review assassins creed ii
Überzeugung eines Attentäters wird allgemein als solides, wenn auch etwas mangelhaftes Videospiel angesehen. Obwohl der Titel 2007 für seine Grafik, sein Konzept und seine einzigartige Geschichte gelobt wurde, wurde er für seine Wiederholung und seine Tendenz kritisiert, Spieler nach längeren Zeiträumen zu langweilen. Zum Glück für Ubisoft, Überzeugung eines Attentäters wurde ein unerwartet großer Erfolg, und die Serie hat jetzt eine Chance, ihre Probleme zu beheben.
Assassin's Creed II Wir wollen auf jeden Fall die Probleme angehen, die im ersten Spiel aufgetreten sind, und das sich einmal wiederholende Spiel ist jetzt ein weitläufiges, quasi weltoffenes Abenteuer voller Abwechslung. Wenn jedoch alte Probleme angegangen werden, treten neue an ihre Stelle.
Tut Assassin's Creed II Lösen Sie alte Probleme, während Sie die Kontrolle über neue behalten, oder versuchen Sie, zu viel auf einmal zu tun, und scheitern Sie in jeder Hinsicht? Lesen Sie weiter, während wir diesem Spiel den vollständigen Test geben.
Assassins Creed 2 (PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 17. November 2009
UVP: 59,99 USD
Assassins Creed 2 Die Handlung von ist genauso erfunden wie die letzte. Falls Sie es nicht wissen, spielen Sie als Desmond Miles, ein Mann, dessen Vorfahren von berüchtigten Attentätern durchsetzt sind. In einem magischen Stuhl namens The Animus kann Desmond die Erinnerungen seiner Vorfahren aus wunderbar verschlungenen Gründen nachspielen. Nachdem Desmond der Gefangennahme durch Abstergo Industries entkommen ist, trifft er auf einige moderne Attentäter, die ihn in einen neuen Animus einbauen, damit er das Leben von Ezio Auditore da Firenze nacherleben und in wenigen Tagen trainieren kann, ein Mörder zu werden.
Wie immer wirkt das eher peinliche Animus-Zeug auf den Punkt gebracht, sinnlos und völlig unnötig. Der Großteil des Spiels spielt in Ezios Zeit im 15. Jahrhundert in Italien, und die Spieler werden Ezio kontrollieren, wenn er versucht, eine Verschwörung zu vereiteln, die direkt herausgerissen zu sein scheint Der da vinci code . Während die Geschichte größtenteils unvergesslich ist, drohen einige der Charaktere sympathisch zu sein, und der Drehbuch-Humor trifft gelegentlich ins Schwarze. Ohne das anmaßende Science-Fiction-Zeug wäre es einfach so viel besser gewesen. Es ist wirklich bei weitem nicht so schlau, wie es denkt.
Das kann man nicht verneinen Assassins Creed 2 ist ein weitaus größeres Spiel als sein Vorgänger. Allerdings hat Ubisoft in dieser Hinsicht definitiv geschummelt und einige der billigsten zeitraubenden Methoden im Buch angewendet, um das Spiel auf mühsame Länge zu bringen. So viele der neuen Missionen sind reine Füller, wobei einige buchstäblich darin bestehen, in der Stadt herumzulaufen, ohne etwas anderes zu tun. Man folgt einem Charakter nur langsam durch einen Teil der Stadt und das war's, Mission erledigt. Einige Missionen bestehen darin, auf ein Gebäude zu klettern und wieder abzusteigen, um etwas herauszufinden, das mit einer halben Minute Dialog hätte erklärt werden können.
Klar, es gibt mehr Abwechslung als im letzten Spiel, aber es wiederholt sich höllisch und fühlt sich unglaublich langweilig an. Das Spiel versucht zu sein schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Es werden alle Arten von optionalen Missionen angeboten, aber diese Missionen stammen aus einem Bestand von drei oder vier Varianten und haben die Form von unglaublich einfallslosen Aufgaben wie 'Race this Guy' oder 'Hit this Guy a paar times'.
