review grand theft auto v
Heist heist baby!
Schreibe eine Einführung in ein schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Überprüfung scheint unnötig. Wenn Sie Videospiele kennen, wissen Sie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl . Zum Teufel, auch wenn Sie keine Videospiele kennen, gibt es eine bessere als die geringe Wahrscheinlichkeit, die Sie kennen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl . Nur wenige Titel, die seit vielen Jahren der 'Bad Boy' der Spieleindustrie sind, haben so viele Kontroversen ausgelöst - und so viele Kopien verkauft - wie Rockstars führende Krimiserie.
Es sind jedoch zwölf Jahre vergangen, seitdem es so weit ist GTA III haben, und die Zeiten geändert. Als Videospiele wurden mehr Mainstream, und die inhärente Gewalt in vielen von ihnen einen Punkt der Normalisierung erreichen, die einmal schockierend Welt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist nicht mehr ganz so haarsträubend. In einem Zeitalter, in dem Spiel Budget der Höhe geschossen und Maßstab ist alles, die Idee einer riesigen immersive Welt beeindruckt nicht als GTA San Andreas einmal tat. Nicht mehr das rebellische Feuerwerk, GTA ist ein Teil der alten Garde - es ist schon immer da, und wir kennen inzwischen ihre Tricks.
Grand Theft Auto V zu seinem großen Verdienst scheint dies zu begrüßen. Es ist eine Geschichte über alte Männer, die in einer Welt jüngerer Konkurrenten und einer Gesellschaft, die sie überholt hat, nicht mehr das sind, was sie früher waren - und noch schlimmer, sie haben sich nie verändert. GTA V fungiert in vielerlei Hinsicht als fröhliche Feier der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie und eine leicht grinsende Selbstkritik.
Oh, und natürlich kann man immer noch Leute überfahren.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (Bewertung))
Entwickler: Rockstar Games
Herausgeber: Take Two
Veröffentlicht: 17. September 2013
UVP: 59,99 USD
Grand Theft Auto V erzählt die Geschichte nicht ein, nicht zwei, sondern drei kriminelle degeneriert, deren Wege sich in der San Andreas Stadt Los Santos überqueren. LS ist eine Stadt der Oberflächlichkeit und vapid Trends, ein Abladeplatz sowohl für die liberalen Hipster und dem ausbeuterischen Corporate Anzug, und es ist hier, dass unsere drei Protagonisten auf einer Reihe von flamboyant Verbrechen, um klare Schulden beginnen, settle Partituren, und schließlich bekommen aus ihren jeweiligen Furchen.
Franklin ist ein kleiner Gangbanger und Repo-Mann, der unbedingt innovativ sein und die Art und Weise verändern möchte, wie seine altmodischen Freunde in ihrem Leben vorgehen. Michael ist ein ehemaliger Bankräuber und Mörder, jetzt im Ruhestand nach einer Bank Job weg falsch und versuchen, das Familienleben zu justieren mit einer Frau, Tochter und Sohn, die ihn hassen. Dann ist da noch Trevor. Es gibt Trevor .
GTA V Wie bei keinem anderen Spiel der Serie wird der Fokus auf die Unterstützung von Charakteren reduziert, um die wichtigsten Antihelden voll zur Geltung zu bringen. Es gibt keine verrückten Verbrechensbosse und Komplizen mit ihren eigenen, einzigartigen Handlungssträngen, die durch eine umfassendere Laufgeschichte ersetzt werden, die den Fokus zwischen Franklin, Michael und Trevor wechselt. Franklin wird der Sohn, den Michael nie hatte, und lernt die kriminellen Künste auf eine Weise, wie ihn sein früherer Lebensstil niemals lehren konnte. Michael, inzwischen versucht, seinen alten Lebensstil zu vermeiden, aber es wird ziemlich schnell klar, dass er darin schwelgt tief unten, und sein Bedauern ist bloße Heuchelei.
