review a game thrones
In keiner Beziehung zu der jüngsten TV-Show, Ein Spiel der Throne: Genesis Tauchen Sie ein in eine Welt der Politik und des Backstabbing und legen Sie weniger Wert auf die müde Echtzeit-Strategie-Mechanik, die in so vielen lizenzierten RTS-Titeln zu finden ist. Die Welt von Ein Lied von Eis und Feuer Es gibt schließlich nicht genug epische Kämpfe, um ein traditionelleres Strategiespiel zu entwickeln.
Sie meiden mehr oder weniger jedes andere Publikum als eine Hardcore-PC-Strategiemenge, die den gesamten Stammbaum von Targaryen auswendig kennt, beginnend mit der Landung von Aegon, dem Eroberer, auf Westeros. Genesis versucht, ein zu ehrgeiziges und tiefes Strategiespiel zu liefern und schafft es ungefähr so gut, wie es der durchschnittliche Charakter schafft, darin zu überleben ASOIAF .
Ein Spiel der Throne: Genesis (PC)
Entwickler: Cyanide Studios
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 29. September 2011
UVP 39,99 USD, 39,99 EUR
Das Fleisch von Genesis ist in zwei Teile geteilt. In einem Einzelspielermodus mit vielen Minikampagnen können Sie einige der historischen Ereignisse von Westeros in den 1000 Jahren vor dem ersten Buch durchspielen. In einem Scharmützel „House vs. House“ und einem Mehrspielermodus haben Sie Zugriff auf viele Spielvariablen und Optionen, die Sie nach Belieben verwenden können.
Im Geiste der Bücher hat Cyanide versucht, dieses Spiel in ein Hin und Her von politischem Manövrieren, Spionieren, Backstabbing und sich verändernden Loyalitäten zu verwandeln. Während der Friedenszeit können Gesandte entsandt werden, um Bündnisse mit benachbarten Städten zu schließen. Feindliche Gesandte können versuchen, ein solches Bündnis zu ruinieren, damit Sie es nicht festigen, indem Sie eine edle Dame mit dieser Stadt heiraten - die Sie für eine Handvoll goldener Drachen kaufen können.
Alternativ können Sie mit Spionen die Straßen erkunden und versuchen, geheime Vereinbarungen zu treffen - versteckte Allianzen, die Ihnen das Einkommen einer Stadt bringen, während der Feind glaubt, dass sie loyal bleibt - oder geheime Vereinbarungen des Feindes ausspähen. Edle Damen können feindliche Einheiten verführen (konvertieren), Schurken können Aufstände in feindlichen Städten auslösen, Attentäter können einzelne Einheiten heimlich ausschalten und Wachen können einzelne Einheiten vor solchen Manipulationen schützen.
Im Wesentlichen führt dies zu dem Gefühl, dass Sie einen großen Postdienst verwalten, anstatt ein Königreich zusammen zu schmieden. In den meisten Fällen muss eine Armee von Gesandten im Mikromanagement so viele Allianzen wie möglich bilden, während Sie gleichzeitig versuchen, Ihre Spione zu managen, um Umhänge und feindliche Aktionen auf der Karte im Auge zu behalten. Einheiten werden immer teurer, je mehr sie gebaut werden, und es kann eine Weile dauern, bis Gold fließt. Daher wird es zu einem gemessenen, aber hektischen Wettlauf, die meisten Allianzen in kürzester Zeit zu gewinnen.
Wenn Sie dies in der Friedenszeit tun, können Sie mit Gold Gruppen von Söldnern der traditionellen Art Kavallerie, Infanterie und Bogenschütze kaufen. Diese dienen als kleine Schutz- und Belästigungseinheiten oder als schnelle Reaktionstruppe, falls Ihre Spione feindliche Verschwörungen entdecken sollten. Führen Sie jedoch genügend feindliche Aktionen durch, und der Krieg wird schließlich ausbrechen. Allianzen und geheime Vereinbarungen jedes Hauses werden offengelegt, und Städte können nur mit Gewalt erobert werden.
Während des Krieges wird Gold hauptsächlich zu einer Ressource, um Bauern zu erschaffen, die auf verfügbaren Feldern arbeiten können, um Nahrung zu ernten. Lebensmittel wiederum sind die Ressource, die benötigt wird, um Armeen zu kaufen - die einzigen Einheiten, die Städte und Burgen erobern können. Wenn Sie sich besonders bösartig fühlen, können Sie Ihren Ser Gregor-Helm aufsetzen und einige Ritter mitnehmen, um die gesamte Lebensmittelwirtschaft eines feindlichen Hauses zu töten und zu plündern. Leider müssen Sie während der Kampagneneinsätze in den meisten Fällen darauf warten, Ressourcen aufzubauen, ein paar Armeen zu kaufen und diese von Stadt zu Stadt zu bringen, bis Sie gewinnen.
Infolgedessen müssen viele Faktoren berücksichtigt werden, um Ihre Allianzen stark, sicher und unter Ihrer Kontrolle zu halten, bis hin zu einem überwältigenden Ausmaß an Mikromanagement. Sie haben immer das Gefühl, einen kleinen Schritt hinter sich zu haben, als ein Attentäter plötzlich einen Ihrer Gesandten auslöscht und sobald Sie genug Geld für einen Spion und eine Gegenkraft haben - oder wenn sie in Position sind - Sie hab wohl schon die unterstützung einiger städte verloren. Dies sorgt für eine Menge Chaos und hastiges Klicken in den Gefechtsmodi, ohne dass Sie sich jemals als der große Lord des Hauses fühlen, wie das Spiel es vorsieht - es fühlt sich eher danach an, mitzuhalten, bis Sie plötzlich gewonnen haben.
