preview the sinking city has makings one murky mystery
Das kommende Horror-Spiel zum Anfassen
Der Entwickler Frogwares hat sich in den letzten rund zehn Jahren in aller Stille einen Namen gemacht, als er die Ikone des Sherlock Holmes von Arthur Conan Doyle aufgegriffen hat. Während seine Titel noch nie von Spielekritikern geliebt wurden, hat das Unternehmen bei Spielern, die von seinem prozeduralen Detektivspiel begeistert sind, eine genügend große Anhängerschaft gefunden. Sie werden seine Spiele nie ganz oben auf der monatlichen NPD finden, aber sie sind gut genug, um mehrere Fortsetzungen zu rechtfertigen. Während Holmes wohl die beliebteste literarische Figur ist, die jemals geschaffen wurde, bleiben Spiele mit ihm eine relativ kleine Nische. Wenn Frogwares jemals in den Mainstream einbrechen wird, muss es einen Originaltitel tragen.
Die sinkende Stadt könnte dieser Originaltitel sein. Ich hoffe nur, dass die Entwickler das Zeug dazu haben, dieses ehrgeizige Projekt zu verwirklichen.
Die sinkende Stadt spielt in der fiktiven Stadt Oakmont in Neuengland, wo die Bewohner von einer massiven Katastrophe heimgesucht werden, die die Stadt von den meisten Teilen der Welt abgeschnitten und viele ihrer Straßen überflutet hat. Sie spielen als Charles Reed, ein P.I. mit blutunterlaufenen Augen, die in die Stadt gerufen wurden, um bei einer Untersuchung zu helfen. Während es vom Rest der Gesellschaft abgeschnitten ist, haben Menschen aus aller Welt ihren Weg nach Oakmont gefunden, verfolgt von Visionen, die sie nicht erklären können. Auch Reed ist mit verstörenden Bildern belastet und muss in die Stadt, um zu sehen, ob er die Quelle dieses Wahnsinns finden kann.
Vor kurzem konnte ich das Spiel ausprobieren und mir die ersten zwei Stunden ansehen. Ich steige an den Docks vom Boot und bin in mein erstes Rätsel verwickelt, bevor ich mich orientieren kann. Ein Mann wurde ermordet. Der Verdächtige hat sich versteckt und ich muss meine besonderen Gaben nutzen, um herauszufinden, was passiert ist. Eine der Nebenwirkungen von Reeds langsamen Abstieg in den Wahnsinn ist seine Fähigkeit, die Erkennung zu verwenden, oder was jeder, der die gespielt hat Arkham Spiele rufen einfach Detective Vision auf. Wenn ich den Tatort untersuche, kann ich leicht Hinweise erkennen und die Reihe der Ereignisse zusammenfassen. Was ich hier suche, sind Omens, visuelle Links zur Vergangenheit, die das Ereignis direkt vor meinen Augen wiedergeben.
In diesem ersten Fall muss ich vier Omens finden, die bei der Verwendung der Erkennung einfach zu finden sind. In jedem Omen wird ein kleiner Teil des Verbrechens nachgebildet, und nachdem ich all diese blau gefärbten Erinnerungen gefunden habe, muss ich sie in Ordnung bringen, um das Verbrechen in meinem Kopf nachzubilden. Die Ergebnisse dieser Omens sowie die Informationen, die ich aus Interviews und anderen Hinweisen erhalte, finden ihren Weg in Reeds Mind Palace, einem ausgefallenen Namen für ein Menü, das alles auflistet, was ich für diesen Fall gefunden habe.
