review act aggression
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Akt der Aggression behauptet, wie Spiele aus der 'goldenen Ära von RTS' gebaut zu sein. Du weißt schon wann Sternen Schiff und Kommandieren und Erobern eroberten die Branche im Sturm. Zumindest nehme ich an, das ist es, was sie bedeuten, weil ich keine klare Definition für die 'goldene Ära' des Genres finden kann.
Ich weiß nicht, dass es jemals das Niveau dieser Spiele aus der Vergangenheit erreicht hat, aber es ist wahrscheinlich das ähnlichste, das jemals ein Spiel in der jüngsten Vergangenheit erlebt hat.
Akt der Aggression (PC)
Entwickler: Eugen Systems
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 2. September 2015
UVP: 44,99 USD
Akt der Aggression Die Verschwörung findet in naher Zukunft statt, in der die politischen Instanzen während des schlimmsten wirtschaftlichen Abschwungs seit der Weltwirtschaftskrise ausgenutzt werden. Der Spieler tritt auf die Seite der Chimera und der US-Regierung, die glauben, dass eine Gruppe namens Cartel hinter dieser Finanzkrise steckt. Es gibt auch eigenständige Missionen, die sich aus der Perspektive des Kartells spielen.
Die Kampagne ist nicht die interessanteste Geschichte, die sich geradezu zusammensetzt fürchterlich Sprachausgabe. Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob sie sich für einen 'so schlechten es ist gut' -Winkel entschieden haben, aber das Endergebnis ist einfach schlecht.
Die Kampagne macht auch einen schlechten Job als Tutorial des Spiels. Nach Abschluss einer Kampagne ist es meistens fremd, in ein Online-Match einzusteigen. Persönlich empfehle ich, KI-Gefechtsspiele durchzuspielen, um sich daran zu gewöhnen, wie das eigentliche Spiel abläuft, bevor man online geht. Auf diese Weise können sich die Spieler die Zeit nehmen, Einheitenbeschreibungen zu lesen und ein Gefühl für die verschiedenen Fraktionen zu bekommen.
Das Gameplay ist jedem vertraut, der zuvor ein Echtzeit-Strategiespiel gespielt hat. Die Spieler müssen Ressourcen ernten, ihre Basis aufbauen, eine Armee aufstellen und die Basis der Gegner auslöschen. Es gibt vier Ressourcen, die Sie im Auge behalten müssen: Öl, Aluminium, Seltene Erden und Elektrizität. Die ersten drei können mithilfe von Raffinerien auf der Karte geerntet werden, der Strom wird jedoch durch bestimmte Gebäude erzeugt. Es gibt andere Möglichkeiten, um bestimmte Ressourcen zu erwerben, z. B. die Besetzung von Banken oder den Bau bestimmter Gebäude.
Nicht alles ist ein gewöhnliches RTS-Gameplay. Spieler können Bodentruppen schicken, um jedes Gebäude zu besetzen, das auf der Karte liegt. Soldaten in Gebäuden haben die Verteidigung gegen diese Struktur erhöht, mit dem offensichtlichen Nachteil des Seins stecken im Gebäude. Feinde können entweder das Gebäude angreifen, um es zu zerstören und die Soldaten im Inneren zu töten, oder ihre eigenen Truppen einsetzen, um im Inneren zu kämpfen. Das Gewinnen von Schlachten in Gebäuden scheint ein Fall von Zahlen zu sein. mehr Soldaten als der Feind zu haben, endet mit einem Sieg.
Es gibt Tonnen von Gebäuden, die auf fast jeder Karte verteilt sind, was das Durchqueren eines Gebiets interessanter macht, da der Feind in jedem von ihnen sein kann. Wie bereits erwähnt, generieren große Bankgebäude (endliche) Ressourcen, wenn sie besetzt sind. Daher besteht das frühe Spiel in der Regel aus Spielern, die in diese Gebiete eilen. Es ist für Spieler leicht genug, eine Bank neben ihrer Basis einzunehmen, aber es kann sich auch lohnen, frühzeitig direkt auf eine feindliche Bank zuzugehen. Es ist eine unglaubliche Spielmechanik, die das Wettbewerbsspiel wirklich verändert.
