review armored core v
Es gibt viele Theorien, warum Mech-Spiele ausgestorben sind. Die Frage, die ich habe, lautet: 'Warum kommen sie jetzt zurück?'
Vielleicht hängen diese beiden Themen enger zusammen, als manche vielleicht denken. Ich glaube, es ist eine Frage der Innovation. Mit neuen Konzepten, die durch verbesserte Netzwerk- und Grafikfähigkeiten möglich werden, hat das einst müde Mech-Genre die Chance, erneut mit Spielen wie zu kämpfen Hawken , MechWarrior Online , und Gepanzerter Kern V .
Immerhin scheint es die neueste Spielerei zu sein, einen Mech in eine FPS zu werfen (siehe: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Vielleicht wollen die Leute ein ganzes Spiel, das auf diesem Konzept basiert? Nach dem Spielen Gepanzerter Kern V Ich muss abziehen, dass die Leute dieses Spiel noch wollen.
Um es klar auszudrücken, dieser ist einfach nicht sehr gut.
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Gepanzerter Kern V (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 20. März 2012
UVP: 59,99 USD
Ich hatte ein paar leichte Begegnungen mit Gepanzerter Kern vorher, aber nie von Anfang bis Ende gespielt. Als mein erster vollwertiger Gepanzerter Kern Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Es ist unvermeidlich, dass ich bei meiner Einschätzung von einige Dinge falsch machen werde Gepanzerter Kern V . Dies ist jedoch ebenso die Schuld des Spiels wie meine Schuld, dass ich nicht an dem Spiel teilgenommen habe AC Meisterkurs in Harvard wie die Besten von Ihnen. Es hilft auch nicht, dass das Tutorial und das Handbuch des Spiels dir alles verraten. Wieder Harvard.
Wenn Sie ebenfalls neu in der Serie sind, bereiten Sie sich darauf vor, dass einige entfernte Beobachtungen durch das Spiel bestätigt werden: ACV ist eines der archaischsten, stumpfesten und frustrierendsten Spiele dieser Generation. Es ist auch eines der ehrgeizigsten. Als ob die Veröffentlichung eines Hardcore-Mech-Spiels im Jahr 2012 nicht ausreicht, ACV stellt einige interessante Online-Funktionen vor.
Wie bei früheren Einsendungen ist die Hauptauslosung von ACV ist die unglaublich detaillierte Anpassungsoptionen. Fans nennen es die Stärke von mechspielen aus gutem grund: es gibt so viele mögliche kombinationen, dass es entmutigend sein kann, sich für eine zu entscheiden. Alles, von den Beinen bis zu Ihrem Booster, kann verändert werden, um einem subtil anderen Spielstil Rechnung zu tragen. Das Spiel ist am besten, wenn Sie mit einer bunten Mech-Crew online gehen. Man kann mit einem Schwert in der Hand über Gebäude springen, während ein anderer langsam auf einen Aussichtspunkt für sein Scharfschützengewehr zugeht.
Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Spieler nach ein paar Runden bei einem bestimmten Build bleiben werden. Waffen werden jedoch weiterhin getauscht, wenn auch nur aus Gründen der Notwendigkeit. Ein Schlüsselmerkmal des Kampfes sind die drei verschiedenen Arten von Waffenschaden - die richtige Art der verfügbaren Waffe kann für eine Mission von entscheidender Bedeutung sein. Es gab Zeiten, in denen ein Kampf von fast unmöglich zu einfach war, weil ich nicht die richtige Waffe dabei hatte. Dies in den Griff zu bekommen, kann manchmal sowohl sehr lohnend als auch frustrierend sein. Es ist die Liebe es oder hasse es Visitenkarte der Serie und ACV absolut nagelt dieser Aspekt. Für diejenigen, die zählen, ist dies eine Sache, die das Spiel richtig macht.
Trotz des Titels ACV ist keine direkte Fortsetzung. Tatsächlich handelt es sich um eine Art Neustart in einer Reihe, die weit über fünf Einträge hinausgeht (eher wie 14). Ich weiß: wie sehr japanisch von ihnen! In dem Bestreben, auf dem neuesten Stand zu bleiben - Grafik und Audio spielen hier keine Rolle - Entwickler From Software ( Dunkle Seelen ) entwickelte das Spiel um eine persistente Online-Welt. Das Spiel ist näher dran Monsterjäger als ein MMORPG. Wie in dieser beliebten japanischen Serie ist das Offline-Spielen eine Option, aber ein Großteil der Attraktivität des Spiels geht dabei verloren.
