review
Küss mein ASCII
(Alle begrüßen Peter Glagowski (KingSigy) zur Party, der uns bei der Berichterstattung helfen wird! - Chris)
Das Spielen hat einen langen Weg von den ruhmreichen Tagen von MS-DOS zurückgelegt. Wir haben jetzt visuelle Effekte, die die Realität widerspiegeln oder vollständig realisierte Comiclandschaften erstellen. Mit der gegenwärtigen Technologie ist buchstäblich alles möglich. Die achtziger Jahre waren nicht dasselbe; damals war es nur möglich, dass ASCII-Buchstaben Zeichen darstellen. Während ich viel zu jung bin, um tatsächlich gespielt zu haben Schurke Es war die Basis für viele nachfolgende Abenteuerspiele.
(E-Mail geschützt) nimmt viel Inspiration von Schurke Gleichzeitig wird moderne Technologie genutzt, um ein dynamischeres Erlebnis zu schaffen. Während das Spiel viele coole Ideen hat, verbreiten einige Probleme mit Kamerawinkeln den hässlichen Kopf und sorgen für ein ansonsten ordentliches Erlebnis.
(E-Mail geschützt) (PS4)
Entwickler: Stormcloud Games
Herausgeber: Stormcloud Games
Veröffentlicht: 9. August 2016
UVP: 14,99 USD
Wenn Sie auf der Suche nach einer Story in sind (E-Mail geschützt) , weiter geradeaus. Ich denke, ich könnte eine gefälschte Inhaltsangabe erstellen, aber das Spiel hat keine Handlung, von der man sprechen könnte. Du bist ein Charakter aus ASCII-Buchstaben, der andere ASCII-Buchstaben in einer Welt aus ASCII-Buchstaben treffen soll. Sinn ergeben?
Unter Berufung auf den Stil von Old-School-Spielen, (E-Mail geschützt) verwöhnt den Spieler nicht mit unnötigen Zwischensequenzen oder anmaßenden Tutorials. Sie erhalten ein paar Bildschirme, die Steuerelemente und einige andere Spielmechanismen beschreiben, und werden in den Kampf geschickt. Es ist eine Feuerprobe und du wirst höchstwahrscheinlich verbrannt.
Der Dungeon, den Sie betreten, verfügt über 26 zufällig generierte Stockwerke. Jeder Boden ist ungefähr 10 Minuten lang, aber Sie können jeden Boden beschleunigen, wenn Sie dazu geneigt sind. Meist betritt man Räume und sucht den Ausgang mit sehr wenig Rätseln oder Blockaden.
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Manchmal musst du alle Feinde töten, um einen Schlüssel zu bekommen, oder ein paar Töpfe zerschlagen, um einen zu finden. In anderen Fällen müssen Sie auf sehr schmalen Plattformen prekäre Sprünge über bodenlose Gruben machen. Einige Zimmer verfügen über vergiftete Böden, andere über wenig Licht.
Als ich es erwähnte Schurke früher habe ich das nicht nur visuell gemeint. (E-Mail geschützt) ist ein schurkenhafter Dungeon Crawler. Permadeath ist ein Standardmerkmal dieses Subgenres, sodass Sie besser damit einverstanden sind, Fortschritte zu verlieren, wenn Sie zugrunde gehen. Zu sehen, wie sehr ich süchtig bin Die Bindung von Isaac Ich bin zumindest an diesen Spielstil gewöhnt. Die Ähnlichkeiten mit Isaac ende nicht bei dieser einzigen Funktion; (E-Mail geschützt) hat auch mehrere Zeichentypen und zufällige Ebenen. Sie können zwischen Magier, Waldläufer, Amazon und Krieger wählen. Der einzige wirkliche Unterschied zwischen den Klassen besteht darin, Fähigkeiten zu erlernen.
Es gibt einen rudimentären Fähigkeitsbaum, aber die Fähigkeiten sind zwischen den Klassen identisch. Der einzige große Unterschied besteht darin, dass bestimmte Starterklassen bestimmte Fertigkeiten schneller freischalten. Auf den späteren Ebenen sind Sie praktisch nicht mehr voneinander zu unterscheiden.
Davon abgesehen ist der Magier die beste Klasse. Sie beginnen jede Etage nur mit einem Schild, einer unbeleuchteten Fackel und Ihren Fäusten. Ihr einziges Projektil ist das Werfen Ihres Schildes (der dann 10 Sekunden lang herumspringt), mit Ausnahme des Magiers. Er bekommt eine magische Explosion zusätzlich zu einem magischen Schild.
