these are new counter strike
Animationen wurden ebenfalls überarbeitet
Das nächste Mal, wenn du spielst Counter Strike Global Offensive Es wird ein bisschen anders aussehen und sich ein bisschen anders anfühlen.
In einem Patch, der diese Woche veröffentlicht wurde, fügte Valve neue Animationen für Charakterbewegung, Waffen, Leiterklettern und Bombenentschärfung (links gezeigt) sowie genauere Trefferfelder (rechts gezeigt) hinzu. Bonus: Spieler und Waffen sollten nicht länger durch Wände stechen. Sie haben es endlich geschafft!
Hier sehen Sie nebeneinander die alte und die neue Hitbox:
Klebenotizzettel :
(ANIMATION / SPIELSPIEL)
- Alle Player-Body-Animationen wurden ersetzt (Bestehende Charaktermodelle bleiben aus Gründen der Demo-Kompatibilität erhalten)
- Alle Weltmodell-Waffenanimationen wurden ersetzt
- Aktualisiertes Skelett für gemeinsam genutzte Spieler
- Die Geometrie aller Spielermodelle und die Animation des Spielergerüsts wurden überarbeitet
- Das Animationsnetzwerk wurde aktualisiert, um den Animationsstatus kontinuierlich zu synchronisieren, anstatt ihn regelmäßig zu speichern
- Die Auswahl der Player-Animationssequenz ist jetzt serverinitiiert
- Es wurden neue Spielerzustände hinzugefügt, einschließlich Bombenabwehr und Ladder Climb Poses
- Es wurden Animationen zum Bereitstellen von Waffen für Dritte hinzugefügt, um den Bereitstellungsstatus des Ansichtsmodells genauer darzustellen
- Alle vertikalen Zielmatrixbereiche wurden erweitert, um den Großteil des vertikalen Zielwinkels zu erfassen, sodass die Waffen genau auf den Schusswinkel ausgerichtet sind
- Unterstützung für Reverse-Bone-Merge-Animationen hinzugefügt, damit Waffenmodelle unabhängige Animationen auf dem Player speichern und abspielen können, auf dem sie sich befinden
- Unterstützung für eine beliebige Anzahl von artikulierten mechanischen Teilen bei Weltwaffenmodellen hinzugefügt
- Verbesserte Artikulationspunkte für Waffenmodelle, Voreinstellungen für Körpergruppen, Holsterpositionen und Reverse-Bone-Merge-Skelette
- Physikbewegung wurde zu den Positionen der mit Holstern versehenen Waffen hinzugefügt
- Unterstützung für nicht-polygonale, kapselförmige Treffervolumina hinzugefügt, die durch ein Liniensegment und einen Radius definiert sind
- Geteilte Hitboxen durch neues kapselbasiertes Set ersetzt
- Die Winkelbeschränkungen, Rümpfe und Interaktionspaare der Ragdoll-Spieler wurden überarbeitet
- Ragdolls nehmen nun eine genauere Pose ihres übergeordneten Spielers bei Physics Init an
- Die Animations-Statemachine wurde überarbeitet, um die Fortbewegung über jedes Waffenziel oder jede Aktionshaltung hinweg zu unterstützen
- Unterstützung für die Neuordnung der Animationsebene des dynamischen Players aktiviert
- Sequence Blendlayers tragen nun korrekt zum berechneten Cyclerate bei
- Defuserkabel und Multimeter-Modell hinzugefügt
- Hlmv-Unterstützung für das Rendern von Kapseln, die Vorschau von Submodel-Anhängen, die Begrenzung der Ragdoll-Beschränkungen und das Rendern von Knochennamen sowie zahlreiche kleine Korrekturen hinzugefügt
- Unterstützung des Modellformats für benannte Körpergruppen, kombinierte Physikhüllen, Aktivitätsmodifikatoren und animationssystemspezifische Metadaten hinzugefügt
(UI)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Informationen zur Rüstung / zum Helm der Mini-Anzeigetafel für Trainer nicht angezeigt wurden
- sv_show_voip_indicator_for_enemies Server Convar hinzugefügt. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Symbol 'Sprach-Chat' über feindlichen Spielern und Verbündeten angezeigt, wenn diese ihr Mikrofon verwenden.
- Die Funktion sv_showbullethits wurde hinzugefügt, um vom Server bestätigte Treffer und Beinahe-Treffer auf Listen-Servern anzuzeigen
(RENDERING)
- Fehlerhafter Schablonenzustand beim Glow-Pass-Rendering behoben
(SPIELWEISE)
- Dynamisches Ausmerzen von Spielern hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler und Waffen durch dünne Wände stoßen und ihre Position preisgeben
- M4A1-S:
- Reduzierter Preis
- Reduzierte Rüstungsdurchdringung
- Reduzierter ROF
- Erhöhte Basisverteilung
- Zeus x27
- Reduzierter Preis auf 100 US-Dollar
- Zwei Beretten
- Erhöhte Rüstungsdurchdringung
- Erhöhter Bereichsmodifikator
(GOTV)
- Viewmodel Position Lerp hinzugefügt, um Kameraübergänge zu erhalten
(OVERWATCH)
- Spieler können jetzt Feinde wegen wettbewerbswidriger Trauer melden (d. H. Absichtlich verlieren).
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Versionshinweise zum 15.09.2015 (Counter-Strike)