review wolfenstein cyberpilot
Teilzeit-Mech-Pilot
Einige große Verlage haben VR aufgegeben, aber Bethesda macht Fortschritte.
Neben VR-Anpassungen von Skyrim, Fallout , Beute , und Untergang Bethesda auch grün beleuchtet Wolfenstein: Cyberpilot , der etwas weiter geht als seine Vorgänger und ihn direkt an den Gesamtmythos bindet; Ermöglichen, dass das Spiel nach den Kerneinträgen aber vorher stattfindet Junges Blut .
Es ist eine Schande, dass es trotz dieser Prämisse nicht wirklich darum geht, sich einen Namen zu machen.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (mit PSVR überprüft))
Entwickler: MachineGames
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 26. Juli 2019
UVP: 19,99 USD
Wie viele Mainstream-VR-Projekte, Cyberpilot ist eine sitzende Erfahrung mit einer semi-interessanten Wendung. Als zufälliger Hacker für den Widerstand müssen Sie die Kontrolle über die Wolfenstein Die zukünftige Nazi-Technologie des Universums und… natürlich, sie damit zu töten. Es ist eher eine Nebengeschichte, gibt uns aber einen kurzen Einblick in den Zustand der Welt 20 Jahre nach den Ereignissen von Neuer Koloss kurz und tangential. Zuerst steuerst du einen Panzerhund (sprich: Roboterhunde mit Flammenwerfern), bevor du dich auf eine Drohne und dann auf einen guten, altmodischen Riesenmech begibst.
Sorry Peter Molyneux, dieses Spiel ist tatsächlich nicht auf Schienen (ich werde das nie loslassen), da Bewegung freie Form ist, wenn auch meistens durch Korridore und geplante lineare Wege. Ihr Zielabsehen wird über eine Fernsteuerung gesteuert und Sie drücken L2 oder R2, um Ihre Hauptwaffen (wie Dash-Attacken, Miniguns, einen Drohnen-Zapper oder was Sie haben) auszulösen, oder drücken Sie einen 'Panikknopf', um ein Ultimate zu verwenden. Indem Dinge bewegungsorientiert bleiben und Eingaben in die Trigger zurückgeführt werden, bleiben die Dinge auch für Nicht-VR-Benutzer einfach. Ich grabe die Annäherung.
Ich grabe auch, dass Sie diese lästigen VR-Trainingsräder ausschalten können. Schnelles Drehen (Teleportieren) ist ein Schmerz, daher war ich froh, einen vollständigen Wechsel dafür zu sehen. Sie können auch VR-Krankheitsvorsichtsmaßnahmen wie eine verdeckte Sicht entfernen und nur daran haben. Sie müssen jedoch nicht so viel Nuance üben, da die meisten KI-Toten auf ihren Spuren stapeln - und das, wenn sie reagieren. Sie gehen auch nicht weit genug mit Hebeln und Doohickeys im Cockpit. Meine Träume, alle möglichen Steampunk-Kurbeln zu ziehen oder Knöpfe zu knallen, sind gebrochen, und der DualShock 4, der beide Hände zusammenhält, begrenzt diese Eingabe und damit Cyberpilot Kreativität.
Optisch sieht es jedoch ziemlich beeindruckend aus, mit sehr detaillierten Umgebungen (alle in Paris oder in Bunkern) und physischen Konzessionen für einzelne Objekte, selbst an Orten, die hauptsächlich für Shows vorgesehen sind (wie dem Hub-Bereich). Es hätte wirklich ein bisschen mehr in einen Arcade-Stil verwandelt werden können. Es geht schon mit albernen Dialogen (wie dieser extremen Aldo Raine-Linie, die ich festhalten und teilen musste), also warum nicht? Das Metal Gear VR Missionen Trainingsmotive, die Sie über jeden Mech lehren könnten das ganze Spiel wenn sie nur damit liefen.
Das ist wirklich der springende Punkt Cyberpilot Probleme, da es nur ein paar Stunden lang ist. Es gibt vier Hauptmissionen, wobei die letzte bei weitem die vielversprechendste ist und es dem Spieler ermöglicht, (auf Befehl) zwischen allen drei Maschinen zu wechseln. Als die Credits rollten, war ich bereit, diese Mission noch einmal zu erledigen, aber es gibt nicht viel anderes zu tun. Kleine Ablenkungen wie Minispiele, bei denen Sie die Mechs reparieren müssen, bevor die Missionen auf den ersten Blick cool erscheinen, fast so, als würde das Spiel auf einige epische Rätsel zusteuern, aber niemals irgendwohin gehen und sich am Ende wie geschäftige Arbeit fühlen.
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Es hat viel Potenzial, aber Wolfenstein: Cyberpilot endet, bevor es das meiste erreichen kann. Trotzdem hoffe ich, dass Bethesda VR nicht aufgibt. Ein paar Spiele mögen Doom VFR waren nette optionale Begleitstücke, und ich denke, sie könnten dieses Konzept weiter vorantreiben, da die Grundlagen vorhanden sind.
(Diese Impressionen basieren auf einer Verkaufsversion der vom Publisher bereitgestellten PS4-Version.)