Eines der ersten Dinge, die Sie beim Hochfahren tun werden ACV startet oder tritt einem Team bei. Die Teams können aus bis zu 20 Spielern bestehen, die Territorium beanspruchen / verteidigen (die hartnäckige Welt des Spiels, wie oben erwähnt), Missionen gemeinsam annehmen und Gegenstände tauschen können. Jeder Sieg, den ein Teammitglied erringt, hilft dabei, das Level des Mitglieds und des Teams zu verbessern und rechtzeitig Zugang zu mehr Missionen zu erhalten. Es ist ein cooles Konzept, das aufgrund des klobigen Designs nicht viel bedeutet.
Ich stelle mir die Erfahrung jedes Spielers mit vor ACV Das Menü und die Systeme variieren. Für mich war es sehr arm. Für den Anfang fühlte sich der Teamaspekt völlig sinnlos an. Ich habe mein Team während meiner Spielsitzungen ein paar Mal gewechselt und bin auf dieselben Probleme gestoßen. In meinem Team war noch nie jemand online und als sie dort waren, gab es keine Möglichkeit, mit ihnen zu spielen. Zum Glück können Sie Söldner einstellen, die die Rolle von Teammitgliedern bei Missionen übernehmen. Diese Söldner sind nur andere Spieler im selben Boot wie Sie, mit denen jemand spielen soll. Sie müssen das Missionseinkommen mit diesen Spielern teilen, aber es lohnt sich oft. Naja manchmal.
Es kann an sich ein schmerzhafter Prozess sein, einen dieser Typen in Ihr Spiel zu bringen. Aus irgendeinem Grund lehnte das Spiel meine Anfragen häufig ab und zwang mich, die Mission zu verlassen und eine neue zu starten. Magischerweise würde es nach dem Wiederholen dieses Vorgangs plötzlich funktionieren. Es gibt eine Menge seltsamer Probleme im Design des Spiels. 'Poliert' ist eine Sache, die niemand nennen kann ACV .
Sobald Sie in eine Story-Mission (von der es zehn gibt) geraten, werden Sie auf eine ganze Reihe neuer Probleme stoßen. Eine davon bezieht sich auf den Koop-Aspekt. Wenn Ihr Koop-Freund das Spiel verlässt, werden Sie ebenfalls gezwungen, das Spiel zu verlassen. Dies wäre in Ordnung, wenn Sie Ihren Kontrollpunkt behalten könnten oder wenn diese Missionen nicht länger als 30 Minuten dauern würden. Dies ist jedoch nicht der Fall. Ich war so frustriert darüber, Fortschritte zu verlieren (wir reden über mindestens drei Stunden), dass ich die meisten Missionen alleine gespielt habe. Keiner der beiden Spieler bekommt etwas, wenn sie verlieren, was es noch schlimmer macht.
Hier ist der absolut schlimmste Teil von allem ACV : Nach einem Spiel werden Sie gezwungen, eine Nachricht an die anderen Spieler zu senden. Ich bin alle dafür, diese Idioten lächerlich zu machen, außer dass alle Botschaften positiv sind! 'SUPER JORB' !!! Es ist wie in der Szene, in der deine Mutter deinen älteren Bruder verprügelt und dir dann sagt, du sollst dich dafür entschuldigen, dass du verprügelt wurdest. Außer es passiert immer wieder und du kannst sie nicht zurückschlagen, wenn Mama geht.
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Die Missionen selbst sind ziemlich bescheiden und fühlen sich in Präsentation und Design wie ein 360 / PS3-Starttitel an. Sie bewegen sich von Punkt A nach B, wobei der Feindtyp und die Ziele kaum variieren. Sie können sich auf aufregende Dinge freuen, wie einen Abwasserkanal, der ohne guten Grund dreimal durchläuft (dies ist in zwei Missionen der Fall, da das Spiel nur acht Karten enthält), einen Turm, der Sie auf einen Schlag töten kann, und einige schrecklich billige Boss kämpft. Sie würden falsch denken ACV ist schwer. Es ist nicht. Es ist einfach furchtbar unausgeglichen und unfair.