Im Mind Palace kann ich die verschiedenen Hinweise, die ich gefunden habe, zu Abzügen kombinieren. Mit diesen Abzügen kann ich zu einem Schluss kommen. Werden meine Ergebnisse korrekt sein? Das ist nicht immer klar. Obwohl ich wusste, dass ich am Ende dieses ersten Falls die richtige Antwort hatte, war es nicht klar, wie ich vorgehen sollte. Ich kannte den Mörder und fand ihn auf lächerliche Weise in der Nähe - eine Situation, die nur Sinn macht, wenn ich mich erinnere, dass ich ein Videospiel spiele - aber was nun? Hat er es absichtlich getan, oder war diese Behauptung des Wahnsinns im Mordopfer wahr? Die Entscheidung, was zu tun ist, liegt bei mir und es wird Konsequenzen für die Entscheidungen geben, die Reed im Spiel trifft. Das habe ich erlebt, als ich den zweiten Fall des Spiels kurz darauf startete.
In meiner Sitzung konnte ich drei der frühen Rätsel des Spiels lösen. Alle von ihnen waren ziemlich kurz, mit nur ein paar Omens zu verfolgen und notwendigen Hinweisen, die ziemlich leicht zu finden waren. Es kann sein, dass Fälle mehr Hinweise zu sammeln haben, als erforderlich sind, um zu einer Schlussfolgerung zu gelangen, obwohl sie dabei helfen, ein besseres Porträt dessen zu zeichnen, was passiert ist.
Nach diesem ersten Fall habe ich einen kurzen Blick auf einige der übernatürlichen Schrecken geworfen, die die Spieler im letzten Spiel erwarten. Die Werke von H.P. Lovecraft spielte eine wichtige Rolle bei der Vermarktung des Spiels, und obwohl sie nicht viel von meiner praktischen Arbeit ausmachten, wurden Samen gepflanzt. Ein gewaltiges Monster, ein geheimer Kult, eine Meuterei, ein Wahnsinn und ein heftiger Regenguss schufen in ganz Oakmont eine weltfremde Sensation. Es gibt ein Unbehagen über diesen Ort und ich denke, Frogwares hat ihn aus dem Park geworfen und eine Stadt mit einer solchen Faszination geschaffen.
Nachdem ich mich mit dem Unerklärlichen auseinandergesetzt hatte, konnte ich die Stadt mit etwas mehr Freiheit erkunden. Erwarten Sie jedoch keine völlige Autonomie, wenn Sie dieses Open-World-Spiel spielen, da es immer noch eine geschichtengeleitete Erfahrung ist. Der Weg von Punkt A nach Punkt B ist jedoch nicht immer eine gerade Linie. Da Oakmont zur Hälfte unter Wasser liegt, könnte ich einfach durch die Stadt laufen.
Viele Gebiete von Oakmont sind nur mit dem Boot erreichbar. Tatsächlich erinnert mich das, was ich von der Karte gesehen habe, daran Die Legende von Zelda: The Wind Waker , keine echte offene Welt, sondern eine Reihe von Inseln, zu denen ich segle. Die meisten Straßen haben ein kleines, behelfsmäßiges Dock, an dem diese kleinen Fischerboote gefunden werden, und die Boote sind schnell genug, so dass ich mich nie darüber ärgerte, dass diese Art von Reisebeschränkung auf mich lastete. Es gibt verstreute Telefonzellen, die als schnelle Verkehrspunkte dienen, obwohl ich es wirklich genossen habe, durch diese Stadt zu spazieren und die Zerstörung zu sehen, die durch dieses katastrophale Ereignis verursacht wurde. Später im Spiel kann Reed mit Hilfe eines frühen Design-Taucheranzugs auch Unterwasserabschnitte erkunden.
Aus meiner kurzen Zeit mit dem Spiel - das Endprodukt wird ungefähr 30 Stunden dauern, ohne die Neben-Quests abzuschließen - Die sinkende Stadt baut ein höllisches Geheimnis auf. Und ich weiß zu schätzen, dass ich in einer bevölkerungsreichen Stadt herumlaufen kann, ohne von Nebengesprächen der Bürger überschwemmt zu werden, die mir das Bedürfnis geben, anzuhalten und zuzuhören, um nicht einen entscheidenden Aspekt der Überlieferung zu verpassen. Einige seiner Ideen landen jedoch nicht so gut wie sein zentraler Handlungsstrang. Das Spiel verfügt über einen XP-Fähigkeitsbaum mit Zweigen für Combat, Vigor und Mind. Der Verstand ist wichtig, da Reed einen Wahnsinnsmesser hat, der einige ziemlich miese Spezialeffekte enthält.
