review a game dwarves
in c ++ geschriebene Software
Es fehlt mehr als nur die Höhe
Ich erinnere mich nicht genau, wann Managementspiele unbeliebt wurden. Eines Tages beherrschten wir die Systeme von 'Theme' dies oder 'Tycoon' das und versuchten uns mit ziemlicher Sicherheit auf dem Gebiet der Dungeonverwaltung, aber plötzlich waren wir es nicht mehr.
Also, wann Ein Spiel der Zwerge erschien, war ich angenehm überrascht. Trotz der thematischen Ähnlichkeiten ist es weit mehr Kerkermeister als Zwergenfestung und konzentrierte sich mehr auf einfachere Aufgaben als auf die Simulation einer Kolonie von Zwergen.
Ich war optimistisch, man könnte sogar sagen aufgeregt, als ich mich auf den Weg machte, das Zwergenreich wieder aufzubauen. Jetzt bin ich nur ein bisschen enttäuscht.
Ein Spiel der Zwerge (Mac, PC (rezensiert) )
Entwickler: Zeal Game Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlichung: 23. Oktober 2012
UVP: 12,99 USD
Der Zwergprinz, ein arbeitsscheues Arschloch, war für seinen Vater, den König, eine Enttäuschung. Vermutlich fehlen ihm andere, besser qualifizierte Erben, und der Monarch fordert seine nutzlosen Nachkommen mit einer monumentalen Aufgabe heraus: das alte Königreich zurückzugewinnen und eine Gruppe von Magiern zu besiegen, die für das aktuelle Unglück der Zwerge verantwortlich waren.
Die Kampagne führt den Prinzen und seine Gefolgsleute durch mehrere Szenarien auf einer Karte mit wechselndem Terrain. Im Untergrund sieht es jedoch alle ziemlich gleich aus. Schmutz ist Schmutz, egal wohin Sie reisen. Level-Ziele sind das Finden von Objekten und das Besiegen von Magiern. Außerdem gibt es eine Reihe zusätzlicher Nebenmissionen, die Spieler mit Einfluss belohnen, die sie für fürstliche Upgrades ausgeben. Die Herausforderung besteht nicht darin, die Ziele zu erreichen, sondern vielmehr darin, Ihr zunehmend unordentliches und schwer zu navigierendes Netzwerk aus Räumen und Tunneln und die dort lebenden kleinen Kerle zu erhalten.
Räume und Wege können von den engagierten Bergleuten, einer der vielen Klassen des Spiels, sowohl vertikal als auch horizontal ausgeschnitten werden. Währenddessen stellen andere Zwerge Gegenstände und Möbel her, bauen Produkte und Holz an und sammeln sie, erforschen neue Fortschritte und trainieren für den Kampf.
Der Großteil des Spiels wird für das Graben oder die Vorbereitung auf Konflikte aufgewendet, daher ist es eine Schande, dass keines dieser Dinge besonders unterhaltsam ist. Ihre unterirdische Domain wird in einem Raster dargestellt und ähnliches Minecraft Sie werden Blöcke abreißen und eine Siedlung schaffen, die mit rechten Winkeln und vielen Tropfen gefüllt ist. Bereiche, die Sie nicht vermint haben, sind pechschwarz, abgesehen von gelegentlichen versteckten Räumen, auf die durch das Drehen lila Fragezeichen hingewiesen wird. Alles andere ist nur braun. Es ist kein großer Hingucker.
Da die Aktion auf mehreren Ebenen stattfindet, kann es ein wenig frustrierend sein, zu sehen, was los ist. Sie können einige der Ebenen unterhalb der angezeigten Ebene sehen, aber nicht alle, und offensichtlich sind alle darüber unsichtbar. Als ich die Basis vergrößerte, klickte ich häufig auf die dunkle Tinte neben einem Raum, nur um zu spät zu bemerken, dass ich sie von oben betrachtete, und meine Zwerge begannen sofort, sich im falschen Bereich abzumelden. Die gleiche Belästigung macht sich auch beim Platzieren bemerkbar. Es ist ein kleines Problem, aber eines, das ständig daran erinnert, dass die Implementierung der Z-Achse zu wünschen übrig lässt - nicht, dass ich mir eine Alternative vorstellen kann, bei der nicht alles auf einer Ebene bleibt.