Ich bin von einer der anstrengendsten Begegnungen mit Feinden in einer Mission zur nächsten übergegangen, und zwar zu einem absoluten Naschwerk. Das Spiel ist in seinen Schwierigkeitsgraden verblüffend. Der größte Teil der Herausforderung ergibt sich aus den Nachteilen Ihres speziellen Builds. Möglicherweise stoßen Sie auf einen Bereich, in dem Sie schnell ausweichen müssen, aber Sie sind für langsame, direkte Kämpfe ausgelegt. Ich würde nicht sagen, dass dies ein Pro oder Contra ist. Es ist nur die Natur dieser Art von Spiel. Ich würde jedoch gerne überlegen, ob es Möglichkeiten gibt, alternative Routen für alternative Spielstile anzubieten. Ungeachtet, ACV ist entschieden nicht fortschrittlich im Design, trotz des zukunftsweisenden Online-Wrappers, der das Spiel umgibt.
Wenn Sie zusätzliches In-Game-Einkommen benötigen, ACV bietet ein paar Möglichkeiten. Sie können jederzeit in verschiedene Missionen ohne Story springen. Auftragsaufträge sind einfach zu präsentieren und dauern die meiste Zeit etwa eine Minute. Sie besiegen einfach die lächerlich schwachen Gegner und machen sich auf den Weg zur nächsten Mission. Mit Invasionsmissionen können Sie und Ihr Team Territorium in der beständigen Welt des Spiels erobern. In der Ausführung spielen sie sich jedoch wie eine Ordensmission ab. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie drei Teammitglieder bei sich haben und einen Operator, der Ihr Team anweisen kann, indem er Wegpunkte setzt und Gegner markiert.
Die Hauptverlosung von ACV ist Eroberung, das ist der 5-gegen-5-Mehrspielermodus. Sobald Sie die Nuancen des Kampfes kennen, können Sie in Conquest einige wirklich aufregende Kämpfe bestreiten. Es ist eine Schande, dass dieser Modus an einige bizarre Konzepte gebunden ist. Sie spielen nicht nur Team Deathmatch; Du kämpfst um das beständige Territorium des Spiels. Infolgedessen müssen Sie Teampunkte ausgeben, um diesen Modus überhaupt zu spielen. Teampunkte sind eine Form von Währung, die Sie erhalten, wenn Sie ein Match in einem anderen Modus gewinnen. Also, auch wenn Sie es ernst meinen AC Spieler, Sie werden genauso frustriert sein, dass das Spiel computergesteuerte Mechs sendet, um Ihr Territorium zu verteidigen, wenn ein echter Spieler nicht in der Nähe ist. Wenn das alles verwirrend und dumm klingt, liegt es wahrscheinlich daran, dass es so ist.
Auch wenn ich an allem vorbei schaue ACV 's ehrgeizige Hit-and-Miss-Konzepte, es ist ein sehr schlecht gestaltetes Spiel im Kern. Auf technischer Ebene ist es voll von Störungen und seltsamen kleinen Macken. In Bezug auf die Präsentation sind Grafik, Audio, Art Direction und Story schrecklich und nicht so charmant wie bei anderen From Software-Spielen (hier sehen Sie, Ninja Blade ).
Sogar die Mechs kontrollieren nicht so, wie Sie es wollen. Sie sind viel, viel träger und schwerer als die in AC4 Damit kannst du wie ein Vogel um den Himmel fliegen Gundam Karikatur. Die Eröffnung des Spiels gibt den Ton an: Dies ist eine neue Gepanzerter Kern . Es ist einer, in dem die Mechs zur Hölle geschlagen werden und die Welt in Trümmern liegt (noch mehr als zuvor). Alles, von dem unentschuldbar schlechten Audio-Design bis zu der seltsamen Verzögerung beim Boosten, vermittelte diese Ästhetik - wahrscheinlich jedoch nicht so, wie es der Entwickler beabsichtigt hatte.
Selbst als ich an den komplizierten, Tutorial-freien Systemen des Spiels vorbei arbeitete und verstand, wie man einen Mech baut, befand ich mich in einem ständigen Zustand der Verzweiflung. Ich kann mich einfach nicht dazu bringen, mich um die Anpassung und die beständige Welt zu kümmern, wenn alles, was es umgibt, so schlecht gestaltet ist und nicht den geringsten Spaß macht. Ich meine, gib mir wenigstens Beute. Gib mir etwas!
ACV wird machen Chromehounds Die Fans trauern um das verstrichene Spiel und lassen die Genre-Neulinge vor Frustration weinen. Ein gutes Mech-Spiel ist heutzutage schwer zu finden.
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