Trevor ist derweil umwerfend. Ein Verbund von Hunter S. Thompson und jeder Charakter Jack Nicholson überhaupt, die meth Händler und Waffenschmuggler gespielt, die von Sandy Shores operiert ist alles falsch mit schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , gewählt zu herrlich unterhaltsamen Proportionen. Er repräsentiert alles, worüber ein Mainstream-Nachrichtenexperte jemals nachgedacht hat GTA , Der Inbegriff des Videospiel Psychopath - ein Drogenabhängiger, ein Mörder, ein omnisexual angetrieben (besitzt und noch eine perverse Art von Adel) fast vollständig von Libido und Blutrünstigkeit. Sein Engagement in Grand Theft Auto V bringt einige der dunkelsten Momente der Serie, sowie seine fröhlichsten. Er ist ekelhaft, er stört und ich glaube, ich liebe ihn.
GTA V ‚S Geschichte ist über irredeemable Menschen nicht zu rechtfertigen, Dinge zu tun, sondern gleicht diese gegen wirklich faszinierende Charaktere, die trotz ihrer stereotypisch Grundlagen bleiben mindestens leutselig, auch wenn sie nie zu sein schrecklich stoppen. Jeder Charakter hat seinen eigenen Erzählbogen, der sich in eine gemeinsame Geschichte einfügt, die seine Beziehung zueinander entwickelt, von unruhigen Verbündeten bis hin zu noch weniger einfachen Freunden, und es ist oft schwierig, nicht mit Charakteren zu sympathisieren, die bei all ihrem Mord und Chaos , landen letztendlich als eher traurige und erbärmliche Kreaturen.
Ob es Franklin ist, der ständig von seinen idiotischen Freunden, Michaels leiser Verzweiflung oder Trevors offensichtlichen mentalen Problemen belastet wird, jeder Charakter wird auf irgendeine Weise tragisch, aber nicht in der gleichen Art von bedrückender Depression, die durchnässt ist Grand Theft Auto IV ist Niko Bellic. GTA V läßt sich viel mehr Spaß haben, vor allem, wenn Trevor von Trevor Phillips Industries betrifft, und erzählt eine dunklere Geschichte als GTA IV viel weniger trostlos.
In der bisher größten Karte der Serie GTA V ermöglicht es uns, zwischen allen drei Charakteren in einer massiven Darstellung von Los Santos, sowie den umliegenden Bergen und der Küstenstadt Sandy Shores zu wechseln. Jederzeit (außer für Plot-driven Einschränkungen), können die Spieler springen von Franklin nach Michael oder Trevor und wieder zurück, jedes in einem anderen Teil der Stadt für eine Reihe von Gründen. Du kannst bei Trevor vorbeischauen, während er betrunken ist und ein Kleid in den Bergen trägt, oder bei Franklin vorbeischauen, während er mit seinem Hund Chop spielt. Wenn Sie mit einem Charakter arbeiten, können Sie sich mit Los Santos wie mit jedem anderen Menschen beschäftigen GTA Die Stadt der letzten zehn Jahre - nutzen Sie sie als kriminellen Spielplatz, um Autos zu wagen, Fußgänger zum Spaß zu töten, sich einer Vielzahl von Ablenkungen hinzugeben und Story-Missionen abzuschließen.
Eine wesentliche Verbesserung der GTA V ist die Fahrweise. Autos steuern, so viel besser, als sie es in der letzten Rate haben, nicht mehr über den Asphalt Gleiten mit Seifen Rücksichtslosigkeit. Fahrzeuge sind eine Freude Los Santos umfahren, drehen elegant und ermöglicht mehr Luftsteuerung zu machen Stunt-Sprünge und High-Speed-Verfolgungsjagden weit weniger frustrierend abziehen. Natürlich behandeln einige Autos besser als andere, mit Top-schweren Lkw und am schnellsten zu Einsatz beweisen Sportwagen härter, aber alles ist ungemein angenehmer, diese Zeit zu fahren. Es ist nur eine Schande, dass dies nicht für Flugzeuge und Hubschrauber gesagt werden kann, die nach all der Zeit immer noch furchtbar zurechtkommen - und immer noch in weit mehr Hauptmissionen als nötig eingebunden sind.
