review scribblenauts unlimited
Spaß begrenzt
Das Problem bei einem Spiel wie Scribblenauts ist, dass das Versprechen grenzenloser Freiheit mit strengen Grenzen einhergeht. Ein Spiel, das verspricht, dass man jedes existierende Objekt zum Lösen von Rätseln heraufbeschwören kann, kann in einer Welt ohne Regeln ziemlich einfach zerbrochen werden, da elektronische Ninjas theoretisch alle Probleme lösen könnten. Auf diese Weise werden Regeln erfunden, Zäune errichtet, und Sie sind nicht ganz frei wie der Vogel, den Sie gerade aus dem Nichts erschaffen haben.
Ganz zu schweigen davon, dass ein Spiel, das so viel zu tun versucht, irgendwo eine Ecke abschneiden muss, um alles unter einen Hut zu bringen. Daher wird am Ende kein Unterschied zwischen einem Drachen und einem Wyvern gemacht, da Gegenstände Modelle und Eigenschaften gemeinsam haben und letztendlich auch Sie Finden Sie heraus, dass das grenzenlose Potenzial auf dem Weg von der Prämisse zum Training um einiges geringer geworden ist.
Scribblenauts Unlimited verspricht sogar unendliche Freiheit in seinem Namen. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, wird dieses Versprechen nicht eingelöst… und fällt vielleicht sogar kürzer aus als in früheren Spielen der Serie.
Scribblenauts Unlimited (3DS, PC, Wii U (rezensiert) )
Entwickler: 5th Cell
Herausgeber: Warner Bros.
Freisetzung: 13. November 2012 (3DS) / 18. November 2012 (Wii U) / 20. November 2012 (PC)
UVP: 39,99 USD (3DS) / 29,99 USD (PC) / 59,99 USD (Wii U)
Zum Scribblenauts Bei seinem großen Wii U-Debüt versucht Maxwell, seine Schwester von einem versteinernden Fluch zu befreien. Der Zauber kann nur durch das Sammeln von Starites aufgehoben werden - magischen Objekten, die von Menschen in Fragmenten fallen gelassen werden, wenn sie glücklich sind. Maxwell, der für ein trostloses Leben sühnt, das durch seinen magischen Notizblock hervorgerufen wird, muss seine Kritzeleien für immer einsetzen und die Stariten einsammeln, die als Ergebnis erscheinen.
Es ist eine einfache Ausrede, um Maxwell in eine Art 'offene Welt' zu stürzen - und damit meine ich eine Reihe von Umgebungen, die nach und nach freigeschaltet und frei bereist werden. Jede Umgebung ist mit Menschen übersät, die Probleme haben, die der Spieler durch Heraufbeschwören von Objekten auf der Grundlage der jeweiligen Situation löst. Zum Beispiel, wenn es einen Cyborg gibt, der sagt, er möchte menschlich aussehen, schreibt man einfach 'Perücke', gibt es ihm und er lässt eine Scherbe von Starite fallen. Hai mit Zahnschmerzen? Gib ihm einen Zahnarzt. Es gibt nicht viel mehr als das.
Im Gegensatz zu früher, wo bestimmte Rätsel gelöst wurden, um Maxwell zu einem Starite zu bringen, war der Großteil davon Unbegrenzt wird auf diese ziemlich vereinfachte Weise ausgegeben - indem man NSCs hervorhebt, herausfindet, was sie brauchen, und es ihnen gibt. Es gibt leicht komplexere Herausforderungen, bei denen Maxwell eine Reihe von Aufgaben ausführt, die eine kleine, in sich geschlossene Erzählung erzählen - aber sie folgen mehr oder weniger demselben Muster, und oftmals im Grunde genommen nur sagen Sie was aufschreiben, bevor Sie es tun. Möglicherweise erhalten Sie ein wenig kreative Freiheit bei der Art des Objekts, das Sie zeichnen, aber die Grundvoraussetzung ist linear, ausdrücklich vorgeschlagen und lässt keinen Raum, um den Geist des Spielers herauszufordern.
