review anno 1800
Zeitalter der Optimierung
Ich habe Mathe nie verstanden. Ich war schrecklich in der Schule - ich musste im Sommer Mathematikunterricht nehmen, bevor ich in die Highschool aufgenommen werden konnte - und seitdem ich mich entweder vor Zeitvertreib mit Kalkulationen gescheut habe oder wenn es nicht zu vermeiden war, schnell nach dem nächsten verfügbaren Spickzettel gesucht.
Spielen 1800 - Meine ersten Erfahrungen mit dem mittlerweile zwanzigjährigen Städtebauunternehmen - lassen mich den Eindruck gewinnen, dass es für Menschen, die es sind, so sein muss mögen Mathematik'.
1800 (PC (überprüft))
Entwickler: Blaues Byte
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 16. April 2019
UVP: 59,99 $ (Epic Game Store und Uplay)
Testgerät: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Wenn ich das sage, meine ich das nicht 1800 ist besonders aufwändig bei der manuellen Berechnung, obwohl man mit diesem Zeug wirklich ins Unkraut geraten könnte, wenn man Lust dazu hat. Ich meine, im Gegensatz zu vielen Spielen dieser Art, bei denen ich mich damit begnüge, einfach nur durchzudrehen und die Dinge so liegen zu lassen, wie sie wollen, möchte ich optimieren meine 1800 Siedlung. Ich möchte die perfekte geometrische Anordnung für eine Reihe von Holzfällerhütten im Wald meiner Insel finden, damit sie von nur einer Holzverarbeitungsanlage bedient werden können. Ich möchte sicherstellen, dass meine Schnapsbrennereien, Waffenfabriken, Fensterscheibenhersteller und Wohnhäuser von der örtlichen Feuerwehr genau die Deckung haben, die sie bieten, wenn das nächste Mal jemand eine Laterne fallen lässt. ich will Kaizen die Scheiße Mache die Königin aus meinem kleinen Außenposten im Kolonialstil stolz und kassiere eine Menge Geld. Und wenn ich das ganze Wochenende brauche oder ein paar Aufstände von den Proleten, ist das genau das, was ich brauche, oder?
1800, kahler als a SimCity oder Zivilisation , vermittelt die Freude an der Optimierung, das gleiche ansprechende Gefühl, das Sie möglicherweise bei der Durchführung einer produktiven Zeit- und Bewegungsstudie bei der Arbeit haben, oder wenn Sie endlich verstehen, dass Sie bei der Arbeit Six Sigma Yellow Belt-Müll genommen haben, nur um es so aussehen zu lassen, als würden Sie sich sorgen Gefördert werden.
Dies geschieht vor dem Hintergrund einer aufrichtig wunderschönen ästhetischen Kulisse der malerischen Architektur des Industriezeitalters des 19. Jahrhunderts. Sei es im Modus für geführte Tutorials / Erzählkampagnen oder in einer neuen Sitzung, die Spieler bauen Residenzen für ihre Arbeiter, um ihre Bedürfnisse durch den Aufbau einer Produktionsinfrastruktur zu befriedigen. Für jedes angeforderte Produkt ist jedoch eine ganze Reihe von Gebäuden und Infrastrukturen erforderlich, um es zu erstellen.
Eine grundlegende Forderung, die ein Tier-One-Farmer hat, ist beispielsweise die nach Kleidung. Um dies zu erreichen, müssen die Spieler eine Schaffarm bauen, auf der Wolle erzeugt wird. Dann muss die Wolle von einem Frame Weaver zu Kleidung verarbeitet werden. Ein Luxusgut wie Schnaps verlangt eine Kartoffelfarm und eine Brennerei. Diese und noch mehr erfordern Lagerhäuser, um die Waren zu lagern, Straßen, um sie zu verbinden, und Schichten für Schichten der Infrastruktur. Aus der Perspektive eines Bildungsinstruments betrachtet, 1800 ist bemerkenswert gut darin, sich von der Komplexität moderner Fertigung und Logistik zu überzeugen. Wenn auch diese vereinfachte Darstellung der modernen Produktionskette so kompliziert sein kann, verwirrt es den Verstand, sich vorzustellen, wie etwas wirklich Komplexes aufgebaut wurde, wie der Computer, auf dem ich diese Rezension schreibe.
