review 428 shibuya scramble
Japan hat uns aufgehalten
428: Shibuya Scramble ist ein visueller Roman für Live-Action, der ursprünglich 2008 in Japan veröffentlicht wurde. Ein Jahrzehnt in Videospieljahren ist praktisch eine Ewigkeit, und selbst die heiligsten Klassiker können mit zunehmendem Alter etwas von ihrer Magie verlieren.
Zum Glück ist das hier nicht wirklich der Fall. Die Geschichte strotzt nur so vor kinetischer Energie und fühlt sich niemals zahm oder veraltet an. Wir treffen die Hauptdarsteller in den Augenblicken, kurz bevor eine junge Frau, Hitomi, Kontakt mit den Entführern ihrer Schwester aufnehmen und in der Hoffnung, sie freigelassen zu sehen, ein kräftiges Lösegeld aushändigen wird.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Herausgeber: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Veröffentlicht: 4. September 2018
UVP: 49,99 USD
Die Polizei hat überall in der Stadt Beamte verteilt, die darauf warten, sich auf die Verbrecher einzulassen, wenn sie endlich ihr Gesicht zeigen. Die Eröffnungsmomente tragen die Spannung eines Gummibands, das mit den störrischen Fingern eines Schuljungen bereit ist, durch den Raum zu schießen oder unter dem Stress in zwei Teile zu schnappen. Ein falscher Zug und alles ist vorbei. Wenn Sie Ihre Karten jedoch richtig spielen, werden Sie kopfüber in eine äußerst detaillierte Geschichte persönlicher Kämpfe und des internationalen Terrorismus eintauchen.
Es macht einen großartigen Job, ständig den Ton zwischen Slapstick-Humor, Action und einem Stich der Traurigkeit zu jonglieren, der mich immer wieder überraschte. Obwohl nichts davon ohne die hervorragenden Leistungen der Besetzung fast so hart getroffen hätte. Sie alle haben absolut ihre jeweiligen Rollen festgenagelt.
So öffnen Sie eine EPS-Datei unter Windows
Zu Beginn des Spiels gibt es fünf Hauptakteure. Kano ist ein Detektiv, der gerade versucht, den Fall so schnell wie möglich zu erledigen, damit er sich mit dem Vater seiner Freundin treffen und um ihre Hand bitten kann. Er ist vorhersehbar, aber zuordenbar. Achi, einer der anderen spielbaren Charaktere, ist ein als Mann mit einer Mission wiedergeborener Schläger: die Straßen von Shibuya aufzuräumen. Im wahrsten Sinne des Wortes ist er davon besessen, Müll aufzuheben, und ich liebe seine endlose Begeisterung.
Osawa ist der Vater des entführten Mädchens, und er ist wahrscheinlich der komplexeste im ganzen Haufen. Er schwankt zwischen verblüffenden Eltern und skrupellosen, arbeitsbesessenen Wissenschaftlern. Minorikawa ist ein Reporter, der vor Ablauf des Tages zwölf Seiten mit Geschichten füllen muss, um seinen Arbeitgeber vor dem Bankrott zu retten, und er hat keine Angst dreckig zu spielen. Tama hingegen ist eine mysteriöse Frau, die in einem Katzenanzug gefangen ist. Sie wird Ihr Herz erobern, wenn sie versucht, zwielichtige Getränke zum Abnehmen zu verkaufen. Die Schicksale all dieser Charaktere brechen zusammen und verflechten sich auf entzückend unvorhergesehene Weise.
Einfügungssortierung c ++ Code
Der Großteil des Spiels ist auf eine Reihe von Multiple-Choice-Optionen beschränkt, die in Schlüsselmomenten angeboten werden, die jedoch unmittelbare und langfristige Auswirkungen haben. Jedes Kapitel der Geschichte wird jedoch in stundenlangen Abschnitten im Spiel präsentiert, und diese Entscheidungen behindern nur einen Abschnitt nach dem anderen Ihren Fortschritt. Dennoch kann es schnell verwirrend werden, wenn Sie mittendrin sind und versuchen, die Zeitachse der Kausalität zusammenzusetzen, die das nächste Story-Segment freischaltet.
Hervorgehobene Wörter werden zufällig im Text eingeblendet. Wenn Sie darauf klicken, gelangen Sie entweder zu einem Glossar, in dem eine optionale Exposition zu Themen angeboten wird, oder zu einem Zeichensprung. Wenn Sie einen Charaktersprung finden und vorausgesetzt, Sie haben alle erforderlichen Ereignisse im Voraus abgeschlossen, springen Sie zur Zeitleiste eines anderen Charakters und bringen die Handlung weiter voran. Es fängt ziemlich einfach an, verwandelt sich aber schnell in ein komplexes Rätsel, wenn Sie die dritte Stunde erreicht haben.
Das Navigieren in diesem verwinkelten Labyrinth aus Dialogoptionen und Charaktersprüngen ist ein besonderes Vergnügen, da die schlechten Enden, von denen Sie eine ununterbrochene Flut sehen werden, tatsächlich Material zeigen, das für das vollständige Verständnis der Motive aller wichtig ist. Sie zeigen Ihnen beiläufig Szenen, die stark vorhersehen, was in der nächsten großen Handlung passieren wird, oder die wahren Absichten eines Charakters ärgern. Vieles davon ist Inhalt, der leicht übersehen werden kann, aber es lohnt sich auf jeden Fall, danach zu suchen. Wenn Sie nur das Fleisch der Dinge durchschneiden, könnten Sie wahrscheinlich in etwa fünfundzwanzig bis dreißig Stunden fertig sein, aber ich habe mit über fünfzig aufgehört.
Eine Sache, auf die hingewiesen werden sollte, ist die Verwendung von Fotografien, die vor Ort mit sorgfältig gestalteten Sets aufgenommen wurden. 428: Shibuya Scramble vermeidet das müde visuelle neuartige Klischee der Wiederverwendung von Assets. Schließlich ist ein einzelnes Foto viel einfacher zu erstellen als handgezeichnete Grafiken. Sie machen wirklich jede Szene zu zählen. Jede Runde der Geschichte, auch die schlechten, ist einzigartig für die Perspektive jedes Charakters und ändert sich basierend auf Ihren Aktionen als andere. Selbst nach heutigen Maßstäben ist dies höllisch ehrgeizig und zahlt sich aus.
Die einzigen wirklichen Beschwerden, die ich darüber habe, sind ein etwas abruptes Ende sowie einige Rätsellösungen, die sich auf der letzten Strecke etwas stumpf anfühlten. Eines der letzten Kapitel, das sich über zwei Stundenblöcke erstreckt, ist daran besonders schuld. Sie haben mich wirklich dazu gebracht, dieses 'wahre Ende' zu verdienen, aber es war es absolut wert. Am Ende wollte ich jede Menge Informationen über diese Charaktere und die übergeordnete Geschichte finden.
Wenn ich an Live-Action-Videospiele denke, gehe ich normalerweise davon aus, dass ich eine total beschissene Show sehen werde, aber dies schafft es, das wirklich überzeugendste Argument zu liefern, das ich je für das Konzept gesehen habe. Ehrlich gesagt, ich bin überrascht, dass dies nicht in die Hölle und zurück kopiert wurde. Es funktioniert sehr gut.
428: Shibuya Scramble mag ein zehnjähriges Spiel sein, aber es ist so einzigartig, dass es sich auch heute noch wie ein fehlerhafter, moderner Klassiker anfühlt. Wenn Sie eine Vorliebe für das Genre haben, überspringen Sie diese nicht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)