review abyss odyssey
Eine seltsame Mischung aus 2D-Kampf und surrealen Bildern
Eine Sache, die Sie dem chilenischen Entwickler ACE Team nicht vorwerfen können, ist, den gleichen, ausgetretenen Boden zu pflügen wie andere Indie-Entwickler. Sein Debüt Hit Zeno Zusammenstoß kombinierte einen surrealistischen Kunststil mit Nahkampf aus der ersten Person, während der Nachfolgetitel des Studios Rock of Ages kombiniert Super Monkey Ball mit einem Monty Python-artigen Toben durch die klassische Geschichte.
Odyssee des Abgrunds ist der dritte Originaltitel des Studios und seine Einstellung ist einzigartig von allem, was ich in Videospielen gesehen habe. Auch die Struktur des Spiels ist anders - eine Kombination aus prozedural generierten Levels, 2D-Plattform, komplexen Kampfsystemen und online gemeindenahen Fortschritten. Es passt diese Elemente nicht immer nahtlos zusammen, aber wenn doch, Odyssee des Abgrunds hat immer noch den Faktor 'nur noch eine Chance'.
Odyssee des Abgrunds (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: ACE Team
Herausgeber: Atlus
UVP: 14,99 USD / 10,99 GBP
Veröffentlicht: 15. Juli 2014
Santiago, 1890: Überall in der Stadt sind seltsame Risse im Boden aufgetreten, die ein unteres Reich von Monstern und ungewöhnlichen Wesen enthüllen.
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Während die Armee versucht, die albtraumhafte Flut zurückzuhalten, taucht eine seltsame Frau auf, die ein Schwert schwingt und in den Kampf springt, um sich zu wehren. Ihr Name ist Katrien und sie enthüllt diese Kreaturen und der Abyss selbst sind Aspekte des Verstandes eines mächtigen Hexenmeisters.
All dies ist der Aufbau einer besonders einzigartigen Art von Roguelike, einem Spiel, das der jüngeren näher kommt Sonnenloses Meer als Die Bindung von Issac oder Spelunky . Diese beiden Spiele konzentrierten sich mehr darauf, dass Sie Wissen und Erfahrung sammelten, um jedes Mal ein wenig weiter voranzukommen Odyssee des Abgrunds ist mehr darauf ausgelegt, Levels zu wiederholen und XP zu schleifen, um dem Spieler den Fortschritt zu erleichtern.
Wie schreibe ich Testfälle für den Anmeldebildschirm?
Während Odyssee des Abgrunds hat eine Art Permadeath, es ist nicht so implementiert, wie Sie es gewohnt sind; Für den Anfang, wenn Katrien oder einer der anderen Spielercharaktere fallen sollte, wird ein Soldat übernehmen und kann den gefallenen Helden wiederbeleben, wenn er in der Lage ist, zu einem Schrein zu gelangen, der sich möglicherweise im Level befindet. Das ist ordentlich, weil der Soldat mit dem Haupthelden aufsteigen wird (aber immer noch der schwächere von beiden sein wird). Manchmal ist es einfacher, einfach vor dem Kampf davonzulaufen und zu versuchen, den nächsten Schrein zu finden, besonders wenn Sie unterwegs an einem vorbeigekommen sind.
Die Spieler behalten ihre Erfahrungspunkte und ihr Level zwischen den Todesfällen zusammen mit dem Geld, das sie gefunden haben. Hier liegt der eigentliche Fortschritt, denn je höher ein Spieler ist, desto leichter sind die Feinde in den früheren Dungeons. Es gibt jedoch immer noch einige Schwierigkeitsspitzen, wie z. B. einige Mini-Bosse, die eine echte Tracht Prügel austeilen, selbst wenn Sie durch die oberen Ebenen geblasen haben.
Hier kann es zu Frustrationen kommen, da sich der Fortschritt manchmal sehr langsam anfühlt, insbesondere wenn Sie die ersten paar Levels bereits acht oder neun Mal wiederholt haben. Die prozedural generierten Layouts sind nicht abwechslungsreich genug, um jeden Lauf hervorzuheben, sodass Sie das Gefühl haben, mit den Rädern zu drehen, während Sie langsam Ihre Belohnungen erhalten.
Es gibt drei Eingänge zum Abyss, von denen jeder seine eigenen Ebenen hat, die immer tiefer in den Boden abtauchen. Jedes Level wird prozedural generiert und der Schwierigkeitsgrad wird sich jedes Mal ändern, wenn Sie spielen, obwohl sich das wirklich nur in den Gegnern manifestiert, denen Sie begegnen. Dinge wie Stacheln und Lavagruben erhöhen die Herausforderung nicht drastisch und in den ersten Stunden werden Sie nur eine Handvoll Feinde sehen. Die Schwierigkeit wird bis zu dem Punkt ansteigen, an dem Sie nur die Menge an Gesundheit, die Sie haben, bis zu Ihrem endgültigen Tod verringern werden.
