ranked the five best fire emblem games
Werfen Sie einen Blick auf die Geschichte des Franchise
Feuerzeichen ist für viele Spieler eine ziemlich mysteriöse Serie. Zum einen handelt es sich um ein Strategie-RPG (SRPG), das es bereits in eine etablierte Nische steckt. Dann muss man bedenken, dass Nintendo die Serie erst im September auf Amerikanisch veröffentlicht hat siebte Spiel, Feueremblem: Das Schwert der Flamme einfach betitelt Feuerzeichen in den USA.
Aber mit der Veröffentlichung des neuesten Spiels in der Serie, Erwachen , Feuerzeichen Es ist gelungen, viele neue Fans mit einem weniger intensiven optionalen Spielmodus zu fesseln, und daher werden die Leute nach mehr Spielen suchen, um diese neu entdeckte Liebe zu befriedigen.
Nehmen Sie mit auf eine Reise durch die Geschichte von Feuerzeichen .
Die Grundpfeiler der mittelalterlichen Geschmacksserie sind recht einfach zu erklären. Wie bei vielen SRPGs erfolgt die Aktion rundenbasiert auf einem Raster. Wenn eine Einheit stirbt, ist sie für immer verschwunden (auch Permadeath genannt).
Einheiten können auf verschiedene Arten miteinander kommunizieren, insbesondere mit einem Beziehungssystem, das die Statistik von Charakteren verbessert, die zusammen kämpfen.
Es ist nicht schwer auf dem Papier, oder? Tatsächlich ist es viel schwieriger, es zu spielen, als es sich anhört, da sich diese Serie für Leute, die nicht an das Genre gewöhnt sind, als wahnsinnig herausfordernd herausstellen kann. Als Randnotiz ist die folgende Liste in keiner bestimmten Reihenfolge.
Fire Emblem: Das Geheimnis des Emblems ( Feuerzeichen: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
bestes Point-of-Sale-System für iPad
Vorausgesetzt, Sie sind bereits an das Genre gewöhnt, eine Fanübersetzung von Geheimnis des Emblems ist aus der Sicht der Überlieferungen ein perfekter Ausgangspunkt, da die Hälfte des Spiels ein Remake des Ersten ist Feuerzeichen (Das wurde auf DS International, as wieder neu gemacht Feueremblem: Shadow Dragon in 2008).
Obwohl es sich nach heutigen Maßstäben veraltet anfühlt, ist es vom Standpunkt des reinen Gameplays immer noch solide und bietet die klassische taktische Action, für die die Serie bekannt ist, mit einer Tonne an Inhalten. Im Gegensatz zum ersten Spiel, das eine ziemlich bescheidene Version hatte, Geheimnis des Emblems hat mir sehr geholfen, das Franchise auf die Karte zu setzen.
Wie in den ersten beiden Spielen zuvor war der legendäre Nintendo-Produzent Gunpei Yokoi an der Entwicklung beteiligt Geheimnis des Emblems .
Fragen und Antworten zu Salesforce-Testinterviews pdf
Feuerzeichen: Genealogie des Heiligen Krieges ( Feuerzeichen: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Das vierte Spiel in der Serie, Genealogie des Heiligen Krieges , ist von Bedeutung, um der erste Titel zu sein, der die 'heilige Dreifaltigkeit' der Waffenbekämpfung implementiert. Oft als 'Stein-Papier-Schere' -System bezeichnet, Genealogie verfügt über ein System, in dem Lanzen Schwerter schlagen, Schwerter Äxte schlagen und Äxte Lanzen schlagen.
Dies würde eine Heftklammer werden, die 16 Jahre später bis in das 3DS-Spiel hineinreichen würde. Es führte auch individuelle Fähigkeiten für Einheiten durch das Klassen- / Job-System ein, was für die damalige Zeit ziemlich revolutionär war. Eigentlich, Genealogie' Sein Erfolg würde den Rest der Serie auf viele andere Arten beeinflussen, und er wird von Fans oft als einer der besten SRPGs aller Zeiten angesehen.
