red faction guerrilla switch is decent enough port
Besser rot als tot
Es gibt keine enormen Erlebnisse in der offenen Welt auf Switch. Während Hauch der Wildnis Die Entwickler waren anscheinend etwas zögerlich, wenn es darum ging, über gigantische Welten auf die Hybrid-Konsole von Nintendo zu portieren. Vieles hat wahrscheinlich damit zu tun, wie gering die Leistung des Geräts ist, aber es ist auch das Problem der Leistung zu berücksichtigen. Switch ist schließlich ein mobiles Gerät, und die Hardware eignet sich nicht gut zum Rendern großer Karten.
Trotzdem sind die meisten Open-World-Spiele auf Switch anständig genug. THQ Nordic's Saints Row: Der Dritte Dies ist jedoch alles andere als akzeptabel. Dies war ein Titel, bei dem Sie sich die Frage stellten, wie es nach der QA-Phase weiterging. Es wurde von den Spielern erwartet, dass sie sich darüber freuen, dass das Spiel sogar auf Switch läuft, obwohl es im Teenageralter Frameraten gibt.
Also während der ersten Ankündigung und Rote Fraktion: Guerilla an den Schalter zu kommen war eine freudige, es wurde eine beängstigende Aussicht danach Saints Row's Fehler. Nachdem ich diesen Switch-Port nun ungefähr sechs Stunden gespielt habe, kann ich das zumindest sagen Guerilla ist viel besser als Saints Row . Dies ist eindeutig nicht die ideale Möglichkeit, um Volitions Open-World-Destructathon zu spielen, aber es ist auch akzeptabel genug, um Sie zu überraschen, bis einige Performance-Patches eintreffen.
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Für den Anfang, wenn Sie den Download planen Rote Fraktion: Guerilla Re-Mars-sterilisiert Erwarten Sie im eShop, dass auf Ihrer Konsole oder SD-Karte ungefähr 13,8 GB frei sind. Ich habe Spiele in kleineren Dateigrößen gesehen, aber das ist vergleichbar mit Hauch der Wildnis in Bezug auf den freien Speicherplatz, den Sie benötigen. Ich würde mir vorstellen, dass für die physische Version ein Download erforderlich ist, obwohl für eine 16-GB-Karte kein Download erforderlich ist.
Was das Aussehen und den Ablauf des Spiels angeht, ist das größte Problem nichts, was Sie sehen können. Das Audio ist eigentlich die schlechteste Komponente dazu Guerilla . Im Spiel ist es etwas gedämpft und leise, aber Zwischensequenzen klingen übermäßig komprimiert und mit einer viel lauteren Lautstärke als das Gameplay. Auf den Lautsprechern des Switch ist der Ton in Ordnung, aber wenn Sie angedockt spielen, hört es sich an, als wären Ihre Ohren verstopft und jemand schreit Sie an. Ich denke nicht, dass die Zwischensequenzen wirklich Ihre Zeit wert sind (die Handlung dieses Spiels ist ziemlich vage in Bezug auf Details), aber sie sehen nicht gut aus oder klingen nicht gut.
Sobald Sie die Kontrolle haben, sind die Dinge besser. In ruhigeren Momenten Guerilla behält eine annehmbar feste 30 FPS-Kappe bei. Tatsächlich gibt es zwei Optionen im Menü 'Anzeige', mit denen Sie die Einstellungen 'Qualität' oder 'Leistung' auswählen können, aber das Spiel profitiert nicht wirklich von beiden. Ich bin der Meinung, dass das Anti-Aliasing im Qualitätsmodus schärfer ist und die Framerate in der Leistung unbegrenzt bleibt, was dazu führen kann, dass sich das Filmen unregelmäßig und funky anfühlt. Es ist schön, die Wahl zu haben, aber keine ist ideal.
