preview mass effect 3
Fast sobald BioWare endlich bestätigt Mass Effect 3 Anfang dieses Monats veröffentlichten sie eine Multiplayer-FAQ, um die vorhersehbaren Internet-Probleme zu lösen. Ich habe noch nie eine Minute gespielt Massenwirkung Spiel (entspann dich, sie sind auf meiner Liste), also hatte ich anfangs nicht die eine oder andere Meinung. Und trotzdem versuche ich, Spiele nicht zu beurteilen, bevor ich die Chance hatte, sie zu spielen.
Diese Chance hatte ich vor zwei Wochen bei einer Presseveranstaltung von EA in New York. In diesem Fall könnten die stimmlichen Dissidenten tatsächlich auf etwas aus sein.
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Mass Effect 3 (Xbox 360 (Vorschau), PlayStation 3, PC)
Entwickler: BioWare Edmonton (Einzelspieler) / BioWare Montreal (Mehrspieler)
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 6. März 2012 (NA) / 9. März 2012 (EU)
Das Massenwirkung Die Franchise ist keine, in die ich mit dem dritten Spiel einsteigen wollte, aber laut BioWare-Marketingleiter David Silverman ist dies mit absolut möglich Mass Effect 3 - Tatsächlich war es eine wichtige Überlegung für BioWare während der Entwicklung des Spiels und trug zur Entscheidung bei, einen Koop-Modus in die Serie aufzunehmen. BioWare Montreal hat den Grundstein für einen stark verbesserten Kampf gelegt und eine Möglichkeit für Gamer geschaffen Massenwirkung Bleiben Sie als Shooter mit ihren Freunden in die Fiction des Franchises vertieft und bemühen Sie sich um ein besseres Kampagnenende.
Im Mass Effect 3 Die Reapers sind zurückgekehrt, um das gesamte Universum zu bekämpfen. Commander Shepard und seine / ihre Verbündeten werden mit dieser Bedrohung offensichtlich alle Hände voll zu tun haben, aber Sie können ihnen helfen, indem Sie den Kampf kooperativ zu den Reapers führen. Der Koop-Modus ist der Hauptteil von 'Galaxy at War', einem Setup, in dem Sie sich auf einen Gegenangriff gegen die Reapers vorbereiten. Im Koop-Modus wird dies erreicht, indem man zu Brennpunkten von Konflikten reist, die in der gesamten Galaxis verstreut sind, um Ressourcen für die Kriegsanstrengungen zu sammeln. Diese Vorräte werden sich in Shepards 'Galactic Readiness'-Wertung niederschlagen, die seinen Erfolg gegen die Reapers ausmacht Mass Effect 3' s letzte Schlacht. (Keine Angst, Koop-Hasser: Sie können diesen Modus ganz vermeiden und trotzdem das 'beste' Ende der Geschichte erzielen.)
Im Horde-Modus triffst du mit bis zu drei anderen Spielern in jedem galaktischen Hotspot auf zwölf immer schwieriger werdende Wellen von Feinden. Die letzte Welle ist die, in der deine Crew entkommen kann. Es ist nicht so einfach, alle Feinde in Sichtweite zu töten. Sekundäre Ziele sind das Aufnehmen von Datenpaketen und das Verteidigen eines Teamkollegen, während dieser einen Hack ausführt.
Sie werden nicht als einer Ihrer Favoriten spielen Massenwirkung Charaktere, sondern wird Ihre eigene Legende schmieden. Bei der Erstellung Ihres Koop-Kriegers können Sie aus sechs verschiedenen Rassen (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian und Turian) wählen, von denen jede eine einzigartige Fähigkeit wie einen Krogan-Angriff besitzt Klassen, die in der Kampagne verfügbar sind. Der Fortschritt ist auf Stufe 20 begrenzt, und Sie können die Waffen, Rüstungen und Kräfte Ihres Charakters auf diesem Weg verbessern. Ausgereifte Koop-Charaktere verleihen Shepards Streitkräften einen Buff in Form eines 'Gruppenführers'.
Wenn das meiste für Sie eher rot klingt, dann sind wir auf der gleichen Seite. Aufgrund meiner sehr begrenzten Koop-Spielzeit - ich konnte nur etwa zehn Minuten spielen - kann ich den Modus am besten beschreiben als ... Fußgänger . Zugegeben, ich hätte es vielleicht mehr genossen, wenn ich mit dem vertraut gewesen wäre Massenwirkung Universum, aber abgesehen von den verschiedenen Spezialfähigkeiten der Aliens, die die Kampfbegegnungen verschärften, sah ich nichts besonders Interessantes, geschweige denn Bemerkenswertes. Der Modus ignorierte einige auffällige KI-Bugs (dies war eine Vor-Alpha-Demo) und fühlte sich für mich nur allgemein an: Ich drehte Aliens in einer futuristischen Science-Fiction-Umgebung, und ich dachte nicht, dass das allein schon interessant genug wäre.
Versteh mich nicht falsch: Der Modus ist nicht Schlecht oder irgendwas. Es ist beeindruckend, dass BioWare den Kampf der Serie so weit verbessert hat, dass ein Koop-Modus wie dieser, der als Third-Person-Shooter gespielt wird, überhaupt noch realisierbar ist. Und es ist möglich - wahrscheinlich sogar - das Massenwirkung Fans werden die Weiterentwicklung und den übergreifenden Kontext der Geschichte als überzeugend empfinden. Vielleicht gibt es ein strategisches Zusammenspiel zwischen den Rennen / Klassen oder atemberaubende Dinge, die von BioWare unter Verschluss gehalten werden. Aber ich habe in meiner kurzen Demo nicht genug Ahnung davon bekommen, und da die Fallen der Fiktion weg waren, schien das Schießspiel des Modus von Moment zu Moment nur kompetent zu sein. Nach dem, was ich gehört habe, Mass Effect 2 war hervorragend; Kompetenz von seinem Nachfolger sollte nicht ausreichen.
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