Es wurden Versuche unternommen, den normalerweise klobigen Kampf zu verbessern, wenn auch in einem weniger erfolgreichen Ausmaß. Das Auto-Targeting-System ist nervös und unzuverlässig, während Abdeckung Mechanik abgehen noch als veraltet und unhandlich. Allerdings gibt es viele Waffen, sowie Upgrade, mit Licht-Anhängen, erweitern Clips und Bemalungen spielen hinzuzufügen. Es ist bei weitem nicht so abwechslungsreich und wild, wie so etwas wie Saints Row fühlen, aber die Waffen in der Hand mächtig, und es ist besonders reizvoll halten, die schweren Artillerie zu bekommen, von den klassischen Minigun und Raketenwerfern, um die amüsanten ferngesteuerten Haftbomben.
Es gibt einen neuen Weg, um die Bullen diesmal abzuschütteln. Wenn von der Polizei ‚wollte‘, müssen die Spieler von der Sichtlinie der eingehenden Polizisten zu entkommen, und dann versteckt bleiben. Einmal aus der Sichtlinie, wird Highlight die Karte in der Nähe Dreck, mit einem Sichtkegel darstellen, was sie sehen können. Halten Sie sich von den Kegeln, entweder durch in den Gassen versteckt oder fahren intelligent, und die Bullen verloren. Es ist eine viel schönere Idee als was GTA IV tat, und ich liebe den Stealth-Aspekt. Ich wünschte nur, es würde nicht so lange dauern, bis ich die Bullen vollständig verloren hätte - wenn ich über längere Zeit hinweg heimlich sein müsste, nur weil ein Polizist gesehen hat, dass du ein Auto kaputt gemacht hast, kann das ein wenig lästig werden.
Jeder Charakter kann verschiedene Statistiken durch die Aufnahme einer Tätigkeit Stufe nach oben, die sie verwenden. Zum Beispiel, je mehr Sie laufen, verbessert desto mehr Ausdauer, desto mehr Sie fahren, desto besser wird Ihr Fahren. Diese Statistiken haben einen subtilen Effekt auf dem Spiel, so dass Sie eine bessere Kontrolle von Autos oder Sprint länger, und während sie Nivellierung nicht wesentlich ist, ist es sicherlich nicht schaden, und dabei ist natürlich genug, dass man nie haben Sorgen darüber. Michael, Trevor und Franklin erhält auch eine einzigartige besondere Fähigkeit jedem, aktiviert durch in den beiden Analog-Sticks drücken. Michael kann die Welt im Kampf verlangsamen, Franklin kann dasselbe für Fahrzeuge tun, und Trevor kann seinen Schaden und seine Verteidigung erhöhen, nachdem er wirklich wütend geworden ist. Wiederum sind diese Fähigkeiten weit von wesentlichen und keine wesentlichen Auswirkungen zu machen, aber ihre Aufnahme ist nicht unwillkommen.
Mit seinen stundenlangen Inhalten GTA V einige unglaubliche neue Story-Missionen voller Sprengstoff setpieces und zunehmend hektische Szenarien bietet. Jeder Charakter hat eine einzigartige Reihe von Missionen, mit ihnen von denen einige mit anderen Charakteren überkreuzen, und bringt einen einzigartigen Geschmack. Franklin ist in Mordpläne und Carjacking-Ziele verstrickt. Michaels Missionen zeigen, wie er sein Familienleben und seine kriminellen Machenschaften miteinander in Einklang bringt, während Trevors Erlebnisse zu gleichen Teilen mit Gemetzel und Chaos enden. Viele klassische Gameplay von verstohlen Tailing Feinde Schlüsselziele sniping werden im Verlauf der Kampagne vertreten, mit ein paar neue Wendungen geworfen.
Missionen werden abhängig von der Abschlusszeit und der Erfüllung der optionalen Ziele bewertet. Jede Mission kann jederzeit wiederholt werden, um eine bessere Punktzahl zu erzielen. Wenn Sie einen Teil einer Mission dreimal scheitern, erhalten Sie auch die Möglichkeit, bei einem abgesenkten Mission Grad im Austausch zu überspringen. Während einige dieser ‚Prekarisierung‘ der Serie beklagen kann, halte ich es für eines der besten Dinge, die kommen zu GTA . Open-World-Spiele leiden regelmäßig unter dem „That-One-Mission“ -Syndrom, dem, was sie behindert und behindert, oder einem Missions-Typ, der sie in den Wahnsinn treibt. Es ist eine gute Sicherheitsoption, diese verärgerte Helikopter-Sequenz oder das verhasste Straßenrennen umgehen zu können - und niemand zwingt Sie dazu, sie zu nehmen.
