dungeon fighter onlines second chance
Münze einwerfen, um fortzufahren
Ein MMO muss über sich selbst iterieren, um zu überleben. Es ist eine einfache Tatsache, dass sich jedes Spiel, das ständig Ressourcen verbraucht, ständig ändern muss, um das Interesse seiner Spieler zu wecken. Das ist einer der Gründe, warum ich so fasziniert und interessiert an dem Genre bin, aber auch, warum es so riskant ist, sich an sie zu binden. Der Lebensunterhalt von MMOs wird mit der Qualität ihrer Aktualisierungen, wie z. B. wie, schwinden Schlacht um Azeroth neue rekorde aufstellen für World of Warcraft . Umgekehrt ist das Fehlen solcher Updates in der Regel ihre Todesursache.
Vor fünf Jahren, Dungeon Fighter Online Die globalen Server von haben diesen Tod erlitten. Ein verheerender Schlag für mich DFO war mein Lieblings-MMO. Aber die Schrift war an der Wand. Die Server des globalen Publishers Nexon lagen nicht nur weit hinter der Originalversion zurück, ihre Updates wurden immer langsamer. Global Player ließen es fallen und verloren das Interesse. Die Server wurden zu teuer für ihr Einkommen. Nexon versuchte nicht, es zu retten.
Und doch zwei Jahre später DFO Neople, der ursprüngliche Entwickler, hat es sich zur Aufgabe gemacht, sein Spiel noch einmal zu lokalisieren. Wir haben für viele MMOs eine Handvoll enger Rasuren gesehen ( Final Fantasy XIV 's 1,0 Tage fallen mir ein), aber für einen, der heruntergefahren und Jahre später zurückgebracht wird, ist das fast unbekannt. Vielleicht ist das Nächste, was wir seitdem hatten, ein lang verlassenes Spiel wie dieses No Man's Sky Nach dem Mega-Patch sind die Spieler in die Höhe geschossen, aber dieses Spiel war bis dahin technisch noch spielbar. Auch nach dem Tod - oder genauer gesagt, aufgrund dessen, was es getan hat, als es von den Toten zurückkam - Dungeon Fighter Online ist bis heute mein liebstes MMO.
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Trotz meiner Begeisterung für die Nachrichten gab es ein großes Problem. Wann DFO Beim Relaunch waren die ursprünglichen Konten von niemandem intakt. Jeder musste von vorne anfangen. Es war ziemlich nervig. Obwohl Neople sowieso nicht viel tun konnte, um das zu beheben. Nexon schaltete den Schalter aus, angeblich für immer, so dass sie keinen Grund hatten, die Daten außer aus Gründen der Bewahrung in der Nähe zu halten. Was ich wünschte sie hätten.
Und doch störte mich mein verlorener Fortschritt innerhalb weniger Tage nicht mehr, da es nur so lange gedauert hatte, bis ich das aufgeholt hatte, was mich vorher Wochen gekostet hatte. Wahrscheinlich, weil ich viel eifriger gespielt habe und die Überarbeitung eine neue Starterzone mit neuen Dungeons beinhaltete, die ich noch nie gesehen hatte (eine willkommene Änderung im Nachhinein, weil sie jetzt viel abwechslungsreicher sind als früher), aber was noch wichtiger ist: Die Niveaukurve war viel schneller.
Nexon war (und ist) berüchtigt für nicht so verbraucherfreundliche F2P-Praktiken, einschließlich langsamer EXP-Schleifen, um EXP-Booster voranzutreiben. Die Menschen haben dieses Problem exponentiell beschleunigt und andere benutzerfreundliche Änderungen vorgenommen. Angesichts der Tatsache, dass das Kern-Gameplay größtenteils unverändert geblieben ist, konnte ich auf meiner Rückreise das wiederfinden, was mir Spaß machte DFO , viele neue Sehenswürdigkeiten zu sehen und in viel kürzerer Zeit gegen viele neue Feinde zu kämpfen. Und selbst dann hatte ich noch nie gesehen, wie hoch das Level war, und ich habe mich auch nicht in die Fülle von Dungeons gewagt, die seit meinem erneuten Besuch veröffentlicht wurden.
Das waren alles großartige Verbesserungen, aber was mich wirklich aufgeregt hat, war die Hinzufügung neuer Zeichen, genauer gesagt, Zeichen, die lange vor dem Herunterfahren der Nexon-Server in der koreanischen Version vorhanden waren. Neople hat die Global-Version so lokalisiert, dass sie aktueller ist als zuvor und über die Jahre hinweg im Zeitplan blieb. Sie lokalisierten nicht sofort irgendetwas, aber sie lieferten beständig mit einer Geschwindigkeit, die zuverlässig genug war, um die meisten 'Demonic Lancer wen?' Beschwerden, bevor sie entstehen würden.