Tatsächlich denke ich, wenn Sie angedockt spielen, sollten Sie sich an die Leistung halten, da die Qualitätsoption ihr Bestes gibt, um mit 1080p zu rendern. Ich kann nicht sagen, ob ein dynamischer Auflösungsskalierer im Gange ist oder ob das Spiel sogar ein Full-HD-Bild überträgt, aber der Leistungsverlust ist es wirklich nicht wert. Das visuelle Make-up des Spiels stammt ausgesprochen aus der letzten Generation, so dass Sie auch bei der Qualität ein Bild erhalten, das als PS3-Titel durchgehen könnte. Dies beinhaltet keine der Textur- oder Geometrieverbesserungen, die Remaster auf PS4, Xbox One und PC in den letzten Jahren gezeigt hat, obwohl Änderungen am Beleuchtungsmodell vorgenommen wurden.
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Im portablen Modus halte ich Qualität für die bessere Wahl. Eine etwas höhere Framerate klingt zwar nach einer besseren Lösung, die Auflösung ist jedoch auf 720p oder weniger reduziert, sodass das Spiel ohnehin schon eine bessere Leistung erbringt. Wenn Sie dann die Leistungsoption auswählen, schwankt die Framerate regelmäßiger und es fühlt sich schrecklich an, wenn sich etwas 50 FPS nähert und dann auf 30 sinkt. Die Qualität löst das nicht vollständig (sie verlangsamt sich immer noch ein wenig), aber das Differential ist kleiner und es fühlt sich alles besser an.
Was die Steuerung des Spiels angeht, stehen Ihnen eine Reihe von Optionen zur Verfügung, mit denen Sie spielen können. Das Gyroskop-Zielen ist auf Leute ausgerichtet, die es mögen, und selbst ich muss zugeben, dass es eine Menge hilft. Der Joy-Con des Switch ist nicht gut, um präzise Aufnahmen zu machen Rote Fraktion: Guerilla hängt nicht unbedingt von der Genauigkeit ab, es ist zum Kotzen, wenn Sie versuchen, einen feindlichen Jet abzuschießen, und Sie können nicht die toten Zonen des Joysticks zum Zusammenwirken bringen. Sie können die restlichen Schlüssel nicht erneut binden, aber das Standardschema ist akzeptabel und stimmt mit den anderen Versionen überein.
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Inhaltlich ist alles von den anderen Ports hier. Es gibt die komplette Multiplayer-Suite - komplett mit einer lokalen Multi-Switch-Option -, den Bonusmodus 'Wrecking Crew' und sogar die DLC-Kampagne. Da die Karten im Mehrspielermodus verkleinert werden, ist die Leistung des Spiels in der Regel viel besser als in der Kampagne. Wenn Sie die Performance-Option auswählen, erhalten Sie manchmal sogar eine Wiedergabe mit 60 FPS, obwohl dies eine Seltenheit ist. Auch wenn diese Version sich nicht an höhere Frameraten halten kann, ist der Multiplayer-Modus besser, da er wesentlich stabiler ist.
Ich würde mich mehr für diesen Hafen begeistern, wenn die Kampagne besser laufen würde. Es ist in Ordnung, dass alles etwas langsam beginnt und die Framerate ziemlich gut ist, aber die späteren Missionen werden so bombastisch, dass das Spiel einfach nicht durchhält. Ich habe keine genauen Maße, aber ich habe gesehen, was manchmal eine Diashow sein kann, wenn mehrere Explosionen losgehen und den Bildschirm mit unterschiedlichen Effekten überfüllen. Die Steuerung reagiert nicht mehr und der Versuch, zu überleben, wird zum Blödsinn. Es ist nicht das Schlimmste auf der Welt, aber es könnte viel getan werden, um dies zu verbessern.
Trotzdem ist das viel besser als Saints Row auf der Plattform und ist nicht einmal zu weit von der PS3 oder 360-Version entfernt. Eigentlich, Re-Mars-tered ist in seinem anfänglichen Switch-Port stabiler als die PS4- und Xbox One-Versionen des letzten Jahres und stürzt während meiner Zeit nur einmal ab. Das ist dramatisch besser als die sechs oder sieben, die ich auf PS4 hatte. Auch hier ist es nicht ideal und könnte immer verbessert werden, aber Sie bekommen hier keinen Dud. Sie müssen nur Ihre Erwartungen lindern, wenn Sie dachten, dies wäre die endgültige Version des Spiels, da dies überhaupt nicht der Fall ist.
(Dieses Impressionenstück basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Verkaufsversion.)