Sie können Tränke und Waffen herstellen, indem Sie Dinge sammeln. Alle Waffen werden durch Auffinden verschiedener ASCII-Buchstaben in den Levels hergestellt, während Tränke durch Auffinden einer Flasche und einiger verschiedener Zutaten hergestellt werden. Neben den Standard-ASCII-Buchstaben finden Sie auch verzauberte. Diese fügen Ihren Waffen Effekte mit fünf verschiedenen Elementeigenschaften hinzu: Feuer, Gift, Arkan, Einfrieren und Kraft (Blitz). Der einzige große Unterschied zu jedem Elementareffekt besteht darin, dass er im Laufe der Zeit Schaden verursacht. Keine Feinde sind schwächer für bestimmte Typen (abgesehen von Zombies, die zufällig Feuerschaden verursachen).
Es ist seltsam zu sehen, wie ein Gegner mit Frostkraft mit einer Axt getötet wird, aber du kannst es schaffen. Du kannst den Gefrorenen sogar einfrieren. Das bin so ich Anfang Ebene Art der Redundanz. Dies gilt für jeden der verschiedenen elementaren Feinde. Zünde den brennenden Kerl an; Ich bin sicher, er wird es fühlen!
Einige Türen sind durch elementare Barrieren blockiert, es ist jedoch nie erforderlich, dass sie in einem bestimmten Stockwerk den Ausgang finden. Es ist meistens so, dass Sie die Zufälligkeit in Ihrem Gesicht reiben, da Sie möglicherweise nie auf die richtigen ASCII-Buchstaben stoßen, um dieses Element freizuschalten.
Im Übrigen werden Waffen nicht nur aus ASCII-Buchstaben hergestellt. Sie müssen Bände finden, die das Rezept für die Waffe enthalten, mit dem Sie sie dann herstellen können. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise längere Zeit ohne Waffe auskommen oder im ersten Stock vier Waffen vorfinden. Wie der Kampf funktioniert, ist im Grunde nur ein Button-Mash-Fest. Ich habe versucht, in das Kampfsystem einzusteigen, aber ich kann es immer noch nicht ganz herausfinden.
Sie schlagen im Wesentlichen nur Square und hoffen auf das Beste. Es gibt einen Ausweichwurf, der durch Gedrückthalten der Blocktaste ausgelöst werden kann, der aber unglaublich knifflig ist. Oft rannte ich einfach auf Feinde zu und betete, ich wäre nicht gestorben.
Ich habe es nie geschafft, in meine gewünschte Richtung auszuweichen, und bin oft in eine Giftgrube gerollt. Wenn Sie mehr als einen Gegner angreifen, ist dies in der Regel eine Übung der Frustration. Dein Charakter ist an niemanden gebunden und der Versuch, den Mann vor dir zu blockieren, während jemand hinter dir angreift, führt normalerweise dazu, dass du Schaden erlebst (ganz zu schweigen davon, dass das Blockieren den Schaden nicht vollständig negiert).
Einige der härteren Gegner haben auch lange Combo-Saiten, die Sie daran hindern, sich zu bewegen, wenn Sie blocken. Am Ende stehst du wie ein Esel da, während du kleine Schadenspunkte einsteckst und nicht in der Lage bist, dich zu revanchieren. Sie können nicht einmal Ihren Dodge Roll ausführen, was mir nie in den Sinn gekommen ist. Ich tippte erfolglos auf X und fragte mich, warum ich wie ein Idiot stand.
Bei allen Arten von Bosskämpfen gibt es wirklich keine, von denen man sprechen könnte. Bestimmte Feinde sind für die meisten deiner Angriffe undurchlässig, aber das Erreichen der Stockwerke, auf denen sie sich befinden, erfordert viel Geduld. Das allgemeine Gameplay mag nicht allzu schwierig erscheinen, aber die eingeschränkte Manövrierbarkeit und die oftmals verdeckte Kamera behindern Sie in vielerlei Hinsicht.
Diese zufälligen, bodenlosen Gruben waren die Hauptursache für mein Versagen. Es ist wirklich umwerfend, einen schönen Lauf von 13 Stockwerken zu haben und plötzlich alles wegen eines schlecht abgewinkelten Sprungs zu verlieren. Wenn nur der Bildschirm nicht durch einen Torbogen blockiert wäre.
Wenn ich dieses Problem anspreche, kann ich auch die Ratten / Käfer, die an Ihrem Player hängen, nicht ausstehen. Manchmal enthüllt das Zertrümmern eines Topfes diese Lebewesen und sie klammern sich einfach an deine Gesundheit und saugen sie weg. Sie fallen nach ungefähr fünf Sekunden ab, aber es scheint ein unnötig grausamer Weg zu sein, den Spieler von Gesundheit zu befreien. Es ist besonders ärgerlich, da sie sich ziemlich gut in den Boden einfügen.