Leider ist dies das letzte Spiel der Serie, die Gunpei Yokoi produziert hat, als er 1997 bei einem tragischen Autounfall verstarb.
Feuerzeichen: Die heiligen Steine (Game Boy Advance - 2004)
Als zweites Spiel außerhalb Japans veröffentlicht, Heilige Steine verbessert nach der Veröffentlichung der ersten internationalen Feuerzeichen (2003) in nahezu jeder Hinsicht. Es bietet wunderschöne Sprite-Arbeiten, die Möglichkeit, eine Weltkarte zu durchwandern, und ermöglicht eine allgemeinere Freiheit in Bezug auf die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen.
Apropos Freiheit: Das System des Klassenwechsels war der springende Punkt, warum Heilige Steine ist so bedeutend. Zum ersten Mal weisen Klassen Verzweigungspfade auf, denen Sie folgen können, anstatt Einheiten in bestimmte Jobs einzugliedern. Es zeigte auch die oben erwähnte Fähigkeitsanpassung von Genealogie des Heiligen Krieges , das aus ein paar Spielen vorher genommen wurde Heilige Steine . Alles in allem ist es eines der tiefsten SRPGs, die es je gab.
Wenn Sie Teil des 3DS Ambassador-Programms waren, haben Sie dieses Spiel auf Ihrem 3DS. Probieren Sie es aus!
Feuerzeichen: Pfad der Ausstrahlung (GameCube - 2005)
Nach dem Erfolg von Heilige Steine Nintendo entschied, dass es Zeit war, die Serie zum ersten Mal seit sechs Jahren wieder auf Konsolen zu bringen. Als neuntes Spiel in der Serie, Pfad der Ausstrahlung bietet zum ersten Mal ein paar Zugeständnisse für gelegentlichere Fans, darunter einen 'Easy Mode'.
In Bezug auf eine rein ästhetische Perspektive waren viele Leute verärgert, dass sich die Serie in Bezug auf die Charaktermodelle in eine polygonale Richtung zu bewegen begann. Eine deutliche Abkehr von den Sprites der vorherigen Spiele, der Grafikstil war für viele polarisierend.
Dieser Kompromiss war jedoch mit einer Reihe anderer Boni verbunden. Zum Beispiel, Pfad der Ausstrahlung war das erste Spiel der Serie, in dem es um Sprachausgabe ging, die der Spielwelt neues Leben einhauchte.
Feueremblem: Erwachen (3DS - 2012)
Ja, wir haben den Kreis geschlossen - von Konsolen über tragbare Geräte und Konsolen bis hin zu tragbaren Geräten. Das Neueste Feuerzeichen Das auf 3DS veröffentlichte Spiel ist möglicherweise mein Favorit im Franchise, vor allem, weil es seine ehemaligen Hardcore-Grenzen öffnet und dadurch noch mehr Fans und Gameplay-Optionen bietet. Hardcore-Spieler können sich auch für eine anspruchsvollere Herausforderung entscheiden, die aus gestalterischer Sicht Teil der Brillanz des Spiels ist.
Die Bilder sind auch ein Genuss und bieten eine perfekte Mischung aus polygonalen Modellen und unglaublichen Kunstwerken. Und das bringt nicht einmal die 3D-Effekte in die Mischung, die ich mehr als einmal für echte Insekten gehalten habe, die in der Nähe meines Bildschirms fliegen.
Open Source Rest API Testtools
Einfach gesagt, Feueremblem: Erwachen ist eine der besten SRPGs dieser Generation und beweist, dass das Genre immer noch lebendig und gut ist. Ich kann nur hoffen, dass das nächste Spiel der Reihe den Geist der Serie bewahrt und gleichzeitig noch mehr Fans hervorbringt.