Während meiner gesamten Tätigkeit wird Reed von Visionen der eltrichen Kreatur heimgesucht, die von Zeit zu Zeit auf dem Bildschirm ein- und ausgeblendet wird. Der Effekt ist zunächst hammy und in jedem folgenden Fall ein Eye-Roller. Der Wahnsinnsmesser und seine Auswirkungen haben nicht den Einfluss, für den sich die Entwickler entschieden haben. In Oakmont fungieren Kugeln als Währung, eine Idee, die sich wahrscheinlich frisch angehört hat, als dieses Spiel in die Entwicklung ging, aber als unnötige Belastung für die Spieler erscheint. Der Kampf spielte in den ersten zwei Stunden nur eine geringe Rolle und ist für kleine, begrenzte Begegnungen geeignet. Alles, was mehr als ein paar Leute sind, kann später zu Problemen führen.
Da sich das Spiel noch in der Beta-Phase befindet, gab es einige Bugs und unvollendete Assets, die alle auf die komischere Seite des Spektrums fielen. Ein prominenter Charakter ließ ihr Modell für mehrere andere Charaktere verwenden, das Krankenhaus der Stadt hatte Patienten mit einer üblen Levitation, und, mein persönlicher Favorit, zwei NPCs auf den Straßen der Stadt standen sich gegenüber, als einer wiederholt den Film drehte andere im Bauch mit einer Schrotflinte. Diese Probleme werden offensichtlich - oder hoffentlich - zum Zeitpunkt des Starts des Spiels behoben sein, so dass ich nur noch ein bisschen Sorge um den Titel habe, der sich auf eines der Spielthemen konzentriert: Rassismus (etwas, das ich mir nur vorstellen kann, war ebenfalls inspiriert von H.P. Lovecraft).
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Ein Haftungsausschluss informiert mich beim Start Die sinkende Stadt wird nicht vor kontroversen Themen zurückschrecken. Das Spiel spielt in einer Zeit, in der Rassismus in Amerika weit verbreitet war, obwohl mir das Schreiben dieses Satzes im Moment klar macht, dass ich spezifischer sein sollte und sagen sollte, dass es in der Vergangenheit passiert. Anfangs dachte ich, das Spiel würde nur fantastischere rassistische Themen mit zwei hybriden Spezies in der Erzählung behandeln: die Planet des Affen -wie Throgmortons und Insmouthers mit Fischgesicht. Wie Sie jedoch aus dem obigen Bild klar ersehen können, spielt auch der tatsächliche Rassismus gegen Schwarze eine Rolle.
Ich bin nicht gegen Videospiele, die sich mit schwierigen Themen befassen, und ich denke oft, dass es unfair ist, wenn andere Formen von Kunst und Unterhaltung frei über kontroverse Themen regieren, während Spiele, aus welchen Gründen auch immer, diese nicht ansprechen dürfen. Frogwares ist ein in der Ukraine ansässiger Spieleentwickler, der Charaktere mit einem britischen Hauch schreibt, um die englische Sprache zu beherrschen. Ich sage nicht, dass es den Entwicklern unmöglich ist, das Problem auf eine Weise angemessen anzugehen, die über den alten Standard des 'weißen Retters' hinausgeht, aber die rassistische Vergangenheit Amerikas ist selbst für Amerikaner ein schwieriges Thema, um es richtig zu machen. Es ist eine riskante Wahl. Ich hoffe nur, dass es das richtige ist.
Ob Frogwares es schafft oder nicht, wird früh genug bekannt sein. Nachdem wir letzten Monat mit Verspätung getroffen wurden, Die sinkende Stadt wird am 27. Juni für PlayStation 4, Xbox One und PC gestartet.