restliche 2 patchnotizen fur das update vom 4 august
Remnant 2 hat mit einem Patch vom 4. August sein erstes großes Update erhalten.

In der letzten Woche Rest 2 hat ein paar kleinere Updates gesehen, hauptsächlich mit Fehlerbehebungen für PC Und Xbox Versionen. Am 4. August veröffentlichte Gunfire Games jedoch das erste große Update für Rest 2 . Das Update zielt darauf ab, viele größere Probleme mit dem Spiel zu beheben, darunter einige QOL-Updates und Balance-Änderungen. Im Rahmen dieses Updates wurden auch zahlreiche Fehlerbehebungen implementiert. Darüber hinaus sind jetzt Optimierungen zur Verbesserung der Leistung und zur Reduzierung potenzieller Abstürze verfügbar. Derzeit ist dieses Update nur auf dem PC verfügbar, die Konsolenversion des Updates wird jedoch bald folgen. Hier sind die vollständigen Patchnotizen für das Update vom 4. August Rest 2 .
Rest 2 Patchnotizen für das Update vom 4. August
Leistung und Abstürze
- Erste Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.
- Aktualisierungen zur Verbesserung des Anhängens und möglicher Abstürze.
- Mehrere gemeldete Absturzfehler wurden behoben.
- Schatten mit hohen Details wurden in eine separate Option verschoben und können in den Optionen auf dem PC aktiviert werden.
Lebensqualität
QOL-ÜBERSICHT: Wir arbeiten zwar noch an einigen Dingen in Bezug auf Eigenschaften und Langzeit-Grinding (für diejenigen, die mitmachen möchten), aber wir wollten in diesem Patch ein paar Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler mehr Freiheit zum Experimentieren haben. Den Spielern sollte es viel leichter fallen, Respec zu erhalten, und sie sollten am Ende auch insgesamt mehr Schrott haben. Wir sind hier noch lange nicht fertig und dies sind nicht die größeren Änderungen, die wir auf Discord und Reddit erwähnt haben, aber kurzfristig sollten sie dazu beitragen, die Belastung durch die Neukonfiguration Ihres Builds und das Experimentieren mit verschiedenen Optionen zu verringern.
- Eigenschaftsobergrenze um +5 erhöht.
- Foliant des Wissens gewährt jetzt Schrott und EP, wenn der Spieler die Eigenschaftsobergrenze erreicht hat.
- Die Kugel des Verderbens ist jetzt unbegrenzt einsetzbar. Spieler können beliebige Extras für Scrap verkaufen.
- Die Eigenschaftsanforderung für das Ausrüsten eines zweiten Archetyps wurde entfernt. Spieler können nun ihren zweiten Archetyp einsetzen, sobald sie ein weiteres Engramm bei Wally erhalten/umwandeln.
- Die Schrottkosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden entfernt (1000 zu 0).
- Die Lumenite-Kosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden gesenkt (10 auf 5).
- Leicht erhöhter Schrottgewinn durch zerbrechliche Gegenstände.
- Erhöhter Schrottgewinn aus regulären und seltenen Truhen.
- Erhöhter Schrottgewinn beim Töten von Aberrationen.
- Die Kosten für Blutwurz wurden reduziert.
Gleichgewicht
(Archetypen)
Explorer-Archetyp
- Die Dauer des „Explorer-Aasfresser“-Buffs pro Aufnahme wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Die Dauer der Goldgräber-Buffs des Entdeckers wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Die Heilungsmenge des Goldgräber-Heilbrunnens wurde von 1,5 auf 2,0 HP pro Sekunde erhöht.
ENTWICKLERANMERKUNG: Wir wollten sicherstellen, dass der Entdecker Plünderer zwischen den Kämpfen länger halten kann und ihm mehr Freiheit geben, während die Goldgräber-Brunnen aktiv sind. Wir haben die Dauer jeweils um 5 Sekunden erhöht und den Heilbrunnen verlockender gemacht.
Archon-Archetyp
reguläre Ausdrücke in c ++
- Der Schaden von „Archon Havoc Form Lighting Hands“ wurde von 28 auf 56 erhöht.
- Der Schaden von „Archon Havoc Form Blink“ wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Die Abklingzeit der Archon-Havoc-Form wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
ENTWICKLERANMERKUNG: Diese Änderungen sind eine Reaktion auf die Fehlerbehebung, die es Havoc Form Lighting Hands ermöglichte, lächerlichen Schaden zu verursachen. Zum Ausgleich haben wir einige allgemeine Anpassungen vorgenommen.
Archetyp des Herausforderers
- Der Schadensabfall für den Vorteil „Nahkampf“ des Herausforderers wurde angepasst. Bei maximaler Reichweite behält Challenger immer einen Schadensbonus von 10 % auf den Gesamtschaden bei.
Händler-Archetyp
- Die Reichweite des Handler’s Pack Hunter wurde von 25 m auf 40 m erhöht.
- Die maximale Basisgesundheit von Handlers „Very Good Boy Companion“ wurde erhöht.