Die größte Erweiterung der Missionsstruktur ist die Anwesenheit von Überfällen. Dies sind große Missionen, an denen alle drei Charaktere beteiligt sind und bei denen große Diebstahljobs ausgeführt werden. Bevor ein Überfall ausgeführt werden kann, treffen sich die Spieler mit Lester, einem alten Mitarbeiter von Michael und Trevor, und planen den Angriff. Heists geben unseren Antihelden normalerweise eine von zwei Möglichkeiten - schlau zu sein und die Waren mit wenig Aufwand zu stehlen oder sich mit der Subtilität von Rockstars Satire den Weg zu bahnen und zu entkommen. abholen Spieler nach Auswahl einer Methode, dann eine Crew, die Wahl zusätzliche Zeichen als Fahrer zu handeln, Bewaffnete und Hacker. Erfahrene Besatzungsmitglieder nehmen einen größeren Teil der Endpunktzahl, sorgen aber dafür, dass der Job reibungsloser verläuft. Umgekehrt können Sie weniger qualifizierte Verbündete für weniger Geld auswählen, aber ihre Fähigkeiten können die Mission erschweren (zum Beispiel kann Ihre Wahl des Hackers den Unterschied zwischen dreißig Sekunden oder einer vollen Minute bedeuten, um ein Geschäft auszurauben, bevor die Cops eintreffen).
Wenn der Plan vorliegt, benötigt ein Überfall normalerweise zusätzliche Ausrüstung, die vom Spieler beschafft werden muss. Wenn Sie zum Beispiel das Juweliergeschäft auf intelligente Weise ausrauben möchten, müssen Sie eine Mini-Mission abschließen, um einen mit Gas gefüllten Schädlingsbekämpfungswagen zu beschaffen, der in das Belüftungssystem des Geschäfts gepumpt wird und die Opposition im Inneren bewusstlos macht. Wenn Sie den gewalttätigen Weg einschlagen, müssen Sie stattdessen einem Polizeiwagen die Gewehre rauben.
Raubüberfälle gehören zu den längsten und actionreichsten Missionen der Welt GTA Serie. Die Fähigkeit zum Umschalten zwischen drei Charakteren funktioniert auch sehr gut in sie mehr fesselnd macht. In einem Moment sitzt du in Trevors Schuhen und schnüffelst Polizisten, die von den Dächern auf die Crew herabsteigen, bevor du zu Franklin wechselst, um die Gegner auf Bodenniveau zu mähen. Manchmal wirst du gezwungen sein, aus einer Perspektive zu spielen, bevor du in eine andere hineingestoßen wirst, während andere Missionen dir die Wahl lassen.
Diese großen Aufgaben sind fantastisch und beinhalten einige der aufregenderen Missionen, die ich jemals in einem Open-World-Spiel durchgespielt habe, und die Art und Weise, wie sie sich abhängig von Ihren Entscheidungen ändern, ist in der Tat ziemlich clever. Es ist enttäuschend, nur gibt es nicht mehr von ihnen. Ganze neue Systeme scheinen aus Gründen der Überfälle aufgenommen worden zu sein, aber die Geschichte enthält eine vergleichende Handvoll von ihnen, wobei eine größere Mehrheit der Missionen traditioneller ist GTA -Stil Erfahrungen. Jeder heist ist einzigartig und unvergesslich, aber das Entriegeln und Ranking der Besatzungsmitglieder sowie die verschiedenen Möglichkeiten heists bringen, fühlt sich ein wenig verloren. Was da ist, ist aufregend, aber es gab so viel mehr Potenzial.
