review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontation sorgte für Aufsehen aufgrund seiner gemischten Kritiken. Viele lobten das Potenzial, beklagten aber die berüchtigten Netzwerkprobleme und Pannen. Jetzt, da der Serienhersteller Zipper Interactive wieder auf dem Fahrersitz sitzt, SOCOM hat eine Chance auf eine entscheidende Erlösung.
Also ... was ist die Entschuldigung für genau die gleichen Probleme, die auftreten Dies einer?
Wie lautet der Benutzername und das Passwort meines Routers?
SOCOM 4: US Navy SEALs (PlayStation 3)
Entwickler: Zipper Interactive
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 19. April 2011
UVP: 59,99 USD
Das erste, woran du merkst SOCOM 4: US Navy SEALs ist, dass es einen Ladebildschirm mag. In der Tat, wenn Sie das Spiel starten, werden Sie mit den obligatorischen PlayStation Move-Warnbildschirmen verwöhnt, dann mit einem verherrlichten Desktop-Hintergrund, der gerade lange genug still auf dem Bildschirm liegt, um zu sein auch lang, gefolgt von einem Speichersymbol, gefolgt von einem zweiten Bildschirm, auf dem Sie erfahren, was das Speichersymbol bedeutet.
Nachdem Sie dies alles durchgespielt und alle Begrüßungsbildschirme des Unternehmens deaktiviert haben, können Sie endlich aus einem Menü auswählen und die drei verschiedenen Spielmodi des Spiels genießen - Einzelspielerkampagne, Koop-Missionen und wettbewerbsfähiger Multiplayer.
Am besten vermeiden Sie die narrative Kampagne. Ich nenne es sogar Das ist unaufrichtig, da die 'Erzählung' kaum existiert und aus jedem generischen, trope-geladenen Militärspiel, das Sie jemals gespielt haben, zusammengeschustert zu sein scheint. Es gibt keine Charaktere - einfach unglückliche Männer mit Gewehren, die alles anknurren. Die Protagonisten und Antagonisten könnten genauso gut die gleichen Leute sein, und es gibt einfach keinen Versuch, den Spieler auf irgendeiner Ebene zu engagieren oder einzubeziehen.
Einfach ausgedrückt, es gibt keinen Grund, sich um diese statischen, eindimensionalen Homunkuli zu kümmern, außer der Tatsache, dass ihre Erhaltung erforderlich ist, um das Spiel zu schlagen… und das ist überhaupt keine große Motivation.
Was das Gameplay angeht, SOCOM Bietet eine ziemlich hochmoderne Erfahrung als Third-Person-Squad-Shooter. Es macht absolut nichts, um sich von der Brut der Schützen, die bereits auf dem Markt sind, zu unterscheiden, und es ist in vielerlei Hinsicht bemerkenswert minderwertig. Zum einen die Interaktion mit etwas Das Ziel-Fadenkreuz muss auf bestimmte, willkürliche Bereiche auf dem Objekt zeigen, mit dem Sie sich beschäftigen möchten. Das Heilen von Teamkollegen ist unnötig schwierig, da Sie die Aufforderung zum Heilen nicht einfach dadurch erhalten, dass Sie sich in der Nähe oder gar in der Nähe befinden anschauen , dein niedergeschlagener Verbündeter. Ihr Fadenkreuz muss sich in einer genauen Entfernung befinden und auf eine genaue Stelle zeigen, deren Koordinaten dem Spieler niemals mitgeteilt werden. Schlimmer noch: Manchmal funktioniert es einfach nicht, einen Verbündeten „erfolgreich“ zu heilen. Bei mehreren Gelegenheiten habe ich einen Squadmate geheilt und er ist nicht aufgestanden, weshalb ich den Vorgang wiederholen muss.
Das Spiel ist voll von diesen kleinen Beschwerden, die leicht auszubügeln sein sollten. Wenn Sie sich in der Nähe eines Nachschubkastens verstecken, können Sie nicht mehr nachladen, da der Nachschubknopf zum Nachschubknopf wird. Zipper hätte im Spiel unterscheiden können, ob man einen Knopf drückt oder gedrückt hält, um das Problem zu lösen, aber es hat niemanden gestört. Das Deckungssystem des Spiels fühlt sich ebenfalls archaisch an, mit Feinden, die durch soliden Beton und nicht reagierende Steuerelemente schießen können, bei denen der Hauptcharakter häufig nicht in Deckung geht, wenn er dazu aufgefordert wird.
