review bombshell
Dud Nukem
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„Es ist so schwer zu glauben, dass das echt ist. Es ist wie ein Videospiel oder so '. Ein zufälliger Soldat erzählte mir dies in Bombe und es ist nicht der schlimmste Meta-Dialog im Spiel. Shelly 'Bombshell' Harrison beklagt sich schnell über Videospielgeräte wie die Notwendigkeit, nach sechs über Kristalle verstreuten Kristallen zu suchen, um eine Tür zu öffnen, oder ständig nach Bedienfeldern zu suchen und Knöpfe zu drücken, um weit entfernt von Laserwänden zu landen.
Wenn sich der Protagonist über langweiliges Game-Design beschwert, heißt das nicht, dass es nicht da ist.
Bombe (PC)
Entwickler: Interceptor Entertainment
Herausgeber: 3D Realms
Veröffentlicht: 29. Januar 2016
UVP: 34,99 USD
Das Überraschendste an diesem 2016 Erben der Herzog Nukem Thron ist, wie zahnlos es ist. Der kindliche Shtick des Herzogs ist nicht mehr als die Tragödie von 2011 zu datieren Herzog Nukem für immer könnte uns erinnern, aber bis auf einen Raketenwerfer namens 'PMS' - haha, Menstruation! - Bombe ist tonal verschieden, und geht stattdessen für ein zerfetztes 'ooh rah' à la Tag der Unabhängigkeit . Es beginnt sogar mit einer außerirdischen Invasion des Weißen Hauses am 4. Juli und der Entführung des Präsidenten (dessen Augenklappe unter der amerikanischen Flagge zugegebenermaßen urkomisch ist).
Das Ergebnis ist eine Milquetoast-Spur, deren wiederholtes, beständiges Kampfbellen lautet: „Ich hätte nie gedacht, dass Außerirdische auf dem Rasen des Weißen Hauses landen würden“ oder „Sie sind das Metall, aus dem Sie bestehen, nicht wert“ oder „Die, außerirdischer Abschaum“ zu einer soliden schauspielerischen Leistung führen. Ein altmodisches, von Charakteren geführtes Actionspiel mit einem langweiligen Charakter zu machen, ist ein großer Fehltritt. In der Eröffnungssequenz wird Shellys Jeep in die Luft gesprengt. Es ist auf dem Bildschirm und in wenigen Sekunden in die Luft gesprengt. Es gibt zwei Kampfbellen, die sich über ihr verlorenes Auto beschweren, und sie sind völlig unverdient. Ich vergaß, dass es bis ungefähr zum 25. Mal ein Auto gab.
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Irgendwann muss ein Feind von der Karte gefallen sein, ohne zu sterben, denn ich musste die nächsten 45 Minuten alle fünf Sekunden seinen Roboter über seinen Schild dröhnen hören.
Neben langweilig zu sein, Bombe ist ein bisschen kaputt. Ich bin durch das Level gefallen und dreimal gestorben. Shelly blieb ein paarmal stecken und musste neu gestartet werden, um die unzähligen Probleme, die sie mit der Umwelt hatte, zu begleiten. Auch Feinde bleiben stecken, oder zumindest einige entscheiden sich dafür, Waffen niederzulegen und nicht anzugreifen, bis ich sie töte. Manchmal löscht sich die Karte, die beim Erkunden aufgedeckt wird, vollständig von selbst und lässt Ihnen keinen Orientierungssinn.
Letzteres war weitaus ärgerlicher als ich dachte, zumal es mit archaischem Leveldesign gekoppelt war. Es gibt drei verschiedene Bereiche in Bombe Einschließlich einer Eisbühne, weil dies ein Videospiel ist und sie alle so gestaltet sind, als hätte jemand eine Glasscheibe geknackt und das Ergebnis der Ausbreitung verfolgt. Es gibt ständige Sackgassen, Abrufaufträge und Nebenaufträge, die tatsächlich ein Zurückverfolgen erfordern. Die Minikarte hingegen ist unglaublich nützlich, da die Kamera so eng gehalten wird, dass Sie regelmäßig mit dem Gesicht voran auf Kugeln stoßen Wenn Sie Shelly beim Navigieren zuschauen, ohne die Punkte auf der Minikarte zu sehen. Anscheinend fehlte den Schützen mit fester isometrischer Perspektive in all den Jahren auch eine riesige Sache: das Platforming.
