voice acting doesnt necessarily improve 999
Hands-on mit den Nonary Games
Ich war verliebt in die Null Flucht Serie seit dem ehemaligen Destructoid-Editor Tony Ponce das erste Spiel in der Franchise überprüft, Neun Stunden, neun Personen, neun Türen , vor sieben Jahren. Er gab es eine wohlverdiente 10/10 und nachdem ich diese Rezension gelesen hatte, ging ich raus und kaufte es am nächsten Tag. Oh, wie gerne hätte ich mir diesen Vorbestellbonus geholt.
VPNs für kryptographische
Wie auch immer, dieses Spiel wurde auf dem Nintendo DS veröffentlicht und in erweiterter Form auf iOS portiert. Bis zum letzten Monat war es auf der PlayStation Vita nicht verfügbar, obwohl diese Maschine beide Fortsetzungen gesehen hat. Letzten Monat versuchte Spike Chunsoft dies mit der Veröffentlichung von zu korrigieren Zero Escape: Die Nonary Games . Vita, PC und PlayStation 4 spielen, Die Nonary Games sammelt die ersten beiden Einträge in der Serie, also wenn du es verpasst hast 999 Jetzt haben Sie die Chance zu sehen, wo alles begann. Ich habe das Wochenende damit verbracht, das Spiel zu spielen und das Abenteuer noch einmal zu erleben, das mich vor all den Jahren fasziniert hat. 999 on the Vita bietet neue Grafiken, eine beliebte Möglichkeit, zu allen Gabeln in der verzweigten Handlung zurückzukehren, und Sprachausgabe in Englisch und Japanisch.
Die Sprachausgabe spielt eine große Rolle in der neuen Art und Weise, wie Sie das Spiel erleben können. Während Sie die visuellen Teile des Romans durchgehen, müssen Sie die Möglichkeit haben, dies im Romanmodus oder im Abenteuermodus zu tun. Der Novel-Modus funktioniert genau wie das Original-Release und kombiniert die Sprachausgabe mit den grotesken beschreibenden Details des Originalspiels. Der Text hier steht im Mittelpunkt, wenn lange Passagen den Bildschirm ausfüllen und die schöne Grafik in den Hintergrund rücken.
Im Abenteuermodus wird der größte Teil des beschreibenden Texts gelöscht. Wenn Sie keine geduldige Person sind, ist dies der richtige Weg, um die Erfahrung zu optimieren. Dies ist jedoch mit Kosten verbunden, und obwohl das ursprüngliche Drehbuch nicht perfekt war, wurde es durch die grafischen Details von Kotaro Uchikoski zum Leben erweckt. Wenn Sie all das entfernen, erhalten Sie ein Skript, das besser gelesen als gesprochen wird.
Letzten Jahren Null-Zeit-Dilemma profitierte von seiner filmischen Präsentation, in der sich die Stimme natürlich anfühlte. Durch die ununterbrochenen Dialoge konnten die Sprecher wirklich in ihre Charaktere eintauchen. Hier wird der gesamte Dialog unterbrochen, auch wenn der Auto-Modus aktiviert ist, und viele dieser Zeilen klingen einfach nicht natürlich, wenn Sie sie hören.
Der Situation nicht zu helfen, ist die Qualität der Sprecher selbst. Diejenigen, die in den späteren Spielen Akane, Junpei und Clover geäußert haben, sind zurück und machen einen guten Job - wieder einen guten Job mit Dialogen, die wahrscheinlich nicht gesprochen werden sollten - aber die Schauspieler, die Ace, Seven und the Ninth Man spielen, nie klingt wirklich wie sie begehen. Wenn er zum Beispiel den Dialog des neunten Mannes liest, stottert er besorgt. Dieses kleine Detail geht in der Schauspielerei völlig verloren.
Alles andere ist heute genauso gut wie damals, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Die Fähigkeit, zu bestimmten Teilen der Geschichte zu springen, macht dies wahrscheinlich zur ultimativen Ausgabe der 999 und Touch-Steuerelemente auf dem Vita funktionieren hervorragend, obwohl es das zusätzliche Ende von der iOS-Version fehlt. Wie für Letzte Belohnung der Tugend Es ist größtenteils unverändert, abgesehen von einigen Textkorrekturen. Wenn Sie ein Vita-Besitzer oder ein Mitglied des PC-Master-Rennens sind, mit dem Sie zum ersten Mal in die Serie gekommen sind Null-Zeit-Dilemma , Zero Escape: Die Nonary Games ist für dich gemacht. Wenn Sie bereits besitzen Letzte Belohnung der Tugend Bereiten Sie sich auf der Vita auf eine überflüssige Kopie vor. Es ist ein bisschen seltsam, dass PS4-Besitzer nicht mehr die gesamte Trilogie haben, aber auch dies ist eine Reihe, die sich um Touch-Steuerelemente dreht und das Spielen mit dem Cursor wurde sehr alt, sehr schnell.