Zu seiner Ehre, Assassins Creed 2 hat etwas wirklich gute Momente. Die Verfolgungsjagden des Spiels, bei denen man einem flüchtenden Ziel nachgehen und es schließlich durchlaufen muss, fühlen sich unglaublich filmisch an und sind bemerkenswert gut in Skripten geschrieben. Die Sequenz, in der Ezio Leonardo da Vincis Flugmaschine reitet, ist eine enorme Abwechslung, und hin und wieder wird eine Attentatsmission zu einem befriedigenden Ergebnis führen. Diese großartigen Momente verteilen sich jedoch zu dünn auf die lange Spieldauer, die nur über wenige Stellen von geschäftiger Arbeit und Missionen verstreut ist, die absolut keinen Sinn haben.
So viel Zeit des Spiels wird damit verbracht, von einem Ort zum anderen zu rennen, unglaublich langweilige Missionen auszuführen, bei denen es in der Regel nur um Klettern und Herumspringen geht, an furchtbar langweiligen Umwelt-Rätsel-Levels teilzunehmen und sich mit unnötigen Ladebildschirmen und zu überfrachten Überflüssige Zwischensequenzen, die zeigen, dass der Animus Levels ohne triftigen Grund rendert. Wenn Sie wissen, dass Sie eine zeitgesteuerte Mission erledigt haben, gibt es eine nein Option, um die Mission einfach neu zu starten. Sie müssen den Timer ablaufen lassen oder ihn abbrechen und die nicht überspringbare Zwischensequenz vor der Mission erneut durchstehen. Kleinigkeiten wie diese werden verwendet, um die Spielstunden zu verlängern, und sie tragen für niemanden etwas Wertvolles bei.
Schlimmer noch, das Spiel zwingt den Spieler unnötigerweise dazu, an bestimmten Punkten trostlos über die Karte zu wandern. Spieler können nicht einfach schnell von einer Stadt in die nächste reisen, sondern müssen erst eine Schnellreisestation finden. Dies ist unglaublich ärgerlich, da die Basis von Ezio über eine Schatztruhe verfügt, die regelmäßig mit Gold gefüllt wird. Der einzige Weg dorthin ist, den ganzen Weg zurück in die Stadt zu stapfen, um es zu sammeln. Kleine zeitraubende Ziele wie diese sind im Spiel verstreut. Convenience ist ein nachträglicher Einfall Assassins Creed 2 , und jede kleine Aufgabe wird gemacht, um sich wie ein riesiges Unterfangen zu fühlen.
Es hilft nicht, dass die Minikarte des Spiels schrecklich ist, und Ezio ist so langsam und schwerfällig, wenn es darum geht, Gebäude zu besteigen, dass es einfach keinen Spaß macht, von A nach B zu kommen. Es ist die Mühe der Erkundung nicht wert, alles zu sehen das das Spiel zu bieten hat. Ubisoft hat vielleicht das Gameplay verändert, aber alle Variationen sind genauso langweilig wie alles im Prequel, bis zu dem Punkt, an dem eine einfache Wiederholung des ersten Spiels allen Füllern und Flusen vorzuziehen gewesen wäre, die das Spiel verderben AC2 Erfahrung.
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Ezio steuert sehr ähnlich wie Altair im ersten Spiel. In Anlehnung an Ubisofts Entwicklungsansatz mit nur einem Knopf werden zehntausende Dinge erledigt. Wenn Sie den Abzug und A gedrückt halten, kann Ezio durch die vielen Städte des Spiels rennen, von Pfählen hüpfen, auf Gebäude klettern und von Dach zu Dach springen. Wenn der Parkour funktioniert, funktioniert er hervorragend, aber leider ist es oft so, dass Ezio in den Tod springt, sich willkürlich an Dinge klammert, an denen er sich nicht festhalten soll, und sich im Allgemeinen wie ein hyperaktiver Affe verhält, dem Zucker injiziert wurde.
