review aaaaaaaaaa
Ich finde mich nicht in der Lage, die Erfahrung des Spielens richtig zu vermitteln AaAaaAaAAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft Angesichts des Platzes in einem einleitenden Absatz (und der kurzen Beschreibung, die ich anfangs im Sinn hatte, ist das quasi-realistische Fallschirm-Arcade-Action-Spiel ebenso langweilig wie nutzlos), zeige ich Sie einfach auf diesen Trailer.
Sie werden also mit einem scheinbar genreübergreifenden Indiespiel konfrontiert, bei dem es darum geht, aus spektakulären Höhen zu fallen und ebenso spektakuläre Ergebnisse zu erzielen. Sie erleben eine Mischung aus leichter Aufregung und vorsichtiger Angst. Wie geht's? Was tun Sie machen?
Vermutlich haben Sie den Sprung für meine Überprüfung des Spiels geschlagen.

AaaaaAAaaaAAaaaAAAAaAAAAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft (PC) Entwickler: Dejobaan Games
Herausgeber: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Veröffentlicht: 3. September 2009 UVP: 15,00 USD Ich fühle mich ein bisschen seltsam zu rezensieren Aaaa (etc.), da sich an dem Spiel seit meiner Vorschau vor ein paar Monaten so gut wie nichts geändert hat. Alles ist genauso aufregend und lustig wie im Juni - es gibt nur noch viel mehr davon, und nach der Fertigstellung der fertigen Version sind einige neue Dinge aufgetaucht. Aaaa (etc.) für die Uneingeweihten, die Spieler damit beauftragen, von sehr hohen Gebäuden zu springen, sich in größtmöglicher menschlicher Gefahr zu begeben und (mit unterschiedlichem Erfolg) zu versuchen, sicher zu landen, ohne sich selbst zu verflüssigen. Im Laufe des Spiels wird es etwas komplizierter - Sie werden Ihre Fans und Demonstranten abwechselnd ermutigen und abschrecken, wenn Sie nicht absichtlich mit Vögeln kollidieren oder städtische Gebäude mit Graffiti versehen, während Sie an ihnen vorbeikommen -, aber mehr als alles, Aaaa (etc.) handelt von dem furchterregenden Nervenkitzel, auf den Boden zu schießen und zwischen schneller Glückseligkeit und knochenbrechendem Horror zu schwanken. Die achtzig Level des Spiels sind in einem rotierenden dreidimensionalen Menügitter angeordnet. Nachfolgende Level sind nur verfügbar, wenn Sie mindestens ein Level neben ihnen freigeschaltet haben. Um Level freizuschalten, benötigst du 'Teeth', die Währung des Spiels, die du verdienen kannst, indem du in jedem Level Highscore-Tore erzielst. Während sich die Struktur zum Entsperren von Levels in der vorherigen Vorschau-Version frustrierend und verzweifelt anfühlte, erhielt ich in jedem Level konstant vier Sterne, aber nur kaum sich neue Level leisten können - das komplette Spiel ermöglicht einen viel entspannteren und eleganteren Aufstieg. Das wirst du nicht brauchen 4 oder 5-Sterne-Ranglisten auf jeder Ebene zu bekommen, um den gesamten Inhalt zu sehen, obwohl Sie wahrscheinlich eine Menge Spaß verpassen werden, wenn Sie dies nicht tun Versuchen .

Die Levels selbst sind nicht besonders schwer zu überleben. Sie konzentrieren sich viel mehr auf die Herausforderung, hohe Punktzahlen zu erzielen und interessante Wege zum Boden zu finden als alles andere. Auf viele Arten, Aaaa (etc.) könnte sich als Crack für Leaderboard-Junkies erweisen; mit dem intuitiven Punktesystem des Spiels (das Bleiben in der Nähe eines Gebäudes gibt Ihnen eine 'Umarmung' pro Sekunde, die jeweils hundert Punkte wert ist, während das Berühren eines neuen Gebäudes Sie beinahe mit einem einmaligen 'Kuss' im Wert von tausend Punkten belastet) und verschiedenen Levels Routen könnte man vermutlich eine Unmenge Zeit damit verbringen, sich auf jeder Ebene Fünf-Sterne-Ranglisten zu verdienen. Fast jeder kosmetische Aspekt der Präsentation ist mit einer angenehmen Mischung aus surrealen Angriffen und 4chan-esqueInternet-Humor versehen. Sagen wir einfach, dass eine der Ebenen den Titel 'Ich bin aus Versehen die Stadt Boston' trägt, und belassen Sie es dabei. Das Spielen eines Durchschnittsniveaus fühlt sich nicht ganz anders an als eine Kombination von Ausbrennen , Battletoads und ein Spiel, das Sie noch nie erlebt haben, von dem Sie lange mehr sehen wollten. Der Titel des Spiels, so schwerfällig er auch sein mag, ist verdammt angemessen: Die besten Levels bewegen sich zwischen hosenscheißendem vertikalem Terror und cleverer, strategischer Punkteverfolgung. So sehr ich es auch hasse zu sagen, es gibt ein Level in der Nähe des Spielendes voller rotierender Todestreiber und unglaublich enger Tunnel, die mich tatsächlich zweimal vor aufgeregtem Schrecken laut schreien ließen. Der erste Schrei hatte die Form von einem halben Dutzend Vokalen mit aufsteigendem Volumen. Der zweite Schrei, der gemacht wurde, nachdem ich den Tunnel des Todes verlassen hatte, bestand aus etwas ähnlichem Ich bin das Unendliche. Ich kann es für immer sehen .

Prüfungsergebnis: 8.0 -- Groß (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)
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