Ein weiteres wichtiges Element betrifft Kriegsgefangene. Nachdem ein Soldat im Kampf besiegt wurde, verschwinden sie nicht von der Karte. Stattdessen werden sie zu einer Einheit, die nichts anderes tut, als sich zu bewegen. Spieler können die verwundeten Soldaten zur Basis zurückziehen lassen, aber wenn ein Feind zuerst dort ankommt, kann er den Kriegsgefangenen erobern. Von dort aus kann der Feind Ressourcen generieren und diese sogar gegen andere Ressourcen eintauschen. Dies kann sich sehr auf das späte Spiel auswirken und mittelmäßige und großartige Spieler leicht voneinander trennen.
Basisgebäude ist Standard für das Genre und besteht aus drei Ebenen von Gebäuden. Bestimmte Strukturen müssen gebaut werden, bevor etwas von einer höheren Stufe gebaut werden kann, und viele der Gebäude für spätes Spiel erfordern Seltenerdelemente, die Ressource für spätes Spiel. Es fühlt sich wie ein natürlicher Fortschritt an und erlaubt immer noch viele verschiedene 'Builds' und Strategien.
Vielleicht das Beste am Spielen Akt der Aggression ist das eigentlich so fühlt sich wie der Krieg. Die Spieler brauchen im Allgemeinen eine ausgewogene Armee, um Erfolg zu haben. 'Deathballs' einer einzelnen Einheit können einen milden Erfolg verzeichnen, bringen aber normalerweise keinen vollständigen Sieg (vertrau mir, ich habe es versucht). Mit einer ausgeglichenen Armee, der Stationierung von Einheiten in Gebäuden und gelegentlichen Luftangriffen fühlte ich mich mehr als Stratege denn als RTS in der jüngsten Vergangenheit.
Jede Fraktion kann auch eine 'Superwaffe' bauen, die die Form einer Atomrakete hat. Alle drei Superwaffen sind ziemlich identisch, wobei einige Nummern wie Wirkungsbereich und Schaden geändert werden. Diese sind kein automatischer Sieg, wenn sie erst einmal gebaut sind, und können tatsächlich von bestimmten Fraktionen mit spezifischen Strukturen verteidigt werden.
Es ist wichtig zu beachten, dass 'Aktionen pro Minute' oder APM hier keine Betonung darstellt. Die Spieler müssen sich in einem intensiven Kampf keine großen Sorgen um das Mikromanagement ihrer Armeen machen. Es geht mehr darum, Ihren Feind mit einer starken übergreifenden Strategie auf Trab zu halten, zusammen mit intelligenten Platzierungen und Zusammenstellungen einer Armee.
Visuell, Akt der Aggression beeindruckt. Die Spieler werden es vielleicht nicht bemerken, aber wenn sie hineinzoomen, sehen Sie, wie detailliert die einzelnen Einheiten sind. Mit der normalen Kameraeinstellung kann es schwierig sein, zwischen bestimmten Einheiten zu unterscheiden, was den Kampf gegen Armeen schwieriger macht, als er sein muss.
Es ist unklar, ob oder nicht Akt der Aggression wird innerhalb weniger Monate irgendwelche Beine haben, auf denen er stehen kann. Die Anzahl der Spieler bewegt sich zu einem bestimmten Zeitpunkt zwischen 1.000 und 2.000, und es mangelt mir nicht an Spielern, gegen die ich online antreten kann. Der höhere Preis dürfte die Spielerbasis einschränken, und es kann schwierig sein, dies zu rechtfertigen, da die Einzelspieler-Option nicht besonders gut ist.
Dies ist vielleicht nicht der Prophet der nächsten Welle von RTS-Spielen aus der Goldenen Ära, aber es ist ein neuer Einstieg in ein Genre, das es dringend braucht. Es ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich mich wirklich als Stratege gefühlt habe und die Art und Weise, wie ich mit vertrauten Situationen umgehe, wenn ich online spiele. Für diejenigen, die sich nur für Einzelspieler interessieren, würde ich empfehlen, sich woanders umzusehen. Wenn Sie nur Online-Multiplayer- oder gar KI-Gefechte benötigen, Akt der Aggression liefert ein wunderbares Produkt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)