Zumindest funktioniert es zufriedenstellend, wenn Sie Ihrem Trupp befehlen, anzugreifen, Ziele zu markieren und Positionen einzunehmen. Verbündete halten sich im Allgemeinen an Befehle und das Einrichten koordinierter Angriffe kann etwas amüsant sein. Trotzdem gibt es immer noch altmodische Probleme, die in einem so hochkarätigen Spiel nicht auftreten sollten. Verbündete bleiben in Deckung oder versuchen, sich der Gruppe wieder anzuschließen, indem sie unendlich gegen eine Wand rennen, die zu dumm ist, um sie zu umrunden. Man kann ihnen nicht wirklich vertrauen, wenn sie auf sich allein gestellt sind, häufig in die Schusslinie des Spielers geraten oder sich weigern, sich effizient gegen feindliche Angriffe zu verteidigen.
Was mehr ist, ist die Kampagne einfach langweilig . Die Missionen sind nicht linear, der Kampf ist nichts, was wir vorher nicht gesehen haben, und es gibt sogar ein paar absolut düstere Stealth-Missionen, die im Grunde darin bestehen, langsam von Punkt A nach Punkt B in den dunklen Bereichen der Karte zu gehen, während Feinde blind sind herumlaufen, völlig ahnungslos. Die sich wiederholenden Kämpfe haben kaum Intensität, und selbst wenn die Action ansteigt, versagen die feuchten Soundeffekte und die zufällig selbstmörderische feindliche KI dem Spiel ein Gefühl des Eintauchens oder der Aufregung. Es ist ein 'by the numbers' Shooter mit den Problemen, die ich auf der PlayStation 2 erwartet hätte, aber nicht auf der PlayStation 3.
SOCOM 4 Die Kampagne von ist die Box, aber die Einbeziehung von drei anderen Spielern für Koop-Missionen gibt dem Spiel zusätzliche Meilen. Koop-Levels sind kürzer und unendlich süßer als das Hauptspiel, mit einem fokussierten Ansatz auf bestimmte Ziele und einem freundlichen Wettbewerb zwischen Spielern, basierend auf ihren Abschüssen, Toden und abgeschlossenen Zielen. Die Probleme des Heilens und Deckens sowie des ziemlich uninteressanten Kampfes bleiben bestehen, aber der Druck und die taktischen Möglichkeiten, die die menschlichen Verbündeten bieten, verleihen dem gesamten Spiel die dringend benötigte Tiefe und mentale Investition.
Ehrlich gesagt wäre es im besten Interesse von Zipper gewesen, den Singleplayer komplett abzuschaffen und daran zu arbeiten, dass die Zusammenarbeit zu einer zentralen und langwierigen Erfahrung wird. Die allgemeinen Probleme mit den Absehen und der Kontrollreaktion wären weitaus weniger auffällig, wenn ihnen nicht der Ehrenplatz in einer Erfahrung ohne Eingriff eingeräumt worden wäre. Trotz der deutlich stärkeren Anziehungskraft von Co-op ist nicht viel Fleisch auf den Knochen. Es gibt mehrere Karten, die auf überarbeiteten Einzelspieler-Levels basieren, und die allgemeinen Missionen fühlen sich nicht abwechslungsreich genug an. Sobald Sie die ersten Male Datenproben gesammelt und hochgeladen oder Generäle ermordet haben, haben Sie so ziemlich alles getan.
Es gibt auch benutzerdefinierte Missionen, aber sei nicht zu aufgeregt. Der benutzerdefinierte Spielmodus ist im Grunde eine Einzelspieler-Version der Koop-Funktion, bei der Sie die Anzahl der Gegner auf denselben Karten umschalten können. Nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte.
Welches geht SOCOM 4 's wettbewerbsfähiger Multiplayer als Rettungswurf und ... Zipper hat nicht einmal eine Eins gewürfelt. Tatsächlich fielen die Würfel vom Tisch und rollten zu einem Haufen stinkender Fäkalien. Die Probleme, die plagten Konfrontation sind zurück und können sehr gut schlechter als überhaupt vorher sein.
Bei meinem ersten Spielversuch bin ich in ein Streichholz geraten, durch ein Loch gefallen und etwa zwei Minuten lang außerhalb der Spielkarte herumgelaufen, bevor mein Charakter plötzlich nach einem Selbstmordattentat umkippte. Dies war der Anfang eines Katalogs von Störungen und Verbindungsfehlern, die für das Internet typisch zu sein scheinen SOCOM Erfahrung.
SOCOM 4 ist bis zur Komödie zurückgeblieben. Ich habe einmal einen ganzen Vorrat an Munition in einen Spieler geleert, bevor er schließlich heruntergefallen ist - auch nicht nur ein Clip. Ich spreche von einem frisch erscheinenden Charakter, der jede letzte verfügbare Kugel benutzt. Es ist, als würde man ein Spiel gegen ein Team von gespenstischen Erscheinungen spielen, seltsame Echos menschlicher Aktivität, die es innerhalb unserer sterblichen Grenzen von Zeit und Raum nicht gibt. Es ist absolut verblüffend, und das kommt von einem Typen, der gesehen hat, wie das Gameplay im Laufe der Jahre in all seinen Formen zurückgeblieben ist.
