review army two the devils cartel
Kein Mitgefühl für diesen Teufel
Armee aus zwei Es war noch nie eine besonders schlechte Serie, es war einfach noch nie eine besonders gute. Die Serie bietet eine vereinfachte kooperative Schießaktion, so dumm und schmutzig sie auch sein mag. Sie hat eindeutig eine Fangemeinde für ihre besondere Marke gefunden, die nicht sehr speziell ist. Es ist eine jener Serien mit einem rudimentären Zweck, und sie erfüllt diesen Zweck, ohne über die Distanz zu gehen. Daran ist wirklich nichts auszusetzen, es ist einfach das, was es ist.
Das heißt, nachdem er seinen dritten Knall an der Peitsche hatte, Armee aus zwei Es wäre gut, sich weiterzuentwickeln oder zumindest sich selbst zu verfeinern. In einer Idee steckt nur so viel Kilometer, und wenn Ihre Idee so spartanisch ist, ist zu den besten Zeiten nicht viel Benzin im Tank. Armee von Zwei des Teufelskartell ist die zweite Fortsetzung von EA Montreal, die jedoch alle Fehltritte eines ersten Versuchs in Kauf nimmt und den alten Boden auf eine weniger als verzeihliche Art und Weise runderneuert.
Es ist nichts falsch mit einem Spiel wie Armee aus zwei grundsätzlich. Es gibt viel Falsches an dieser Iteration.
Armee von Zwei des Teufelskartell (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: EA Montreal
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 26. März 2013
UVP: 59,99 USD
Armee von Zwei des Teufelskartell ersetzt die Serienprotagonisten Salem und Rios durch zwei noch allgemeinere Helden, die einfallsreich Alpha und Bravo heißen. Die Namen und der Mangel an Geschichte sollen den Spielern das Gefühl geben, mehr mit dem Spiel verbunden zu sein, als ob sie die Angeklagten wären, aber die Geschichte versucht paradoxerweise, Alpha und Bravo Persönlichkeiten und widersprüchliche Ideale auf eine Weise zu verleihen, die nur zynisch erscheint. Im Gegensatz dazu entwickeln sich Salem und Rios zu interessanten Grenzcharakteren, sobald sie nicht mehr spielbar sind. Grenze.
Die Geschichte ist wie erwartet - unvergesslich, klischeehaft und im Allgemeinen eine fadenscheinige Entschuldigung, um zur Action zu kommen. Es gibt ein typisches mexikanisches Drogenkartell, ein typisches Mädchen, das sich an der Bösewicht rächen will (das sich ab und zu vorhersehbar rettungsbedürftig macht), und einen typischen Bösewicht, den wir aus sehr wenigen Gründen auf der Leinwand hassen sollen. Alpha und Bravo entfremden sich in ihrem mit Schwulen- und Mutti-Witzen übersäten Dosen-Dialog und schmecken nach uninspiriertem Grunzen. Dies ist jedoch alles selbstverständlich - Armee aus zwei Ich hatte noch nie eine erzählenswerte Geschichte, bis zu dem Punkt, an dem ich mich oft gefragt habe, warum wir nicht einfach unseren eigenen Charakter erschaffen und an zufälligen Missionen teilnehmen dürfen.
Gedankenloses Schießen ist das Herzstück der Erfahrung, und davon gibt es jede Menge. Das Spiel bietet solide acht Stunden Deckungskrieg für Dritte und funktioniert größtenteils wie beabsichtigt. Von Anfang bis Ende schlendern Sie durch die Umgebungen und mähen Armeen von ununterscheidbaren Gegnern. Wenn ein Spieler tötet, sammelt er eine Overkill-Anzeige, die, wenn sie voll ist, einen vorübergehenden Zustand der Unbesiegbarkeit, der unbegrenzten Munition und des zusätzlichen Schadens auslöst. Wenn beide Spieler gleichzeitig Overkill einleiten, dauert dies länger und löst einen Zeitlupeneffekt aus.