Die meisten meiner Todesfälle ereigneten sich, nachdem ich in ein Wasserbecken gefallen war oder über ein unsinniges Loch im Boden gelaufen war, wie ein Wile-E.-Coyote-Scheißer, als hätte der Architekt der fremden Heimatwelt einen schwächenden Schweizer Käsefetisch. Aber es ist nicht nur so, dass es Plattform gibt, es ist so, dass es flott und unbefriedigend ist. Einer der Gründe, warum Shellys Linienbomben (abgesehen davon, dass sie leer sind und hundert Mal wiederholt werden), ist, dass sie in der isometrischen Ansicht so wenig mit der Figur zu tun haben und nichts zu tun haben, um ihre Sprünge zu erden oder zu belasten . Sogar ihre Walking-Animation ist wie ein Hockey-Puck auf Eis.
Das fehlende Gewicht ist ein großer Teil des Grundes Bombe Die wichtigsten Faktoren, das Twin-Stick-Shooting, fallen ebenfalls ins Stocken. Die Waffen (Schnellfeuer-Maschinengewehr, Schrotflinte, Flammenwerfer usw.) haben nur eine geringe Haltekraft. Feinde scheinen nicht auf Schüsse zu reagieren, sondern absorbieren stattdessen Kugeln wie Schwämme, bis sich ihre HP entleert haben und sie die Puppe schlaff auf den Boden fallen lassen. Die ersten beiden Welten bescheren dir eine Menge kleiner Feinde, die dich vergiften (Schaden im Laufe der Zeit) oder einfrieren (langsame Bewegungsgeschwindigkeit), während die letzten nur auf Hochtouren gehen und sechs Roboter in Gundam-Größe an einen schicken Zeit. Ich schätzte es, sie klarer sehen zu können als die Knöchelbeißer, aber es war beinahe erbärmlich zu sehen, wie Riesenroboter nach einem Laserstrahl in den Knien schwach wurden. Außerdem sieht das letzte Level-Thema (es geht Alien, Eis, Metall) genauso aus wie das Ende von Mass Effect 2 runter zum Terminator Roboter.
Was erinnert: Bombe hat einige der schlimmsten Bosskämpfe, die ich je gespielt habe. Sie halten sich an Konventionen, sind eher dreiphasig und werfen reguläre Feinde in die Mischung, um die Dinge schwieriger zu machen. Bei der letzten Form des ersten Chefs hatte ich keine Munition mehr, abgesehen von Shellys Standardwaffe mit unendlich Munition. Ich habe es geschafft, indem ich vor dem Boss stand und ein paar Minuten lang den Abzug drückte, während ich durch Twitter scrollte. Das Gleiche geschah mit dem Chef der Eiswelt, der entschied, dass er einfach nicht daran interessiert war, mich in seiner letzten Phase anzugreifen.
Hin und wieder gibt es während eines straffen Feuergefechts, bei dem es tatsächlich darauf ankommt, Waffen zu mischen und zu kombinieren (das Schrotflintenfeuer, eine Betäubungspistole, ist möglicherweise zu nützlich), Einblicke in einen soliden Schützen, der von allem anderen enttäuscht wird. Wie es aussieht, spielen Bombe Mehr als eine Stunde zu einem Zeitpunkt ist wie das Einnehmen eines Beruhigungsmittels, abgesehen von Wutausbrüchen, wenn Sie ein weiteres Mal durch die Karte fallen oder aufgefordert werden, sechs weitere Kristalle zu finden.
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(Diese Rezension basiert auf einem Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)