review moonlighter
Die Geschichte eines Gegenstandsladens
Ich habe einmal einen Artikel gelesen, in dem sich einige Lehrer gezwungen fühlen, bei Mondschein einen zweiten Job anzunehmen, um ihr niedriges Lehrgehalt aufzubessern. Als Lehrer hat mich das Lesen ein bisschen traurig gemacht, zumal ich weiß, dass andere Berufe im selben Boot sind. Seit wann ist Karriere nicht genug?
Eigentlich bin ich mir jetzt, da ich darüber nachdenke, nicht wirklich sicher, ob die Hauptfigur dabei ist Schwarzarbeiter ist eigentlich Mondschein. Er geht in den Kerker, um die Waren, die er verkauft, in seinem eigenen Geschäft zu bekommen - ist das nicht derselbe Job und er schneidet nur den Mittelsmann aus? Vielleicht sollte dieses Spiel aufgerufen werden Mittelsmann .
Schwarzarbeiter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Digital Sun
Herausgeber: 11-Bit-Studios
UVP: 19,99 USD
Erscheinungsdatum: 29. Mai 2018
Im Allgemeinen vermeide ich es, zwei Spiele direkt zu vergleichen, wenn ich Rezensionen schreibe, da ich versuche, mich darauf zu konzentrieren, was dieses spezielle Spiel großartig oder weniger großartig macht. Davon abgesehen, heilige Kuh, wenn Sie jemals gespielt haben Recettear: Die Geschichte eines Gegenstandsladens , Schwarzarbeiter ist fast identisch. Du spielst als Abenteurer-Händler, der in Dungeons geht, um Beute zu ergattern und in deinem Laden zu verkaufen, und auf beiden Seiten Upgrades erhältst. Also, wenn Sie nach dem gleichen Kratzer gesucht haben und den Anime-Stil durch einen hinreißenden pixelbasierten ersetzt haben, Schwarzarbeiter ist für Sie.
Die Gameplay-Schleife ist ziemlich einfach. Betritt einen Dungeon, töte Sachen, nimm ihre Beute und kehre schließlich in die Stadt zurück, um die Beute zu verkaufen und damit deine Ausrüstung zu verbessern. Insgesamt gibt es fünf Dungeons, die in einer bestimmten Reihenfolge angegangen werden müssen. Sie können jedoch jederzeit zu allen abgeschlossenen Dungeons zurückkehren. Jeder Dungeon hat drei Stockwerke und einen Boss. Gegen eine Gebühr kannst du jederzeit in die Stadt zurückkehren.
Die Rückkehr in die Stadt kann auf drei Arten erreicht werden: Den Chef besiegen, eine relativ geringe Gebühr für eine einfache Rückreise ausgeben oder eine hohe Gebühr für die Öffnung eines Portals, das dann zur Rückkehr in die gleiche Etage und zurück verwendet werden kann weiter, erfrischt und aufgefüllt. Angesichts der Kosten des Portals fand ich es nie nützlich. Dungeons sind nicht unglaublich lang (oder schwierig), daher ist es nur eine Frage der Zeit und der Vorbereitung, mit einem Schlag durch einen Dungeon zu kommen.
Es stehen fünf Waffentypen zur Auswahl: Schwert und Schild, großes Schwert, Speer, Handschuhe und Bögen. Beide haben zwei Aufwertungsbäume, von denen einer Rohschaden und der andere Elementarschaden begünstigt. Als ich die verschiedenen Arten ausprobierte, war mir klar, dass Speere eindeutig die besten waren. Unglaubliche Reichweite, ziemlich schnelles Angriffstempo und großer Schaden.
Die großen Schwerter waren zu schwerfällig, und die anderen Nahkampfwaffen hatten eine so geringe Reichweite. Der Bogen hat seinen Nutzen, aber nie genug, um ihn zu rechtfertigen. Die Spieler können in einem Dungeon nach Belieben zwischen zwei Waffen wechseln. Ich würde ein unverbessertes Schwert und einen Schild mitbringen, um es zu blockieren, habe es aber noch nie benutzt. In der Theorie klang es gut. Die Rüstung kann auch verbessert werden, im Gegensatz zu den Waffen jedoch nicht visuell change - upgrade ändert einfach die Statistiken, um besser zu werden, was ärgerlich war.
wie man manuelle Testfälle mit einem Beispiel schreibt
Das Problem im Kampf sind die wackeligen Hitboxen. Das Schwert und der Schild ständig sah aus, als würde es während des Schwingbogens treffen, nur um den Feind niemals zu berühren. Andererseits waren die Handschuhe nirgendwo in der Nähe eines Feindes und löschten ihre Lichter, oft in einer zufälligen diagonalen Richtung. Der Speer fühlt sich am besten an, aber es gibt immer noch einige wackelige, diagonal schlagende Spielereien. Außerdem kann man Dinge durch Hindernisse treffen (und Feinde können das nicht), so dass ich oft diagonal versetzt zu einem Feind stehe, obwohl es sich um eine Kiste handelt, und sie einfach treffen, bis sie sterben.