Lass dich jedoch nicht täuschen - Feinde sind selbst auf einfachen Levels immer noch schwer zu bekämpfen. Untote Soldaten und die verrückt aussehenden, armlosen Vogelmänner sind auf eigene Faust schwierig, aber sobald Sie zwei oder drei von ihnen gleichzeitig gegenüberstehen, ist es für den Spieler wirklich wichtig, wachsam zu bleiben und die schwächeren Feinde zuerst auszusuchen. Sie werden Projektilangriffen ausweichen und Sie jagen, obwohl es viele Male gab, in denen ich etwas höher war als einige Feinde, und sie haben mich einfach in Ruhe gelassen, um einen einzelnen Gegner anzugreifen, ohne mitzumachen. Einige haben Gegenangriffe, die umdrehen Wenn Sie sich in der Luft befinden und anfällig für Combos sind, werden andere vergiftete oder verfluchte Waffen einsetzen. Bei einer netten Berührung ist es klar, wenn Feinde spezielle Waffen und Dinge wie Schlüssel in der Hand haben, was es einfacher macht zu wissen, wen Sie zuerst herausnehmen sollten.
Der Kampf in Odyssee des Abgrunds ist in seiner Tiefe überraschend. Jeder Charakter kann nur eine Hauptwaffe einsetzen (verschiedene Soldaten haben unterschiedliche Schusswaffen als Spezialattacke), aber es gibt noch viel zu meistern. Feinde sind klug genug, um Ihren Angriffen auszuweichen und aus dem Weg zu gehen, selbst in den einfacheren Schwierigkeitsstufen. Swipes können Gegner treffen, die sich hinter dem Spieler befinden, und obwohl es verlockend ist, nur einen Knopfdruck zu spielen, ist es viel effektiver, zwischen den Blöcken ein paar Treffer zu erzielen. Eine Frustration ist, dass es leicht ist, Ihren Charakter in die falsche Richtung zu lenken.
Katrien ist der ausgeglichenere der drei spielbaren Charaktere, insbesondere was die Geschwindigkeit im Vergleich zum Ghostly Monk betrifft. Es gibt eine Reihe von Zügen, die alle Charaktere ausführen können, angefangen beim Abbrechen der Spezialangriffe bis hin zum Ausnutzen des Luftausweichens, um eine neue Kombination zu starten. Ich zögere zu sagen Odyssee des Abgrunds hat die selbe bewegungstiefe wie sowas Straßenkämpfer IV Es hat ein viel robusteres Kampfsystem, als man es von einem Spiel erwarten würde, das wie ein 2D-Action-Plattformspiel aussieht. Die Hinzufügung von Zwei-Spieler-Koop macht Kampfsequenzen noch hektischer und unterhaltsamer.
Ein weiteres nettes Feature ist die Fähigkeit, Feinde zu besitzen und sie als Sekundärcharakter zu verwenden. Wenn du genug Mana ansammeln kannst, kannst du einen Bindungszauber entfesseln, der einen Gegner einfängt und es dir ermöglicht, zwischen ihnen und deinem Hauptcharakter zu wechseln. Ihr erbeuteter Charakter verfügt über eine separate Gesundheitsleiste. Es lohnt sich also, zwischen den beiden zu wechseln und alle Gesundheitstropfen zu nutzen, um Ihr Hauptheilmittel zu erhalten.
Funktionsprüfung und nicht funktionale Prüfung
Es wäre jedoch schön gewesen, wenn dies zu Beginn des Spiels erklärt worden wäre. Viele der kleinen grundlegenden Mechaniken sind nicht richtig eingeführt, was verrückt genug ist, um das No-Death-Tutorial / den Prolog am Anfang zu berücksichtigen. Es gibt Markierungen, die darauf hinweisen, wo Sie blockieren, brechen und so weiter müssen, aber es gibt keine Tastenanweisungen, die Ihnen mitteilen, wie diese Bewegungen tatsächlich ausgeführt werden sollen. Ich musste zum Hauptmenü zurückkehren und auf den Controller-Konfigurationsbildschirm schauen, um herauszufinden, was ich tun musste. Dieses Gefühl der Entdeckung kann für manche aufregend sein, aber hier scheint es ein Hindernis für den Fortschritt zu sein.
In einem Spiel wie diesem, in dem die Beherrschung der Mechanik von zentraler Bedeutung ist, gibt es schon früh eine Menge zu lernen Odyssee des Abgrunds und es kann sich leicht überwältigend anfühlen. Sobald Sie verstehen, dass Sie nur so weit kommen, sterben und wieder zurückkehren müssen, werden Sie in der Lage sein, in eine Rille zu geraten, in der Sie immer weiter erforschen können. Es wäre zwar schön, mehr Abwechslung in den Level-Layouts und frühen Gegnern zu sehen, aber es gibt immer noch ein wirklich unterhaltsames und tiefes Kampfsystem, das Grund genug ist, in den Abyss abzusteigen.
(Hinweis: Es gibt einige geplante Community-Ziele, die sich auf den Status bestimmter Teile des Spiels auswirken, diese konnten jedoch vor der Veröffentlichung nicht getestet werden.)