Vielleicht beschweren wir uns, dass es in einem Spiel nicht mehr gibt so viel ist aber gierig. Wie ich schon sagte, gibt es Inhalte Stunden nach Stunden Inhalt gehäuft. Neben den Hauptmissionen begegnen unsere 'Helden' auch einer Reihe von 'Freaks und Fremden' mit ihren eigenen Handlungssträngen und -wünschen. Hier ermöglicht das Spiel selbst wirklich bei der Schaffung von exzentrischen Charakteren in der Stadt zu gehen, wie das Mülltonne-Tauchen, Berühmtheit besessen, älteres britisches Paar, das Trevor Mietgegenstände von Film und Musik-Stars zu stehlen oder die schmierigen Paparazzo, die Franklin verwendet zu erhalten in der Nähe von TV-Stars und machen Sie ehrliche Bilder. Eine ganze Reihe dieser Begegnungen ist urkomisch und bietet viele Möglichkeiten GTA V Die bizarrsten Missionen, egal ob Sie einem Mitglied von Love Fist den goldenen Zahn ausstoßen oder eine Digitalkamera zum Filmen eines Sexvideos verwenden.
Oh, und Trevor - seinen Status als verdrehtes Fest der GTA series - bringt die klassischen 'Rampage' -Missionen zurück und muss Wellen von Feinden eliminieren, um sie für das Verspotten seines kanadischen Erbes zu bestrafen. Sie sind absolut brillant.
Fragen und Antworten zu Qualitätssicherungsinterviews
Hinzu kommt, dass, passieren zufällige Ereignisse in Los Santos den ganzen Tag, mit Spieler in der Lage, sich zu engagieren oder sie ignorieren. Eine Frau kann ihre Tasche von einem Biker schnappen lassen, oder jemand kann um Hilfe schreien und den Spieler in einen versuchten Überfall führen. Diese zufälligen Ereignisse führen oft wenig Chancen, aber es gibt keine Strafe für das Ignorieren sie, und sie erscheinen in regelmäßigen Abständen.
Vom Spielen Fernsehen Tennis zu beobachten, eher banalen täglichen Aktivitäten sind ebenfalls im Angebot, und manchmal unterscheiden sich durch Charakter. Michael, zum Beispiel, kann Yoga in seinem Hinterhof tun oder besuchen Sie seine Therapeuten für einige Qualität Sopranos Zeit, während Trevor vielleicht auf die Jagd geht und das Fleisch für zusätzliches Geld verkauft. Die Stadt ist auch voll von Einrichtungen, die gekauft werden müssen, um mehr Geld mit Unternehmen zu verdienen oder Hubschrauberlandeplätze, Garagen und Docks freizuschalten. Einige Unternehmen werden Anfragen an den Eigentümer, Waren bei der Bereitstellung um Hilfe zu bitten. Dies wird in dieser Woche zu höheren Gewinnen führen. Einige Eigenschaften können nur von bestimmten Charakteren gekauft werden, während andere dem Spieler überlassen bleiben. Die Stadt aufzukaufen war einer meiner Lieblingsteile von Vice City Und ich bin sehr froh, dass es hier enthalten, um zu sehen.
Sie können auch Ihre Freunde zum Abhängen anrufen - und diesmal haben Sie die Wahl, da Sie niemand belästigt, so wie sie es getan haben, bowlen zu gehen GTA IV . Sie können auf Ihrem Smartphone im Internet nach den neuesten Bleets- oder LifeInvader-Status suchen, an einer vollwertigen Börse mehr Geld verdienen und in den Strip-Club gehen, wenn Sie die dummen Dinge tun möchten, die wahrscheinlich am meisten bewirken Online Kontroversen. Wenn Sie die Teenager-Nervenkitzel zu weiterer Verbindung mögen die bösen Dinge zu tun, deine Mutter läßt Sie nicht tun, gibt es Alkohol getrunken weg und Bongs kennen zu hoch aus zu bekommen. Weil du so hardcore sind.
Trotz all der Dinge, die zu tun sind, macht es immer noch Spaß, herumzuschnüffeln und zu erkunden. Während Los Santos kein Leben ist, die Stadt atmet, Rockstars einen festen Job in die Illusion von etwas mehr Dynamik getan, als es ist - sofern Sie Ihre Unglauben auszusetzen und mit ihm gehen. Es ist offensichtlich, dass Michael nicht viel unternimmt, während du mit Franklin zusammen bist, sondern durch die Stadt flitzt, um ihn beim Murmeln von „Alles tut weh“ aus dem Café laufen zu sehen Tag. Wenn Sie zu weit wandern oder sich verlaufen, ist der Charakterwechsel auch eine perfekte Möglichkeit, um aus einem Stau herauszukommen oder sich mehr in Richtung eines Bereichs zu bewegen, in dem es bessere Dinge zu tun gibt. Es ist eine zufällige Einstellung zum schnellen Reisen, aber es ist niemals nicht amüsant.