Der Kampf fühlt sich auch langsam und uninteressant an. Jede Waffe hat einen Standardangriff und einen Spezialangriff: das große Schwert dreht sich, der Speer greift an und so weiter. Der Standardangriff kann oft kombiniert werden, aber auch das war heikel. Es gab Zeiten, in denen sich sowohl mein Charakter als auch der Feind nicht bewegten und ich die Standard-Combo mit drei Treffern zerschlug, um einen von drei Versuchen erfolgreich abzuschließen. Wenn man bedenkt, dass der dritte Treffer doppelten Schaden verursacht, war dies sehr frustrierend.
Die Bosse sind zumindest gut designt und haben interessante Bewegungen, auch wenn dies nicht immer für normale Feinde gilt. Der zweite Dungeon fühlte sich aufgrund der Verhaltensmuster des Feindes am schwierigsten an, während der vierte einer der einfachsten ist. Es gibt so viele Feinde im vierten und vorletzten Dungeon, die einfach lange dort stehen und es unserem Helden erlauben, einfach auf sie zu jammern, bis sie sterben. Auch dies ist alles andere als interessant.
Außerhalb des Kampfes verwaltet der Spieler seine begrenzten Inventarplätze mit der Beute, die er von toten Gegnern aufnimmt. Dies ist mehr als ein einfaches 'Ich habe nicht genug Platz'! Tetris Spiel. Jeder Gegenstand belegt einen einzelnen Platz und kann gestapelt werden. Einige Gegenstände sind jedoch verflucht und haben bestimmte Anforderungen im Inventar. Beispielsweise muss ein Gegenstand möglicherweise in der oberen oder unteren Reihe platziert werden, während ein anderer Gegenstand bei der Rückkehr in die Stadt links von ihm zerstört werden kann. Verfluchte Gegenstände können nur mit den gleichen Gegenständen mit dem gleichen Fluch gestapelt werden, daher wird es sehr schnell schwierig. Glücklicherweise verkauft ein kleines Gerät Gegenstände für Sie, während Sie sich im Dungeon befinden, obwohl der Gewinn nicht mit dem Verkauf im Laden vergleichbar ist.
Dies war eine wirklich faszinierende Übernahme der Bestandsverwaltung, die ich zu schätzen wusste. Es erzwingt viele interessante Entscheidungen und schafft ein neues Feld nützlicher Informationen. Welche Artikel verkaufen sich im Geschäft besser? Muss ich überhaupt noch einen Stapel davon tragen? Sind Gegenstände, die zum Herstellen verwendet werden, wichtiger als Gegenstände, die nur zum Verkaufen verwendet werden? Lohnt es sich, mit den Gegenständen, die ich jetzt habe, nach Hause zu teleportieren, oder soll ich fortfahren? Ich hätte nie gedacht, dass die Bestandsverwaltung eines meiner Highlights eines Spiels sein würde, aber hier sind wir.
Wenn man in die Stadt zurückkehrt, kann man seine Waren in seinem Geschäft, dem gleichnamigen Moonlighter, verkaufen. Es gibt nur begrenzte Bereiche, in denen die Gegenstände platziert werden können. Mit dem Upgrade des Geschäfts werden jedoch weitere hinzugefügt. Es ist Aufgabe des Spielers, die Preise festzulegen und die Regale aufzufüllen sowie Diebe zu fangen. Kunden betreten den Laden, stöbern und reagieren auf die Preise. Wenn etwas zu hoch ist, werden sie traurig sein. Wenn es gerade zu hoch, sie können es trotzdem kaufen. Wenn es hella billig ist, werden sie aufgeregt, aber wenn der Preis perfekt ist, sind sie zufrieden. Diese Reaktionen erscheinen in Sprechblasen, während sie browsen, aber zum Glück protokolliert das Spiel, welche Preise welche Reaktionen hervorriefen. Der Spieler muss dies genau beobachten und entsprechend anpassen, um den Gewinn zu maximieren.
Angebot und Nachfrage sind ebenfalls ein wichtiger Faktor. Wenn unser unerschrockener Ladenbesitzer den Markt mit einem bestimmten Artikel überflutet hat, werden Kunden keinen Cent mehr als den Standardpreis zahlen - sie zahlen möglicherweise sogar nicht so viel! Wenn jedoch eine große Nachfrage besteht, können Sie dem Kunden ein paar Goldstücke mehr abnehmen als normal. Es dauert ein bisschen, um loszulegen, aber der Verkauf von Beute wird mit zunehmender Größe des Ladens immer schneller und aufregender. Diebe werden kommen und versuchen, Waren zu stehlen, obwohl sie immer gleich aussehen und als Diebe angekündigt werden, wenn sie eintreten, so dass ein Großteil des Nervenkitzels weggenommen wird. Wenn jemand könnte ein Dieb sein irgendein Mal wäre ich ein bisschen mehr verlobt.