Wenn das übermäßig negativ klingt, meine ich es nicht wirklich so. Das kann ich nicht behaupten (E-Mail geschützt) ist gut, aber es ist nicht schlecht gemacht. Der Kampf ist klobig, funktioniert aber mit kleinen Gruppen schwacher Feinde. Im Übrigen ist die Framerate super flüssig und das Spiel stürzt nie ab.
Das ist ziemlich erstaunlich, da es auf Unity läuft. Nichts gegen diesen Motor, aber es hat eine Menge Probleme auf PS4. Die beiden vorherigen Unity-Titel, die ich gespielt habe ( Broforce und Nach Hause wachsen ) hatte schwerwiegende Leistungsprobleme, aber (E-Mail geschützt) taucht nur am Anfang jeder Etage ein wenig ein.
Sogar das Einspielen eines zweiten Spielers beeinträchtigte die Leistung nicht. Man könnte meinen, zwei Personen auf dem Bildschirm würden fallen, aber alles bleibt gleich. Ich bin nicht geduldig genug, um das kooperativ zu spielen, aber die Funktion ist für diejenigen verfügbar, die es wollen. Es ist in den Couch-Coop-Bereich abgestiegen, daher wird es keine Online-Verzögerung geben, mit der man sich befassen muss.
Die Online-Funktionalität ist auf Bestenlisten und das Teilen von benutzerdefinierten Ebenen beschränkt. Ja, das ist richtig; (E-Mail geschützt) hat einen kleinen Leveleditor. Während Sie nicht ganze Dungeons erstellen können, können Sie einzelne Stockwerke erstellen, die dann online für alle zum Spielen freigegeben werden.
Der Level-Editor ist anständig robust, sodass Sie die Raumgröße anpassen, Feinde und Gegenstände platzieren sowie Lichtquellen oder Gefahren anpassen können. Sie können im Grunde die Stockwerke eines ganzen Spiels erstellen, sie werden einfach nicht miteinander verknüpft.
Wenn Sie mit dem Spiel zufrieden sind, ist dieser Level-Editor mit Sicherheit das i-Tüpfelchen. Ich habe das Feature nicht auf die Spitze getrieben, aber die einzige Einschränkung scheint ein willkürlicher Geldwert zu sein. Ich bin mir nicht sicher, woher es kommt, aber das Platzieren einiger Gegenstände beansprucht mehr als andere.
Als zusätzliches Feature ist es trotzdem sehr schön. Ich kann nicht sagen, dass ich nicht überglücklich gewesen wäre, wenn so etwas passiert wäre Rogue-Erbe hatte einen Level-Editor, so dass sich zumindest die Fans gegenseitig auf die Probe stellen können.
In Bezug auf die Länge muss ich zugeben, dass ich das Spiel nicht beenden kann. Die Permadeath-Funktion, die mit den umständlichen Steuerelementen vermischt ist, erzeugt einfach zu viel Frustration für mich. Ich habe es geschafft, ungefähr auf Etage 20 zu kommen, bevor ich nicht weiter konnte, und das war nach 15 Stunden Spielzeit. Es könnte kürzer sein, wenn Sie es schnell beherrschen, aber ich sehe nicht viele Leute, die die Geduld haben, dies durchzuhalten.
Ich möchte lieben (E-Mail geschützt) , aber die Kampfmechanik und die harten Strafen lassen mich sauer. Ich kann graben Die Bindung von Isaac weil jeder Fehler etwas Neues freischaltet. Sogar Spelunky Ermöglicht Ihnen das Überspringen, wenn Sie in den einzelnen Bereichen einige undurchsichtige Anforderungen erfüllen. (E-Mail geschützt) Bittet Sie um ziemlich viel Zeit und entzieht Ihnen dann Ihre Erfahrung durch eine fehlerhafte Kamera oder zappelnden Tastendruck.
Ich bin mir sicher, mit etwas mehr Glanz für den Kampf hätte dies ein echter Gewinner werden können. Alle Teile sind dazu da, etwas Ähnliches zu den verschiedenen anderen Roguelikes auf dem Markt zu machen. es fehlt nur an der Ausführung.
Trotzdem kann ich das nur den eingefleischten Genre-Fans empfehlen. Selbst dann kann der Kunststil für Menschen verloren gehen, die nicht alt genug sind, um sich an MS-DOS oder ein ZX Spectrum zu erinnern. Das scheint das einzigartigste Merkmal des Spiels zu sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)