Die Mini-Kampagnen, die sich mit den Ereignissen bestimmter Zeiträume vor dem ersten Buch (und der TV-Show) befassen, könnten eine unterhaltsame Möglichkeit gewesen sein, die Spieler in die größere Welt und die Geschichte von einzubeziehen ASOIAF , aber diese Missionen werden durch die seltsamsten Designentscheidungen getrübt. Die Kontrolle über die meisten Westeros zu übernehmen, während Aegon I Targaryan großartig klingt, und es macht Spaß zu sehen, wie er Harrenhal auf seinem Drachen Balerion zum Teufel röstet, aber die Missionen selbst sind ein bisschen langweilig. Meistens verbünden Sie sich mit Städten, die von X benötigt werden, sichern sich mindestens Y-Allianzen oder bilden Z-Armeen, um eine Mission zu gewinnen.
Seltsamerweise ist die Welt von Westeros selbst ziemlich hässlich und voller zufälliger und anonymer Städte, aber die Schlüsselstädte sind so konzipiert, dass sie ihren Teil ausmachen. Sie werden einfach Feudalhäuser genannt, anstatt Namen zu haben. Es liegt an Ihnen, Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell usw. zu erkennen. Da die Bücher viele Namen und Orte von Städten und Gemeinden enthalten, ist es verwunderlich, warum Sie sie nicht einmal auf der Karte eines Spiels finden können ohne genau zu wissen, wie sie heißen oder wo sie sich befinden. Schlimmer noch, die Hälfte der Missionen findet auf zufälligen Karten statt, auf denen Städte abgebildet sind irgendwo in Westeros, aber nur die Missionsbeschreibung sagt dir wo genau.
Die Missionen der Kampagne leiden auch unter einigen seltsamen Designstrukturen. Eine Mission, bei der es Ihre Aufgabe ist, die neu eroberte Dorne zu besänftigen, besteht darin, dass Sie eine Reihe von Händlern kaufen und aussenden, ein paar Attentäter und Räuber töten und darauf warten, dass sich eine bestimmte Menge Gold ansammelt. Deine Belohnung? Ein Missionssieg-Bildschirm, der Ihnen sagt, dass Daeron I. Targaryen am Ende 50.000 Soldaten verloren hat und Dorne trotzdem aufgeben musste. Ebenso kann man manchmal wählen, welches der beiden Targaryen-Geschwister das Recht hat, den Thron zu besteigen, nur um nach Abschluss der Mission zu erfahren, dass der von Ihnen gewählte Targaryen nur kurze Zeit später gestorben ist, denn so lief die Geschichte.
Was ist Rauchprüfung und Sanitätsprüfung
Während die Mini-Kampagnen des Spiels selbst von einem gemäßigten Fan der Bücher viel zu wünschen übrig lassen, spielt das Gameplay eine Rolle Genesis versucht zumindest, mit seinen vielen Ebenen, die Kontrolle zu erlangen und zu behalten, anders zu sein. Das wahre Fleisch des Spiels liegt im House vs. House-Scharmützel-Modus, auch wenn es zu hektisch wird und zu viele Spieloptionen für sich bietet, während der Multiplayer dem Spiel ein langes Leben bieten kann, vorausgesetzt, Sie finden Gleichgesinnte zum Spielen mit.
Als solches, obwohl es nicht besonders gut, lustig und ungefähr so hübsch wie die Maid of Tarth ist, Ein Spiel der Throne: Genesis bietet etwas Spaß, vorausgesetzt, Sie sind bereit, daran festzuhalten und ein paar Freunde für den Mehrspielermodus zu haben. Sie müssen ein ziemlich eingefleischter Fan der Bücher sein, um wirklich das Beste aus diesem Spiel herauszuholen, und obwohl es das könnte Klang Es ist cool, einige der ikonischeren Kriege noch einmal zu erleben, im Großen und Ganzen steigt es nie über das Mittelmaß hinaus.
Indem wir uns zu sehr bemühen, den Geist von Ein Lied von Eis und Feuer , Ein Spiel der Throne: Genesis Erhöht die Vorhangfassade zwischen dem Spieler und einem erwarteten Maß an Spaß und bietet so viele verschiedene Strategien wie George R. R. Martin hat Beschreibungen von Dubletten geschrieben. Doch am Ende soll ein Wams blutig werden, und so ist es auch mit Genesis ; Ein Titel, der das Gefühl hat, die Kontrolle über seine Richtung zu haben, wurde während der Entwicklung zu sehr gelockert, um unhandlich und nicht einladend zu werden. Trotzdem wird es auch nie beleidigend schlimm. Es wird Ihnen einfach langweilig, bevor Sie alle Aspekte beherrschen, die das Spiel zu bieten hat.
Wenn Sie der Hardcore-Fan sind, der nur erfahren muss, was Cyanide außerhalb der Bücher zu bieten hat, und wenn Sie einen oder zwei Freunde haben, die bereit sind, sich darauf einzulassen, können Sie unter einem Berg von Mechanikern Spaß haben . Zum gegenwärtigen Preis ist es jedoch unmöglich, jemandem ein derart unkonzentriertes Spiel zu empfehlen. Es gibt Platz für ein gutes Videospiel auf der Grundlage von Ein Lied von Eis und Feuer , aber während Ein Spiel der Throne: Genesis ist die erste ihres Namens, es wird nie mehr als ein inzestuöses Kind, das von beiden Medieneltern geboren wurde.