Das Hauptproblem ist der Versuch von Ubisoft, einzelne Tasten dazu zu bringen, zu viele Aktionen auszuführen. Theoretisch wurde das Kontrollschema vereinfacht, um ein besser zugängliches Spiel zu ermöglichen. In der Praxis ist es jedoch wie bei einem DS-Spiel, bei dem der Stift für alles verwendet wird. Das Spiel wird durch einen Knopf verwirrt, der so viele Aktionen ausführt, und manchmal muss man einfach raten, was man tun möchte, indem man den ihm zur Verfügung stehenden Kontext verwendet. In Verbindung mit Ezios Vorliebe, länger als nötig zu brauchen, um die Dinge zu erklimmen, erleben Sie eine sehr irritierende Erfahrung, die sich nicht so fließend und beeindruckend anfühlt, wie sie sollte.
Zumindest die Mischung ist eine unterhaltsame und erfolgreiche Ergänzung des Spiels. Ezio versteckt sich nicht nur in Menschenmassen, sitzt auf Bänken und versteckt sich im Heuhaufen wie sein Vorgänger Altair, sondern kann auch Kurtisanen, Diebe oder Leihmesser einstellen, um Wachen abzulenken und ihn unbemerkt vorbeischlüpfen zu lassen eine handliche Störung. Wenn er berüchtigt wird und von Wachen leichter entdeckt werden kann, muss Ezio 'gesuchte' Plakate entfernen, Herolde bestechen oder Beamte töten, um seinen Namen zu löschen. Während jedoch Assassins Creed 2 Sie haben mehr zu tun, um sich in die Menge einzufügen, aber es ist immer noch ziemlich begrenzt. Sobald Sie eine Ablenkung angeheuert und eingesetzt haben, haben Sie sie alle angeheuert und eingesetzt, und das Herumwandern nach Herolden oder Postern wird ziemlich mühsam. Trotzdem wird es selten alt, Kurtisanen zuzusehen, die geile Wachen von einem Posten weglocken.
Eine wichtige Aufgabe ist die Renovierung der Basisstadt von Ezio, der Monteriggioni Villa. Ezio kann sein Geld in die Renovierung der Stadt investieren und bestimmte Gebäude verbessern, um den Wert von Monteriggioni zu steigern. Wenn der Wert steigt, verdient Ezio einen größeren Rückschlag von den Gewinnen der Stadt. Er kann auch Geschäfte renovieren, um einen Rabatt auf Ausrüstung, neue Kleidung oder Heilmittel zu erhalten. Die ganze Idee, die Stadt zu verbessern und ein stabiles Einkommen zu erzielen, ist großartig, aber wie üblich wird sie durch sinnlose Unüberlegtheit enttäuscht. Um Ihre Einnahmen zu erhalten, müssen Sie den ganzen Weg zurück nach Monteriggioni fahren, eine schnelle Reisestation finden, durch einen Ladebildschirm sitzen und dann von einem Ende der Villa zum anderen gehen, um die Schatzkiste zu finden, die ich zuvor erwähnt habe . Um dies noch ärgerlicher zu machen, gibt es eine Begrenzung für das, was die Schatztruhe halten kann, was die Spieler effektiv dazu zwingt, ihre Handlungen fallen zu lassen und zurück in die Villa zu marschieren, wenn sie weiterhin Geld verdienen möchten. Es gibt absolut keinen Grund für diese Entscheidung, außer die Laufzeit des Spiels fälschlicherweise zu verlängern.
Zumindest der Kampf ist relativ anständig. Das Gegenangriffssystem funktioniert hervorragend, und Ezio ist in der Lage, einige ziemlich raffinierte Finishing-Moves auszuführen, wenn er den Angriff richtig terminiert. Er kann auch ausweichen, verspotten, sich Feinde schnappen, um sie zu werfen oder ihnen die Kehle aufzuschlitzen, und Feinde entwaffnen, um ihre eigenen Waffen gegen sie einzusetzen. Ezio kann dem Gegner Staub ins Gesicht werfen oder sich hinter einen besetzten Feind setzen, um ihn mit einem brutalen Rückenangriff zu erledigen. Der Kampf ist sehr abwechslungsreich und es gibt viele verschiedene Gegner, die ihre eigene Taktik benötigen, um sie zu besiegen.