Von den Spielern wird erwartet, dass sie wie üblich als Paar zusammenarbeiten, um Gegner abzulenken, indem sie Feuer schießen, Positionen flankieren und ihre Feuerkraft kombinieren, um schwer gepanzerte Gegner anzugreifen. Für jede Aktion im Spiel, von Standardkills bis zu taktischen Manövern, werden Punkte gesammelt, und die Leistung wird zwischen den Kapiteln bewertet, während Geld verdient wird. Das Geld kann wieder für das Freischalten und Anpassen neuer Waffen sowie für frische Kostüme und Gesichtsmasken ausgegeben werden. Masken können auch mit einer Vielzahl von Vorlagen und Farben von Grund auf personalisiert werden - meine persönliche Lieblingsnote, wenn man bedenkt, dass die Maskendesigns einfach das beste Element der Serie sind.
Wie alle Armee aus zwei Spiele, Teufelskartell Es ist so konzipiert, dass es fast nur mit zwei Spielern gespielt werden kann. Ich bin völlig verblüfft darüber, warum EA Montreal in drei Spielen dieses System nicht auf elegante oder flüssige Weise zum Laufen gebracht hat. Es gibt keine echte Drop-In / Drop-Out-Koop-Option. Wenn ein Spieler an einem offenen Spiel teilnimmt, muss die aktuelle Sitzung - und der gesamte Fortschritt - zuerst beendet werden, damit das gesamte Kapitel von vorne beginnen kann. Ich weiß nicht, warum Spiele, insbesondere solche, die auf kooperatives Spielen angewiesen sind, dies tun. Armee aus zwei Die Kapitel sind nicht die längsten, können jedoch einige ziemlich große Gebiete mit vielen Feinden enthalten. Die Zeit zwischen den Kontrollpunkten ist also so lang, dass die Strafe für das Beitreten eines Spielers genauso hoch ist wie für das Töten - egal wie Ihr Fortschritt in einem Kampf wird verloren gehen.
Wenn Sie in einer besonders rauen Umgebung eine Beitrittsanfrage erhalten und auf das Ende des Kapitels warten möchten ... Viel Glück . Es kommt nicht selten vor, dass in hektischen Kämpfen mit Beitrittsanfragen gespammt wird und Pop-up-Benachrichtigungen angezeigt werden, die das Spiel anhalten. Das Annehmen einer Anfrage ist so einfach wie das Drücken der gleichen Taste, die Sie für die Deckung verwenden. Es ist daher einfach, versehentlich eine dieser plötzlichen Benachrichtigungen zu bestätigen und alles, was Sie beenden wollten, rückgängig zu machen.
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Entschuldigung, aber wenn es keinen Unterschied bei der Bestrafung gibt, ob Sie einen Kampf verlieren oder einen Spieler in Ihrem Koop-Spiel akzeptieren, funktioniert Ihr Koop nicht richtig. Ich finde das weniger verzeihlich, da ich es immer wieder sehe und dies gegeben ist Armee aus zwei 's dritter Versuch, es ist bis zu diesem Punkt durchaus unentschuldbar.
Hinzu kommen andere Probleme, die sich aus der Zusammenarbeit ergeben. In einigen Bereichen, in denen die Spieler gemeinsam eine Tür öffnen oder sich gegenseitig auf hohe Vorsprünge verstärken müssen, bleibt die Animation hängen oder ist fehlerhaft. In einem Bereich musste ich einen Checkpoint neu laden, weil ich in einer Pre-Boost-Jump-Animation an einer Wand feststeckte und ihn nicht abbrechen konnte. In einem anderen Bereich war ich in einem schwarzen Ladebildschirm gefangen, während der andere Spieler im Spiel war und nicht weitermachen konnte. Manchmal werden Sie durch Türen erst aufgefordert, sie zu öffnen, wenn Sie sich ein paar Mal zurückziehen und vorwärtsbewegen. In anderen Fällen schlägt das Spiel nur mit einem großen Ausrufezeichen und einer unsichtbaren Wand auf Sie ein, bis das Laden des nächsten Teils abgeschlossen ist - überraschend, wenn man bedenkt, dass das Spiel visuell mittelmäßig aussieht (auch nach der Installation von HD-Texturen), die Umgebungen nicht groß sind und Bildschirme geladen werden Zwischenmissionen sind erheblich langwierig.