Beschwörer-Archetyp
- Die maximale Basisgesundheit der Summoner’s Hollow- und Flyer-Varianten wurde erhöht.
(Waffen)
- Die Aphelion-Skalierung wurde auf Boss-/Spezialschadensskalierung statt auf Standard umgestellt.
- Der Feuerschaden für Shatterstar (Retter-Mod) wurde erhöht.
- Die Feuerrate bei Einbruch der Dunkelheit im Standard- und Dreadwalker-Feuermodus wurde reduziert.
ENTWICKLERANMERKUNG: Nightfall verursachte in beiden Modi weitaus mehr Schaden als andere Waffen (fast 20 % mehr mit aktivem Dreadwalker im Vergleich zu anderen Waffen mit aktivem Mod). Wenn man den Schaden und die Mod-Fähigkeit (schwerer zu treffen, Lebensentzug und Feuerrate) berücksichtigt, hat es Nightfall zu weit über alle anderen Langwaffen hinausgeschoben. Es passt jetzt besser zu anderen Waffen mit hohem Schaden.
- Der AOE-Burst-Schaden der Überladungsanwendung von Enigma wurde von 40 auf 30 reduziert.
- Der nachfolgende Tether-Schaden von Enigma-Primärfeuer wurde von 75 % auf 65 % reduziert.
- Die Magazinkapazität der Enigma wurde von 30 auf 25 reduziert.
- Die Gesamtreservekapazität der Enigma wurde von 120 auf 125 erhöht.
ENTWICKLERANMERKUNG: Die Leistung von Enigma lag zu weit über unserem Ziel für die AOE-Beseitigung, daher wurden einige Anpassungen vorgenommen. Es gibt immer noch ein Problem mit dem Ignorieren von Armor, das in Zukunft behoben wird. Wenn das jedoch passiert, werden wir die Zahlen neu bewerten.
( Feinde )
- Der Schaden der Greifangriffe des Nachtwebers (Wand und Ausfallschritt) wurde verringert.
- Die Hitbox von Magister Dullins Zungenangriff wurde angepasst, damit sie besser zur Optik passt.
(Mehrspieler)
- Der eingehende Schaden im Mehrspielermodus wurde von 25 % pro zusätzlichem Spieler auf 15 % pro Spieler reduziert.
Restliche 2 Bugfix-Patchnotizen für das Update vom 4. August
(Fortschritt & Belohnungen)
- Mehrere gemeldete Absturzfehler und Instabilitätsprobleme wurden behoben.
- Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Tutorial abzuschließen, wenn es bei der Interaktion mit Ford zu einem Absturz kam.
- Fortschrittsblocker: Das Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm wurde behoben, das bei einigen Spielern auftrat, wenn sie im Charaktererstellungsbildschirm „Tutorial überspringen“ auswählten.
- Fortschrittsblocker: Ein Problem mit Plasmaschneider wurde behoben, das den Übergang des Endgegners in seine zweite Phase verhinderte.
- Fortschrittsblocker: Tal'Ratha-Bosskampfsperre behoben, wenn das Spiel während des Zwischensequenzdialogs beendet wurde.
- Fortschrittsblocker: Das Problem, dass der Start des Astropath-Bosskampfs fehlschlug, wenn das Spiel während Zwischensequenzen beendet wurde, wurde behoben.
- Das Problem, dass Eigenschaftspunkte negativ wurden, wurde behoben. Negative Eigenschaftspunkte wurden in positive umgewandelt. Dadurch werden auch Probleme mit der Sperrung des zweiten Archetyps behoben.
- Das Problem, dass Spieler in Multiplayer-Spielen keine Erfolge erhielten, wurde behoben.
ENTWICKLER-HINWEIS: Dadurch werden nicht rückwirkend diejenigen belohnt, die zuvor freigeschaltet werden sollten. In zukünftigen Patches werden wir versuchen, so viele wie möglich rückwirkend zu vergeben, einige werden jedoch wahrscheinlich nicht auf diese Weise vergeben werden können und müssen erneut erworben werden.
- Spieler, die den Oracle-Quilt abgeschlossen haben, erhalten nun die halbe Quilt-Auszeichnung sowie die volle Abbruch-Belohnung, wenn sie diese noch nicht erhalten haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach dem Hardcore-Durchspielen nicht freigeschaltet wurden.
ENTWICKLER-HINWEIS: Leider werden Hardcore-Auszeichnungen nicht rückwirkend für frühere Abschlüsse des Hardcore-Modus vergeben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach Abschluss von Spieldurchgängen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden nicht freigeschaltet wurden.