Es ist nur eine Schande, dass die feindliche KI absoluter Mist ist. Die Feinde werden sich um dich versammeln und sehr lange nichts tun. Sie geben sich einfach damit zufrieden, Ezios lächerliche Kleider anzustarren. Es ist auch schwierig, im Spiel Stealth-Manöver einzusetzen und die verschiedenen Attentate von Ezio zu nutzen, dank der unvorhersehbaren Gegner, die manchmal Ihre Bewegungen nicht wahrnehmen und manchmal die Wahrnehmung einer telepathischen Eule haben.
Apropos absoluter Mist, ich weiß nicht, was Ubisoft mit der Engine des Spiels gemacht hat, bu t Jesus Christus ist es schlimm. Dieses Spiel hat einige der rätselhaftesten Grafiken, die ich in diesem Jahr auf einer Konsole gesehen habe. Insbesondere die Gesichtsanimation ist abscheulich alptraumhaft, mit Figuren, die wie Zirkusfreaks aussehen und sich bewegen, als wären sie bizarre Puppen aus Gummi. Eine bestimmte weibliche Figur sah unglaublich scheußlich und alt aus, und ich nahm an, dass dies die Absicht der Designer war. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als eine der Figuren sie - ganz aufrichtig - als 'jung und schön' beschreibt. In diesem ganzen Spiel sieht kein einziger Charakter 'schön' aus. Alle Frauen sehen aus wie David Bowie, nachdem sie eine Pfanne ins Gesicht geschoben haben.
Die Animation ist auch ziemlich arm an Pisse. Eine Zwischensequenz beinhaltete einen Charakter, der von einem anderen in a getreten wurde angeblich brutale Mode, ähnelte aber eher zwei sehr schlechten Schauspielern in einem schlecht inszenierten Kampf. Die Treffererkennung ist völlig daneben, und Ezios Faust ist normalerweise einen Fuß im Spiel von jemandem entfernt, während er vom angedeuteten Schlag abhängt. Professionelle Wrestling-Matches haben einen realistischeren Kampf.
Es gibt auch viele Pop-Ups und Texturen, die aus dem Nichts auftauchen. Während die Zugentfernung bei großen Entfernungen hervorragend ist, ist sie für kurze Entfernungen schrecklich, und für mich ist es etwas wichtiger, alles zu sehen, was der Spielfigur nahe kommt, als Dinge in zehn Meilen Entfernung zu sehen. Das Spiel sieht in so vielen Bereichen einfach unterdurchschnittlich und unpoliert aus, was die ansonsten helle Landschaft und die eindrucksvolle Aussichtsvisualisierung völlig zunichte macht.
Oh, und jedes Mal, wenn Ezio ein wichtiges Attentat begeht, zoomt die Kamera näher heran, um zu zeigen, wie seine Hand vollständig durch den Kopf seines Opfers schneidet. Soviel zur Wirkung.
Assassins Creed 2 hat alle möglichen Taktiken ausprobiert, um das Original zu verbessern, aber keiner dieser Versuche hat funktioniert. Die Vielfalt und Länge des Spiels wirken wie Rauch und Spiegel. Die endlose, mühsame Arbeit, die nichts zum Gesamtspiel beiträgt, ist unentschuldbar zahlreich und wiederholt sich unglaublich oft, und um das Ganze abzurunden, kann das Spiel nicht einmal mithalten in der visuellen abteilung und sieht irgendwie schlechter aus als das original.
Es gibt wirklich keine Entschuldigung dafür, dass die Standards hier so niedrig sind. Assassins Creed 2 ist angeblich ein Triple-A-Spiel. Es hätte wie einer handeln sollen.
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Prüfungsergebnis: 4.5 - Below Average (4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen.)