Mit dem im Geschäft verdienten Geld kann die Stadt um weitere Läden erweitert werden, um dieses Abenteuer zu unterstützen. Der Waffenhändler, die Tränkedame und andere können nach bestimmten Punkten in der Geschichte zur Stadt hinzugefügt werden. Es gibt insgesamt fünf Geschäfte, aber nur drei Ja wirklich nützlich. Die anderen beiden sind nett zu haben, aber meistens irrelevant. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass dieser Aspekt eine hatte Dunkle Wolke Stimmung, aber es ist wirklich nur das Freischalten von Geschäften und das war's. Die geschäftige Stadt fühlte sich nie wirklich so an, als würde sie auf das reagieren, was ich tat. Sicher sagen sie 'wow, du bist unglaublich'! wenn ich mit ihnen spreche, aber sonst laufen sie einfach die ganze Zeit ziellos herum.
Es gibt einen Tag / Nacht-Zyklus, der sich ebenfalls auswirkt. In der Nacht ist der Dungeon schwieriger, belohnt aber mehr Beute. Sie können den Laden auch nachts nicht öffnen oder die Stadt verbessern. Im Wesentlichen drängt das Spiel darauf, dass Sie den Laden tagsüber öffnen und nachts den Kerker betreten. Ich habe auf Hard gespielt und hatte nie Schwierigkeiten mit den Nacht-Dungeons, sodass ich mich nicht vor dieser Schwierigkeit abschrecken muss.
Was du tun Angst haben müssen ist die Bugs. Ich habe mehrmals einen ganzen Tag Arbeit verloren - einmal in derselben Spielsitzung. Das Spiel ist zweimal auf mich abgestürzt, beide Male, wenn ich nach dem zweiten Dungeon in die Stadt zurücklade. Danach habe ich drei Tage Pause gemacht. Wenn ich es nicht überprüfe, könnte ich immer noch in der Pause sein. Ein anderes Mal schloss ich den Laden und blieb im Laden stecken. Ich konnte nicht gehen, konnte nicht im Bett schlafen, nichts. Es ist, als ob der Laden noch offen wäre ... aber es war nicht so. Ich musste das Spiel zwingen, zu schließen und es an diesem Tag noch einmal zu machen. Es ist fast so, als würde man einen ganzen Tag verlieren Stardew Valley oder Wildwechsel - In diesem Moment gibt es nichts mehr zu besiegen.
Ich mag zwar den Aspekt der Bestandsverwaltung von Schwarzarbeiter Eigentlich ist das Navigieren im Inventar ein Albtraum. Ich habe das Spiel auf einem PC mit einem Gamepad gespielt, und oh mein Herr, es ist miserabel, Dinge immer nur ein Feld nach dem anderen zu bewegen. Was ich nicht geben würde, um Dinge mit der Maus bewegen zu können. Ob im Dungeon oder im Laden, es gibt eine endlose Lagerverwaltung. Wenn Sie einen Gegenstand an die Stelle eines anderen setzen, wird dieser nicht in die Hand genommen, sondern an die Stelle, an der sich der andere Gegenstand befunden hat. So wird das Ausplündern von Truhen zu einer schwierigen Erfahrung. Das ganze System funktioniert einfach nie so, wie Sie es sich vorstellen.
Die Musik ist brillant und spiegelt die Themen der Dungeons perfekt wider. Die Musik in der Stadt ist Tag und Nacht entspannend und beruhigend. Ich kann es nicht genau sagen, aber die Stadtmusik erinnerte sehr an die Erkundung von Städten in der SNES- und Genesis-Ära. sehr nostalgisch und skurril. Die Kunst ist ebenfalls großartig, vor allem dank der unglaublichen Animationen auf so ziemlich allem. Die Pixelkunst ist stark und vermittelt auf einfache Weise, was sie benötigt, aber die Animationen lassen die Dinge lebendig erscheinen.
Schwarzarbeiter Mit Sicherheit die süchtig machende Gameplay-Schleife, die mich manchmal viel zu spät einschlafen ließ. Trotzdem ist es schwer zu sagen, dass ein bestimmter Moment, abgesehen von den Bosskämpfen, für mich wirklich herausragend ist. Die Idee wurde bereits mit ausgeführt Recettear , und die glanzlose Kampfmechanik und die häufigen Bugs und Kuriositäten tun dem Spiel keinen Gefallen.
Vieles könnte enger werden, um das Spiel zu machen Gefühl Bissiger und reaktionsschneller in fast allen Aspekten, insbesondere beim Verschieben von Inventargegenständen. Schwarzarbeiter Es ist unglaublich fesselnd auf der Oberfläche, aber es gibt eine Menge Frustration, die nur darauf wartet, entdeckt zu werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)