Die Dinge werden noch wilder, wenn Sie nach Ihrer anfänglichen Ansiedlung expandieren. Variationen in der Bodenfruchtbarkeit und den verfügbaren Ressourcen stellen sicher, dass die meisten Spieler nicht in der Lage sind, alles zu bauen, ohne sich nach außen auf andere Inseln auszudehnen - Inseln, die möglicherweise von anderen Spielern oder Fraktionen besetzt sind. Zu diesem Zweck können Spieler unbesetzte Inseln besiedeln, für das handeln, was sie brauchen, mit etwas Diplomatie Aktien in besetzten Gebieten kaufen, glückliche wirtschaftliche Koalitionen bilden oder sogar eine feindliche Übernahme organisieren. Und wenn alles andere scheitert, gibt es immer Krieg, obwohl der Kampf ziemlich simpel und überhaupt nicht interessant ist. Wenn überhaupt, fühlt es sich wie ein Misserfolg an, kämpfen zu müssen 1800 .
Und dann ist da noch die Neue Welt. Man kann kein Kolonialspiel im Jahr 1800 spielen, ohne tatsächlich Kolonien zu haben, also sind es die von Lateinamerika inspirierten Umgebungen der Neuen Welt. Siedlungen in der Neuen Welt werden ähnlich wie in der Alten Welt gegründet und unterhalten, obwohl Kolonien ihre eigenen einzigartigen Produktionsketten, ihren eigenen ästhetischen Stil, ihre eigene Architektur und ihre eigenen Arbeitsebenen haben, die alle unterschiedliche Bedürfnisse haben. Schließlich können Kolonien das Heimatland und umgekehrt mit exklusiven Produkten wie Rum, Pelzen und fortschrittlichen Maschinen beliefern.
Eines der einzigartigen Dinge über 1800 ist, dass sich jede Bevölkerungsschicht als notwendig für die Gesundheit einer Siedlung erweist. Jede Arbeiterklasse (z. B. die Landwirte, Arbeiter, Handwerker, Ingenieure und Investoren der Alten Welt) kann nur zur Besiedlung bestimmter Gebäudekategorien verwendet werden. Daher ist die Aufrechterhaltung eines Gleichgewichts aller Arbeitertypen von größter Bedeutung. Unter Berücksichtigung von Überlegungen wie Tourismus und Attraktivität können sich die auf einer Skala arbeitenden Akteure auf mehrere Inseln spezialisieren, um die Effizienz zu erhalten (und zumindest einige Gebiete vor der Verschmutzung durch die Schwerindustrie zu bewahren).
Außerhalb dieser Kernmechanik tauchen andere Überlegungen auf. NPCs generieren Mini-Quests, die in der Regel einfache Kampf- oder Holm-Missionen als Gegenleistung für Geld- oder Ressourceninfusionen durchführen. Expeditionen können mit Schiffen verschickt werden. Diese liefern kurze Story-Vignetten nach Ihrer Wahl, deren Ergebnisse von der Qualität der Ausrüstung und der Besatzung der Expedition abhängen und Belohnungen wie einzigartige Ausrüstung oder interessante Fundstücke für die Museums- oder Zoogebäude der Siedlung generieren.
Vielleicht ist es ein bisschen anmaßend von mir, das zu sagen, als Jahr neuling, aber 1800 fühlt sich strukturell wie eine vorbildliche Version des Spieltyps an Jahr will sein: Ein fröhliches Fest der perfekten Logistikkette, ausgedrückt als idealisierter kleiner Stadtstaat im Uhrwerkhimmel.