Nur ein oder zwei Mal wurde ich von vagen Hinweisen oder Rätseln, die jede Form von Gedanken erforderten, mäßig überrascht. Während des größten Teils der Kampagne, die in wenigen Stunden abgeschlossen werden kann, habe ich einfach die Bewegungen durchgearbeitet, Wörter eingegeben, ohne darüber nachdenken zu müssen, und dabei zugesehen, wie sich die niedlichen Animationen entfalten. Bei vielen größeren Herausforderungen haben Ihre Entscheidungen keinen Einfluss auf die Ergebnisse. Wenn Sie beispielsweise einem verletzten Dinosaurier einen neuen Schwanz geben, wird Ihre Entscheidung, 'Pink Fluffy Tail' zu schreiben, nicht angezeigt danach auf dem Dinosaurier. Versuche, die Herausforderungen kreativ zu lösen, sind aktive Zeitverschwendung.
Dieses Problem liegt im Wesentlichen bei Scribblenauts Unlimited . Es lohnt sich eigentlich nicht, erfinderisch zu sein. Sie haben die Möglichkeit, mit Maxwells Notizblock so viel zu tun - die Größe, das Temperament und die Farbe von allem zu ändern, was Sie sich wünschen -, aber das ist eigentlich egal. Das Anwenden von Adjektiven auf Objekte ist nur dann wirklich wichtig, wenn das Spiel vollständig ist erzählt Sie, um Adjektive auf Dinge anzuwenden, sonst tun Sie es zum persönlichen Vergnügen - Vergnügen, das nicht ankommt, da, wie gesagt, nichts zählt. Schlimmer noch, es ist durchaus möglich überdenken Rätsel - zu kreativ zu sein, kann das Objekt für das Spiel unkenntlich machen. Es ist immer am besten, es einfach, trostlos und ehrgeizig zu halten. Scribblenauts will dich wirklich auf sein Level runterziehen.
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Unbegrenzt nutzt die Online-Funktion der Wii U, damit Benutzer ihre eigenen Kreationen erstellen und teilen können. Sie können einen Neonhund mit stinkenden Rädern oder eine dämonische Riesen-Überschallfliege bauen und die meiste Zeit erhalten Sie ein unterhaltsames Ergebnis. Die Schöpfungstiefe ist größer als je zuvor und beinhaltet einige Charaktere aus dem Zelda und Mario Serie für zusätzliche Unterhaltung, aber es ist sinnlos in einem Spiel, in dem diese Erfindungen sinnloser sind als je zuvor. Ganz zu schweigen davon, dass es sich nur um eine geringfügige Erweiterung der Ideen handelt, die bereits in zwei Spielen vorhanden waren. Es gibt also nichts Neues, das eine neue und alltägliche Kampagnenstruktur ausgleichen könnte.
Eine Sache, die ich tun wie ist der niedliche Charakter-Editor. Neben Maxwell können die Spieler eines seiner vielen, vielen Geschwister auswählen, und jedes Geschwister kann als Basis für personalisierte Charakter-Avatare dienen. Ihre Kleidungsfarben können geändert, Gliedmaßen wachsen gelassen oder zu unverhältnismäßigen Größen geschrumpft werden, und sie können benannt werden. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay, ist aber dennoch eine coole kleine Erweiterung der Serie und trägt in gewisser Weise dazu bei, ein bisschen mehr Interesse zu wecken.
Eine weitere Zeitverschwendung ist das Spielen bei eingeschaltetem Fernseher. Mit dem Stift auf dem Touchscreen des GamePad erledigst du praktisch alles, von der Interaktion mit Objekten bis zum Aufschreiben von Wörtern. Das lebendige, farbenfrohe Spiel sieht auf einem Fernseher absolut hinreißend aus, aber Sie können nur dann richtig spielen, wenn Sie auf das Pad schauen. Es lohnt sich also nicht, es sich anzusehen.
Interview Fragen zu Seife und Ruhe
Scribblenauts Unlimited dient immer noch einem bestimmten Zweck als Spielplatz für alberne Ideen, und es hat immer noch ein gewisses Maß an Charme, das von seiner ursprünglichen Inkarnation übrig geblieben ist, aber wenn es Zeit ist, tatsächlich abspielen es ist das langweiligste und eintönigste Spiel der Serie. Alles, was es gut macht, wurde bereits in den tragbaren Raten erledigt, und die neue Struktur ist äußerst mühsam. Mit Unbegrenzt , 5th Cell hatte die Gelegenheit, eine brillante Idee zu erweitern und uns etwas wirklich Bahnbrechendes zu bringen. Diese Gelegenheit wurde verpasst, und das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht hoffen kann, das hohe Versprechen seines eigenen Namens zu erfüllen.
Grenzenlose Freiheit? Scribblenauts Unlimited nicht einmal Versuchen sich aus dem Stift ziehen.