ENTWICKLER-HINWEIS: Leider werden schwierigkeitsbasierte Belohnungen nicht rückwirkend für frühere Abschlüsse des Spiels vergeben.
wie man ein Array in Java kopiert
- Spieler, die sich alle Geschichten von Mudtooth angehört haben, aber nicht alle Belohnungen erhalten haben, können Mudtooth besuchen, um ihre Belohnungen zu erhalten. Spieler, die den Eisernen Zylinder (Engramm des Revolverhelden) nicht durch das Anhören aller seiner Geschichten erhalten haben, finden ihn jetzt in seinem Shop.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Explorer- und Archon-Rüstung beim Händler angezeigt wurden. Spieler müssen zuerst den entsprechenden mysteriösen Gegenstand bei Wally in ein Engramm umwandeln
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Mudtooths Elixier in seinem Inventar erschien. Nach Abschluss des Spiels müssen die Spieler zunächst den Explorer (Goldenen Kompass) bei Wallace freischalten.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Clementine nach der Zwischensequenz in „Blackened Citadel“ an zufälligen Orten in Station 13 stand.
- Behebung eines Erfolgs beim Treffen mit dem Flötisten, wenn der Koop-Spieler zum Zeitpunkt des Treffens mit dem Flötisten zusah.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ vergeben werden konnte. Es sollte nun nach der 15-fachen Wiederbelebung eines anderen Spielers belohnt werden.
(Archetypen)
- Ein Problem mit den „Havoc Form Lighting Hands“ des Archons wurde behoben. Die Zaubergeschwindigkeit erhöht nun wie vorgesehen die Lichthand, ohne dass sie unendlich wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Fokus des Jägers“ nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hunter’s Shroud einen multiplikativen Schadensbonus gewährte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Invader Perk S.H.A.R.K. seine Schadensboni nicht anzuwenden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bulletstorm-Sound von Gunslinger nicht beendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es männlichen Ingenieuren ermöglichte, fallende Übergänge beim Übertakten zu ignorieren.
(Ausrüstung/Gegenstände)
- Die VFX-Ausrichtung für das Primärfeuer von Nebula und Hellfire wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Plasmaschneider bestimmten Feinden den richtigen Schadenstyp zufügte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schildbrecher-Mutator nicht die richtige Menge an Schild gewährte.
- Die visuellen Effekte des Nightfall-Mods werden jetzt korrekt beendet.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Dreamcatcher ermöglichte, Dreamwave auszulösen, bevor es ordnungsgemäß verdient wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Kristallherz“ nicht mit sich selbst stapelbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ring der makellosen Schönheit nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte
- Problem behoben, bei dem Anastasijas Inspiration zu einer unendlichen Schadensstapelung beim Diener des Beschwörers führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Boss- und Spezial-Nahkampfwaffen die richtige Skalierung erhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Godsplitter“ die Meldung „Sollte das passieren?“ auslöste. Leistung
( Feinde )
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Primogenitor falsch angezeigt wurde und Spieler stecken blieben.
- Problem behoben, bei dem das Pfützenprojektil von Root Knight bei einem Treffer Schaden verursachte.
- Problem behoben, bei dem Nightweaver-Projektile falsch auf den Spieler zielten.
- E.D. Alpha (Aberration) im Turm des Unsichtbaren erscheint jetzt wieder, nachdem der Spieler gestorben ist und den Bereich des Aberrationsraums erneut betritt.
- Problem mit den Soundeffekten von Block Ruin (Labyrinth-Gegner) behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Gwendil: The Unburnt besiegen konnten, ohne Schaden zu nehmen, indem sie auf der Treppe unter der Holzbrücke standen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten des Many Faces (Verderber-Weltboss-Golems) beim Springen zwischen Plattformen dazu führte, dass er von der Welt in „The Great Bole“ fiel.
(Verschiedene Korrekturen)
- Mehrere Stellen im letzten Level behoben, an denen Spieler aus dem Level herauskommen konnten.
- Problem behoben, bei dem Spieler keinen Fallschaden erlitten, wenn sie Wurf-Verbrauchsmaterialien oder Nahkampfwaffen in Wurfposition hielten.
- Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler an einigen Kanten im Morrow Sanatorium feststeckten.
- Problem behoben, bei dem bei der Verwendung bestimmter Nahkampfwaffen das Gesicht des Charakters verzerrt war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aus dem Salon des Postulanten ausgeschlossen werden konnte, wenn die Anwendung nach dem Spielen des Brettspiels geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Verlassen des Spiels die Tür zur Festung des Wächters nicht öffnen konnte, während er den Schlüssel des Suchers eingab, der zuletzt in N’Erud erworben wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gefangen waren, wenn sie versuchten, in Cotton’s Kiln durch eine Wand zu springen.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Belagerungskampf in Tiller’s Rest zu überspringen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tiller’s Rest in die Lücke zwischen Boot und Wand fielen
- Schwebende Türen in der Kathedrale des Omens behoben.
- Es wurde ein Problem in der Großen Halle behoben, das während des Festemeister-Events wiederholte EXP-Belohnungen ermöglichte.
- Mehrere Szenarien wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, mithilfe interaktiver Elemente durch Wände zu gelangen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in bestimmten Situationen in der Wurfanimation stecken blieben.
- Die Höhe der Kill-Lautstärke in der Custodian Eye-Arena wurde angepasst.
Das ist alles Rest 2 Patchnotizen für den 4. August. Wir werden auf jeden Fall einen neuen Beitrag verfassen, sobald der Patch auch auf Konsolen live ist.