Der Einbruch in einen der oben genannten Fragezeichen-Räume zeigt normalerweise eine Reihe von hart schlagenden Feinden. Diese Feinde, seien es Spinnen, Kobolde oder Magier, sind eine erhebliche Bedrohung, und es ist unglaublich einfach, überwältigt zu werden. Eher früh habe ich darauf hingewiesen, dass es bei gewalttätigen Begegnungen nur eine wirklich solide Strategie gibt: Stellen Sie sicher, dass Sie viele Truppen haben. Sie können Soldaten ausbilden und aufrüsten, aber wenn es um den eigentlichen Kampf geht, ist es völlig unkompliziert.
Wachposten können (durch Platzieren einer Flagge) errichtet werden, um sicherzustellen, dass sich Truppen in den Bereichen aufhalten, in denen Sie sie haben möchten, aber das ist das Ausmaß Ihres Einflusses. Wenn ein Kampf beginnt, können Sie nur die Daumen drücken und hoffen, dass sich keiner Ihrer Zwerge für einen Snack oder ein Nickerchen entscheidet - etwas, für das er anfällig ist. Es ist eine Option, einzelne Soldaten zum Kampf zu teleportieren, obwohl sich die Fähigkeit gerade abkühlt. Es sieht den größten Nutzen darin, sterbende Zwerge aus der Handlung herauszuholen, anstatt hineinzukommen. Es sind auch Fallen erhältlich, die zwar gelegentlich hilfreich sind, sich jedoch nur sehr langsam aufbauen lassen und für die Stromversorgung eine große Menge Strom benötigen, was ihre Wirksamkeit einschränkt.
Die Handlung und die Charaktere sind augenblicklich unvergesslich und die winzige Menge an Sprachausgabe wird nach fünf Minuten irritierend. Die Zwerge sehen zwar ziemlich lustig aus, und gut, Zwerge - was natürlich ein Bonus ist, weil Zwerge wundervoll sind - haben außer ihrem Aussehen keinen wirklichen Charakter. Ihre schreckliche KI und Unfähigkeit, mehr als eine einfache Aufgabe auszuführen, macht sie leider zu eher unsympathischen Gefährten.
Fehlen schreckliche Handlung und einfallslose Ziele, nimmt das Spiel ziemlich viel Fahrt auf. Im benutzerdefinierten Spielmodus gehen die Optionen nicht gerade unter, aber Sie können die Anzahl der Monster, die auftauchen, begrenzen - oder ganz entfernen - und Sie haben die Kontrolle über Ihre Ressourcen und dergleichen. Ungefesselt macht es erst richtig Spaß. Viele der ästhetischen Optionen sind für die Kampagne nur eingeschränkt geeignet, aber wenn Sie versuchen, Ihre perfekte Höhle zu entwerfen, sind sie weitaus wichtiger als langweilige Dinge wie Trainingspuppen.
Riesige Höhlen, die von Steinsäulen, Fackeln und Kohlenbecken in engen Gängen mit vielbeschäftigten Schergen, überfüllten Forschungskammern und angemessen prunkvollen Thronsälen gehalten werden, können Sie bauen. Kurz vor dem Titelbildschirm werden die Spieler mit der riesigen Festung des Königs geärgert. Eine Siedlung, die weitaus größer ist als die, die Sie früh bauen werden. Etwas in dieser Größenordnung zu konstruieren, wurde schnell mein Ziel - zum Teufel mit dem Sieg über die farbcodierten Magier.
Ein Spiel der Zwerge Es ist außerordentlich leicht zu handhaben und funktioniert, wenn auch nicht so, wie man es sich erhofft hätte. Für diejenigen, die nach einem fantastischen Management-Titel suchen, gibt es nicht viele Optionen, und der benutzerdefinierte Spielmodus allein bietet stundenlanges Erkunden und Minen, wenn Sie nicht an der Kampagne interessiert sind. Es ist keineswegs ein schlechtes Spiel - es ist auch nicht besonders großartig.