In meiner kurzen Zeit mit dem Online (und es war kurz, weil ich nicht weiterspielen konnte, was eigentlich nicht spielbar war, sah ich Granaten in der Luft schweben, die sich nie bewegten oder aktivierten. Ich sah Körper, die einen Meter über dem Boden schwebten. Ich sah Menschen an Explosionen sterben, die eigentlich nicht passiert sind. Ich habe Trennungen und Game Kicks von jeder Beschreibung gesehen. Kurz gesagt, ich habe jedes große Problem gesehen, das ein Online-Spiel haben könnte, alles auf absurde Weise vergrößert.
c ++ 11 Interviewfragen
Was an diesen Themen am meisten Aufschluss gab, war, dass sie verschwinden würden, wenn genügend Leute aufgeben und aus einem Match aussteigen würden. Ich hatte nur ein Match gegen zwei, und alle Probleme verschwanden auf magische Weise. Gleiches gilt für Coop, was auch ganz gut funktioniert. Es scheint darauf hinzuweisen, dass zum Zeitpunkt des Schreibens, SOCOM 4 kann einfach nicht mit so vielen Spielern umgehen, wie es erlaubt ist. Alles über vier von fünf Kämpfern scheint es zu zerstören.
Für die Aufzeichnung kann ich einen ziemlich anständigen Online-Shooter unter der Verzögerung sehen, wenn auch einen ziemlich unauffälligen. Die meisten Spielmodi sind von der üblichen Gartenart, aber Bomb Squad, ein Modus, bei dem ein Spieler ein Experte für Bombenentsorgung ist und Sprengstoff entschärfen muss, während er von seinem Team geschützt wird, scheint überzeugend zu sein. SOCOM 4 beinhaltet ein obligatorisches Ranking-System und Waffen-Mods, die für diejenigen freigeschaltet werden, die ihre benötigen Ruf der Pflicht Fix. Wieder nichts Spektakuläres, aber zumindest hätte es dem Spiel mehr gegeben, sich zu zeigen, wenn es richtig funktioniert hätte. Was es gerade nicht ist.
PlayStation Move-Unterstützung ist für diejenigen enthalten, die immer noch versuchen, das Geld zu rechtfertigen, das sie für ein Spiel ausgegeben haben, und es ist die gleiche Geschichte wie bei jedem anderen herkömmlichen Spiel, bei dem die Move-Unterstützung integriert ist. Das Bewegen und Zielen ist in Ordnung und fühlt sich ziemlich befriedigend an, aber das Tastenlayout stimmt Der Motion Controller sorgt dafür, dass sich alles andere, von der Heilung bis zur Erteilung von Befehlen, unwohl fühlt. Wie so oft funktionieren herkömmliche Steuerungen insgesamt besser. Soweit ich das beurteilen kann, handelt es sich um ein weiteres Spiel, bei dem DualShock- und Move-Benutzer nicht voneinander getrennt sind. Erwarten Sie daher erneut ein massives Spielerungleichgewicht bei denjenigen Benutzern, die sich zwingen können, Move zu verwenden und die zusätzlichen Vorteile zu nutzen Zielgenauigkeit und verbessertes Zielfadenkreuz.
Das ist SOCOM 4 . Ein Spiel aus drei Teilen, von denen zwei schrecklich / kaputt sind und von denen einer zu flach ist, weil die anderen Zeit für die Entwicklung aufgewendet haben. Bestenfalls könnte man hoffen, ein funktionierender, wenn auch archaischer Schütze zu sein. Im schlimmsten Fall handelt es sich um ein unangenehmes, verzögertes Spiel, das genau die gleichen Probleme zu haben scheint wie das vor drei Jahren veröffentlichte Prequel.
Schlimmer als das, SOCOM 4 fühlt sich einfach nicht wie ein Spiel an, das es heute geben sollte. Sogar ohne Bei den Online-Problemen bleibt ein Spiel übrig, das im Kern gealtert und von so vielen anderen modernen Shootern überholt ist. Es tut nicht einmal aussehen Das alles ist großartig, mit Grafiken, die von anderen aktuellen PS3-Exklusiven wie z Killzone 3 und LittleBigPlanet 2 . Es gibt nichts, was man von einem von Sony veröffentlichten Titel erwarten würde.
Es ist ein antiquierter Schütze, der versucht, mit dem neuen Blut zu hängen und auf Schritt und Tritt versagt. Die Tatsache, dass es gründlich zerbrochen ist, dient nur dazu, Salz in eine bereits stechende Wunde zu reiben.
Prüfungsergebnis: 3.0 - Poor ( 3s ging irgendwo auf der Strecke schief. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Droht manchmal interessant zu sein, aber selten. )