Die einzige andere Beschwerde, die ich gegen die neue Lokalisierung habe, ist, dass die Übersetzung rauer ist als je zuvor, aber solange sie funktionsfähig ist (und es ist), ist das ein geringer Preis für ein viel besseres Spiel. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass die anderen 99% der Freemium-MMO-Spieler nicht die Hälfte der Aufmerksamkeit für Dialoge und Geschmackstexte auf sich ziehen wie ich.
Dies ist einer der Hauptgründe dafür DFO ist jetzt lebhafter als damals. Servicemodelle erfordern eine wichtige Komponente, die ich bei vielen Spielen, die sich auf sie stützen, nicht als erfolgreich erachte Schicksal 2 - ihre Spielerbasen ausreichend bedienen. Daher das Wort 'Service'. Ein stetiger Fluss bedeutender Inhalte, die Berücksichtigung von Spielersorgen und die Interaktion mit ihren Communities machen MMOs nicht nur unterhaltsamer, sondern sichern auch ihren eigenen Lebensunterhalt. Es gibt den Spielern mehr Gründe, bei der Sache zu bleiben und mehr Einkommen zu erzielen, wodurch mehr Ressourcen für mehr Inhalte zur Verfügung stehen und so weiter.
Ähnlich wie dieses Modell darauf ausgelegt ist, die Spieler für lange Zeit am Laufen zu halten, bedeutet es wenig, wenn die Entwickler nach dem Start nicht weiter daran arbeiten, solche Spiele zu unterstützen. Es ist ein sich selbst erhaltender Zyklus, der sich leicht in einen selbstzerstörenden Zyklus verwandeln kann, wenn er zu wenig liefert, was in Nexons Händen geschah. Das ist der Grund, warum ein MMO so selten ein Comeback feiert, vor allem, wenn man bedenkt, wie überfrachtet der Markt mit Spielen ist, die um die Zeit aller konkurrieren. Dieses Comeback ist nur mit viel Engagement möglich, um ein besserer Service zu werden.
Dungeon Fighter Online war schon immer und wird immer ein sehr Nischen-MMO sein. Es ist ein Action-Rollenspiel, das Arcade-ähnlichen, einfachen Beat-Em-Up-Spaß hervorrufen soll und nicht nur komplexe Gegner oder Mechaniker, die Teamwork erzwingen. Es ist eines der am wenigsten grafisch beeindruckenden PC-Spiele, die ich gespielt habe. Außerhalb der Auswahl Ihrer Klasse / Unterklasse ist die Charakteranpassung extrem eingeschränkt. Es ist kostenlos zu spielen, was für viele von euch grundsätzlich ein automatischer Pass ist (und ich kann euch nicht vorwerfen, wie schlimm einige von ihnen werden). Und doch ist es ein weitaus besseres Spiel geworden, als ich erwartet hatte, als ich es zum ersten Mal gespielt habe.
DFO hat einen besonderen Platz in meinem Herzen als zweites MMO, das ich jemals gespielt habe, und im Laufe der Zeit ist mein Respekt dafür nur gewachsen. Das erste was ich gespielt habe war MapleStory , ein weiteres Nexon-Spiel, das einen ähnlichen, aber weniger wichtigen Platz in meinem Herzen hat. Beide Spiele klammerten sich in ähnlicher Weise an mich und meine Interessen, aber wohingegen DFO 's' Tod 'führte später zu einer Vielzahl von Veränderungen, die meinen Respekt für ihn in die Höhe schnellen ließen. Schließlich wurde mir klar, dass ich gelangweilt war MapleStory die Grundlagen. Ich mochte es, neue Klassen zum Spielen zu bekommen, aber ich steckte immer noch in einem übermäßig langweiligen und unbequemen Reisesystem fest, das meine Begeisterung untergrub, bevor ich überhaupt die Hälfte des Levels erreichte.
Menschen hingegen ersetzten DFO Das gacha-basierte Avatar-Item-System von Global für normale Einkäufe in dem Moment, in dem die Beta des Relaunchs begann. Ich schätze es, genau hinschauen zu können, wie ich es möchte, wenn ich kosmetische Mikrotransaktionen kaufe, und ich denke, wir sind uns alle einig, dass Neople seine Spieler tatsächlich besser betreut hat als Nexon.
Der einzige Grund, warum ich nicht gespielt habe DFO Das liegt daran, dass sich meine Spielegewohnheiten inzwischen vom PC-Spiel als Ganzes abgewandelt haben. Rein persönliche Gründe wie das Fehlen eines guten Computers, eine weniger komfortable Einrichtung für PC-Spiele, höhere Investitionen in meine Konsolen und so weiter. Obwohl ich jetzt meine Erfahrungen teile und darüber nachdenke, dass sich diese persönlichen Gründe seitdem günstiger geändert haben, denke ich, dass ich an diesem Wochenende ein zweites Mal in die Welt von Arad zurückkehren werde.