür erweitern, wie Sie den Großteil der bisher gesammelten Gegenstände am besten nutzen können. Aber das Beste ist, dass es Sie dazu zwingt, das Layout des Dungeons physisch neu anzuordnen, wodurch der Grundriss des Ortes zu einem Werkzeug an und für sich wird. Das strategische Ändern der Position bestimmter Räume ist der einzige Weg, um zum Ende zu gelangen. Selbst wenn Sie jeden Teil des Ortes auswendig kennen, werden Sie ständig aufgefordert, ihn aus einer anderen Perspektive zu betrachten. Ich habe den Dungeon jetzt mindestens vier Mal durchgespielt, und es fühlte sich jedes Mal wie das erste Mal an. Es ist immer das Beste aus beiden Welten, alt und neu, frisch und vertraut.
CJ – Die verlassene Festung, Die Legende von Zelda: The Wind Waker
Ich bekomme ein seltsames Gefühl von Déjà-vu, während ich meinen Eintrag für diesen Mitarbeiterposten schreibe. Haben wir nicht nur wenige Tage vor der Veröffentlichung von Breath of the Wild einen beliebten Zelda-Dungeon-Artikel geschrieben?
Ja, Wir machten , aber in Anbetracht des massiven Personalwechsels seitdem bin ich total cool, dieses Thema noch einmal anzupacken. Und obwohl meine Wahl seit dem letzten Mal gleich geblieben ist – Snowpeak Ruins, wie oben von Zoey behandelt – ist dies eine gute Gelegenheit für mich, den meiner Meinung nach zweitgrößten Dungeon hervorzuheben Zelda Geschichte: Die verlassene Festung.
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Die Legende von Zelda: The Wind Waker ist ziemlich berühmt für seine Torrent mit geschnittenen Inhalten das wurde zugunsten eines schnelleren Entwicklungszyklus herausgeschnitten. Auch wenn ich das Endprodukt immer noch als nahezu ein Meisterwerk betrachte, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass ich kein gutes Geld für all diese gekürzten Inhalte zahlen würde, um wieder in einen Director’s Cut des Spiels zu gelangen. Obwohl das wahrscheinlich nie passieren wird, kann ich mich darauf verlassen, dass ich meinen zweiten Favoriten kenne Zelda Dungeon, The Forsaken Fortress, bleibt eine großartige Mischung aus Design und Art Direction. Nintendo hat sein visuelles Spiel wirklich intensiviert Der Windwecker , wobei er sich stark an den Cel-Animationsstil orientiert, um Link, Tetra, Aryll und der Schar von Feinden, denen er gegenübersteht, Persönlichkeiten zu verleihen. „The Forsaken Fortress“ wirkt wie eine Tech-Demo mit all den brillanten Animationen, egal, ob es Links Augen sind, die zur Seite blicken, während er um Ecken schlendert, oder der Gesichtsausdruck der Moblins, wenn sie ihn in den Korridoren entdecken.
Und die Beleuchtung. Nayru, allmächtig, diese Beleuchtung.
Abgesehen von seiner wunderschönen Hülle ist The Forsaken Fortress einfach ein wunderbar zusammengestellter Dungeon, der bei jedem Besuch eine Menge Spaß macht (solange Ihnen ein wenig Stealth-Action nichts ausmacht). Es macht immer Spaß, gegen Phantom Ganon zu kämpfen, und der Bosskampf gegen den Helmaroc-König ist fesselnd. Außerdem fühlt sich The Forsaken Fortress, genau wie Snowpeak Ruins, wie ein echter Ort an, der in einen Dungeon umgewandelt wurde, und nicht nur, um ein Dungeon zu sein, um ein Dungeon zu sein. Also ja, ich liebe es.
Chris Carter – Antike Zisterne, Die Legende von Zelda: Skyward Sword
Vor über sechs Jahren habe ich meine Liebe zur antiken Zisterne zum Ausdruck gebracht Himmelsschwert , und diese Stimmung hat sich nicht geändert. Tatsächlich ist sein Gütesiegel einfach verschwunden hoch seit die Freisetzung von Himmelsschwert am Schalter : was viele meiner Kontrollprobleme mit dem Original lindert. Wie ist das für einen zufälligen Hafen?!
Es hat mir viel Spaß gemacht, fast alle Dungeons des Spiels mit einem Switch-Steuerungsschema durchzugehen (einschließlich Himmelsfestung, guten Ruf, Holmes!), aber die frischgebackene Frische der Antiken Zisterne raubte mir trotzdem den Atem. Die hellen Lichter, der einzigartige unterirdische Bereich und der eindringliche, aber fesselnde Koloktos-Bosskampf: All das ergibt eine einzigartige Kombination aus Anblicken und Geräuschen, die nicht viele andere Dungeons bieten. Außerdem verfügt es über eine große Auswahl an Fähigkeiten, die man braucht, um durch den Dungeon zu wandern, einschließlich der ach so befriedigenden Peitsche.
Man könnte behaupten, es sei der beste „Wassertempel“ der Serie. Ich weiß, dass es für manche eine niedrige Messlatte ist, aber das hier legt die Messlatte höher!