Seltsamerweise, wo ich fühle, dass es am kürzesten fällt, ist nicht in der ' Jahr 'Teil des Titels so viel wie die' 1800 Teil. Wie ein scharfsinniger Kommentator in meinem Review in Progress betonte, trugen die 1800er viel historisches Gepäck, um die Dinge ziemlich schrecklich zu unterschätzen. Bei allem, was wir darüber reden, wie es der Kern des Fortschritts für einen Großteil der modernen Gesellschaft war, wurde dieser Fortschritt auf der Grundlage einer bösartigen, gewaltsamen Ausbeutung aufgebaut, sei es durch Institutionen wie die Sklaverei oder das gesamte Unternehmen der westlichen Kolonialisierung und des Imperialismus. Zum Guten und Schlechten 1800 beschließt, im Grunde genommen nichts davon in Angriff zu nehmen, und präsentiert eine idealisierte, sanierte Version der Arbeitsbeziehungen jener Zeit. Etwa das, was mechanisch einer Art Buchhaltung am nächsten kommt, ist die Entkopplung des Glücks einer Bevölkerung von ihrer Produktivität. Sie können eine Bevölkerung vergrößern und aufwerten, solange ihre Grundbedürfnisse auf Kosten ihres Glücks gedeckt werden (wenn ihre Luxusbedürfnisse nicht berücksichtigt werden). Verringertes Glück erhöht das Risiko von Unruhen und Sabotage, denen mit spezieller Ausrüstung und Gebäuden wie Polizeistationen begegnet werden kann.
Darüber hinaus, 1800 Die gesamte Darstellung der Arbeit fühlt sich seltsamerweise nicht mit ihrer historischen Inspiration synchron. Zum Beispiel hat das Spiel wenige Strafen für die Aufrechterhaltung eines Leerlaufüberschusses an Arbeitskräften. Sie können ein riesiges Überangebot an Wohnraum aufbauen, in dem Hunderte oder sogar Tausende von Arbeitnehmern verschiedener Kategorien stillstehen. Solange ihre Bedürfnisse von den vorhandenen Produktionsstätten gedeckt werden, hat dies keine wirklichen Auswirkungen auf das Glück oder die Stabilität. Solange Sie den Bedarf decken können und gleichzeitig die Wartungskosten davon abhalten, Ihre Einnahmen in die Verlustzone zu treiben, ist der Aufbau eines riesigen Überschusses an magischen, steuerzahlenden Arbeitslosen eine überraschend tragfähige Strategie für die Geldbeschaffung im Frühstadium.
Das heißt, ich kann die Schuld nicht ganz auf mich ziehen 1800 Füße allein. Solche Themen sind schließlich die eigentliche Definition eines kulturellen Minenfeldes. 'Nicht kritisch mit dem Erbe des Kolonialismus fertig zu werden' ist ein Mangel, der bei Spielen in diesem Genre und vielleicht auch in der populärsten Kultur häufig vorkommt. Es wäre unfair zu erwarten Jahr, ein Spiel, das nie den Wunsch nach historischer Genauigkeit oder Realismus gezeigt hat (niemand erwähnt auch nur, aus welchem Land diese Leute stammen sollen!), um dieses Gespräch voranzutreiben, obwohl es sich aufgrund seiner bewussten Auslassung etwas unvollständig anfühlt, So wie ein historischer, kinderfreundlicher Themenpark einem zynischen Erwachsenen vorkommt.
Bei längeren Spielsitzungen treten einige weitere Mängel auf. Die Minikarte ist zu klein und seltsam ausgerichtet. Schiffe bewegen sich trotz Zeitkomprimierungsoptionen zu langsam. Die Handelsrouten-Schnittstelle ist pingelig und fehleranfällig. Und es ist seltsamerweise undurchsichtig, mir genau mitzuteilen, woher mein Geld kommt oder wohin es geht, und das Einkommen meiner Siedlung für seltsame und ungeklärte Schwankungen des Cashflows anfällig zu machen. Dies sind alles kleinere Probleme, die mit einem Patch behoben werden könnten oder möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt behoben werden könnten, und sie beeinträchtigen das Kernerlebnis nicht allzu sehr.
Das lässt uns mit 1800 , ein raffiniertes Städtebauspiel mit einer köstlichen Herangehensweise an die Logistikoptimierung, einer schönen Kernästhetik und einem zeitfressenden Rhythmus. Für mich sind das die Kosten eines oder zweier historischer Anachronismen wert.
Was ist die beste Software zum Klonen von Festplatten?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)