GTA V ‚S Visuals sind ein wenig veraltet, nicht auf der Suche, die viel besser als GTA IV , aber man kann das angesichts des äußersten Maßstabs der Karte vergeben. Los Santos ist riesig und stellt die Umgebungen früherer Spiele in den Schatten. Unterwassererkundungen und Gebirgszüge sorgen für Abwechslung in der Umgebung. Als Analogon von Los Angeles ist es auch wirklich hübsch gestaltet und fängt den übermäßig eleganten Look der Großstadt und die dunkleren, bösen Elemente der weniger touristischen Gegenden ein.
Wie zu erwarten ist, ist die Klangrichtung wie immer einwandfrei. Die Sprachausgabe in dieser Serie beeindruckt mich immer wieder, und dies ist eine der besten, die ich je gesehen habe. Von Franklins street smart Ernsthaftigkeit Michaels kaum kontrollierten Wut und hyperaktiv Manie Trevor fanden die Aufführungen in GTA V sind einige der besten in der Serie. Das Schauspiel wird durch einen großartigen Soundtrack untermauert. Original-Musik in Missionen hat eine große Aufgabe Spannung aufzubauen, während es gibt viele Radiosender mit herrlicher lizenzierte Musik von Elton John, zu Def Leppard und - natürlich - Alles Saints. Wenn Sie jemals machen Ihre eigenen Unterhaltung langweilig wird, gibt es auch mehr Talk-Radio, wo Lazlow und Freunden für Ihre Unterhaltung rattern weg, wie Sie fahren.
Es besteht kein Zweifel, dass dies die bisher größte Produktion von Rockstar ist. Die Geschichte spielt sich nicht nur in einer riesigen, offenen Welt ab, sondern ist auch in höchstem Maße ehrgeizig. Man versucht, das Erlebnis so flüssig und elegant wie möglich zu gestalten. Obwohl Aspekte des Spiels bleiben altmodisch und haben mehr getan, könnte worden Dinge Schalter nach oben, das Endergebnis noch ein Spiel von spektakulären Umfang und Dichte des Inhalts. Und während die Erzählung nach wie vor moralisch verwerflich ist, schafft es die zugrunde liegende Intelligenz, die die mutwillige Unreife untermauert, beizubehalten GTA V die Linie des Akzeptablen betreten. Es wird viel über die Moral des Spiels und die darin enthaltene Geschichte nachdenken, aber in GTA V zu sehen, die ich ein Spiel, das seinen eigenen Ruf kennt, besitzt sie, und macht sich lustig über sich selbst in einer dennoch festlichen Art und Weise.
Grand Theft Auto V ist sowohl ein reflektierendes als auch ein ablenkendes Spiel und taucht in das Herz der GTA Serien mit mehr als ein paar subtilen Dingen, die man über sich selbst sagen kann. Michael ist müde und alt, und will sich ändern, aber er kann es nicht, und schließlich wächst er zu akzeptieren, und auch das genießen. Franklin ist schlauer als seine Umgebung, träumt groß, wird aber von altmodischen Ideen zurückgehalten. Trevor ist urkomisch, überraschend und ekelhaft entartet. Alle drei Charaktere fühlen sich auf ihre jeweilige Weise repräsentativ für schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie als Ganzes, und tragen dazu bei, GTA V was es ist - der ultimative Höhepunkt von Rockstars geliebter und verachteter Serie. Persönlich denke ich, dass das eine gute Sache ist.
Außerdem löffelt Trevor regelmäßig den Cousin seines Juggalo-Freundes Floyd, während er schluchzt und sich bei seiner Freundin außerhalb der Stadt für das entschuldigt, was er gerade getan hat.
Also, das passiert.