Einige dieser Themen hätten weniger giftig aufgenommen werden können, wenn die Aktion selbst in irgendeiner Weise besser gewesen wäre. Jedoch, Armee aus zwei Der Kampf ist bestenfalls Moorstandard und fühlt sich im Vergleich zum letzten sogar abgespeckt an. Teufelskartell ist ein ebenso unkomplizierter Schütze wie unkomplizierter Schütze, mit Waffen, die sich durch das Fehlen von visuellen und akustischen Rückmeldungen unterfordert fühlen, nicht immer ansprechbaren Steuerungen und dem Kampfgegner A.I. Wenn es nichts Neues bringen würde, hätte EA Montreal es am wenigsten schaffen können, das Gameplay zu polieren oder auf irgendeine Weise zu verbessern. Es hat überhaupt nichts getan, sondern einfach mehr vom Gleichen aufgetischt - und Armee aus zwei Es ist einfach nicht gut genug, dreimal dasselbe Lied zu singen.
Die 'moralische Wahl' -Rubriken sind verschwunden, der Wettbewerb gegen den Modus ist verschwunden, Extraktion ist verschwunden. Der einzige neue Modus - und ich kann es nicht anders nennen - sind Verträge, eine Reihe optionaler Killzonen, in denen Sie versuchen, Ihren Overkill-Modus so lange wie möglich aktiv zu halten. Die Kampagne ist länger, um das Fehlen von Modi auszugleichen. Wenn sich jedoch jedes Kapitel mit ähnlich aussehenden Levels, ähnlich aussehenden Gegnern und ähnlichen Szenarien überschneidet, ist dies eine der Situationen, in denen mehr nicht besser bedeutet.
Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es keine Momente gibt. Einige der Abschnitte, in denen Spieler ihrem Partner hinter einem Hubschrauber-Chaingun helfen können, sind in Dutzenden von Spielen zu sehen, aber es gelingt ihnen immer noch, das Blut zum Pumpen zu bringen. Die Anpassung des Spielers macht genug Spaß, um aus der Freude, Ihren liebevoll gearbeiteten Söldner in Aktion zu sehen, wenigstens ein wenig Kilometer zu machen. Ich weiß auch sehr zu schätzen, dass das Arcade-Feeling, das sich auf die Punktzahl des Kampfes stützt, zumindest einen hervorragenden Job darin leistet, dafür zu kämpfen, dass man investiert bleibt. Momente hoffnungsvoller Belustigung peppen das Erlebnis auf - gerade nicht genug, um es einen Blick wert zu machen.
Der Kern von Armee von Zwei des Teufelskartell ist immer noch anständig. Es ist ein brauchbares Spiel und bietet die Art von schnörkelloser, einfallsloser Action, die zumindest kathartische Fantasy-Gewalt hervorrufen kann. Wenn Sie dies jedoch möchten, sollten Sie das letzte Spiel gewinnen - eines, das sich raffinierter anfühlte, eine überzeugendere Interaktion bot und in diesen Tagen wahrscheinlich für Erdnüsse erhältlich sein wird. Das Kartell des Teufels Im Gegensatz dazu ist es fehlerhaft, unnötig und übertreibt seine Begrüßung, bevor die Credits abschließen.
Armee aus zwei Es war noch nie eine besonders schlechte Serie, es war einfach noch nie eine besonders gute. Das Kartell des Teufels ist das ultimative Beispiel dafür. Ist es schlimm? Nicht speziell. Aber es ist alles andere als gut.