review battlefield 3
In den letzten Jahren hat Electronic Arts verzweifelt versucht, einen führenden Anteil am Ego-Shooter-Markt zu erlangen. Spiele wie Ehrenmedaille und Crysis 2 wurden als Champions ausgewählt, um Activision und seine Gegner auszuschalten Ruf der Pflicht Franchise, aber sie wurden nie als ernsthafte Bedrohung angesehen.
Battlefield 3 Dies ist die erste echte Chance von EA, eine konkurrierende Nische zu erobern. Mit seinem enormen Marketingbudget, der großartigen Grafik und einer Armee von Fans, die bereit sind, zu seinen Ehren zu streiten, ist dies ein Spiel mit einigen ernsthaften Muskeln.
Ob es sich jedoch tatsächlich um ein gutes Spiel handelt, konnte bisher nicht diskutiert werden.
Battlefield 3 (PC (getestet), PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: DICE
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 25. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k bei 3,40 GHz, mit 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Wenn Militärschützen Eis waren, Battlefield 3 wäre ein Neapolitaner, da es jeden grundlegenden Aspekt des Genres zusammenzufassen scheint. Sie haben Ihre kurze Kampagne mit dem Fokus auf Multiplayer, Sie haben jede nur denkbare Standardwaffe und Sie haben jede Menge Explosionen. Auch wie ein Neapolitaner, Battlefield 3 verfügt über verschiedene Geschmacksrichtungen, und nicht alle von ihnen sind schmackhaft.
Die Einzelspieler-Kampagne würde ich nicht empfehlen, wenn der erste Eindruck für Sie wichtig ist. Es ist eine leblose Sammlung von Korridor-Bühnen, die Sie an der Hand halten und Sie oft eher als Zuschauer als als Teilnehmer behandeln. Sie sind von unbesiegbaren Gruppenmitgliedern umgeben, die den größten Teil der Arbeit erledigen, während Sie auf der Suche nach dem einen Teil der Deckung sind, der tatsächlich vorhanden ist ist abdecken und existiert nicht als ästhetische Requisite für die A.I. zu verwendende Partner.
Es gibt ein paar atmosphärische Momente, aber die Vanille-Geschichte des Spiels über Terroristen, die stereotype Explosionen anrichten, wird erst in der letzten Mission interessant - eine Mission, die viel zu kurz ist und zu spät kommt, um etwas zu bewirken. Es ist eine Schande, weil diese atmosphärischen Sequenzen darauf hindeuten, was könnten Es war eine unglaubliche Erfahrung, aber stattdessen werden sie in einem langsamen Fernkampf gegen trübe Feinde verschwendet, die unter den Raucheffekten, fallenden Trümmern und aggressivem Blendenfleck kaum zu sehen sind.
Es fällt mir schwer zu sagen, dass mir der Einzelspieler mehr als fünf Minuten lang Spaß gemacht hat und ich es fast vorziehen würde, überhaupt nicht dabei zu sein, da es offensichtlich niemanden bei DICE mehr interessiert, was immer mehr als obligatorische Geste angesehen wird als ein vollwertiger Spielmodus. Darüber hinaus wäre es mit einer Fertigstellungszeit von rund vier Stunden wirklich nicht verpasst worden.
Diese schlechten ersten Eindrücke werden jedoch durch den wahren Fokus des Spiels - den Multiplayer - zunichte gemacht. Machen Sie keinen Fehler, wenn Sie ein Fan von Einzelspieler-Spielen sind, gibt es hier nichts für Sie. Es dreht sich alles um den Online-Kampf, und ich muss sagen, dass die meisten Shooter-Fans mit diesem einen das bekommen, wonach sie suchen.
Battlefield 3 Nimmt die in früheren Raten gelegten Grundlagen und erweitert sie auf etwas Größeres und Intensiveres als zuvor. Mit bis zu vierundsechzig Spielern ist alles klar enorm Karten (in der PC-Version), dies ist das größte und chaotischste Multiplayer-Erlebnis aus der ersten Person auf dem Markt, bis auf eines. Die Geschwindigkeit und Schnelligkeit der Online-Komponente ist im Gegensatz zum normalen Einzelspieler wie Nacht gegen Tag, und ich muss sagen, dass der Umfang der gezeigten Ambitionen wirklich beeindruckend ist.
wie man Computer für Anfänger programmiert
Es stehen vier Klassen zur Auswahl - der gesundheitsbewusste Angreifer, der maschinenfreundliche Ingenieur, der bewaffnete Support und der hinterhältige Aufklärer. Jede Klasse füllt ihre archetypische FPS-Rolle mit einer Reihe einzigartiger Geräte und Waffen, mit Ingenieuren, die Fahrzeuge reparieren können, Angriffssoldaten, die gefallene Spieler wiederbeleben können, und Aufklärungseinheiten, die Scharfschützengewehre einsetzen, um Gegner aus der Ferne auszuschießen. Während sie die Rollen ausfüllen, die in fast jedem Ego-Shooter dieser Generation zu sehen sind, hat DICE gute Arbeit geleistet, um sie zu verfeinern. Keine Klasse ist überwältigt, da sie Zugang zu ähnlichen, aber immer noch unterschiedlichen Waffen haben.
Neben den Standard-Deathmatches gibt es einen Eroberungsmodus, in dem Teams verschiedene Flaggen auf der Karte erobern, um die Respawn-Tickets der anderen zu reduzieren, und den beliebten Rush-Modus, in dem ein Team die M-COM der Verteidiger angreift und zerstören muss Stationen, um ihre Linien weiter zurückzuschieben. Sowohl Conquest als auch Rush funktionieren in den großen Etappen hervorragend, wobei die verschiedenen Zielpunkte zu einem stets fließenden Spiel führen, das die Spieler in unterschiedliche Umgebungen entführt, die selbst Karten hätten sein können. Das Gefühl, in Rush über ein weitläufiges Schlachtfeld zu kämpfen, Punkte zu sammeln und vorwärts zu marschieren, ist ein verdammt gutes Gefühl. Wenn große Matches nicht dein Ding sind, kannst du diese Spielmodi auch mit kleineren Teams spielen oder sogar Squad-on-Squad-Kämpfe austragen.
Den Spielern auf dem Weg zu helfen, ist eine obligatorische Auswahl der Fahrzeuge und wie bei den vorherigen Schlachtfeld Spiele, ihr Einfluss auf das Spiel ist sowohl auf gute als auch auf schlechte Weise zu spüren. Gut für die im sie, schlecht für alle, die draußen blieben. In einigen der größeren Schlachten besteht die einzige Möglichkeit, eine große Kampfchance zu garantieren, darin, in einen Panzer zu steigen, und so viele Spiele werden zu Rennen, um zu sehen, wer zuerst an sie herankommt. Jeder, der nicht in einer ist, hat eine ziemlich langweilige Erfahrung, da seine Hauptaufgabe darin besteht, zu laichen, lange Zeit über einen riesigen offenen Raum zu rennen, dann gegen einen Panzer zu stoßen und zu sterben. Die Möglichkeit, sich einem Team anzuschließen und neben ihm zu laichen, verkürzt die Wartezeit. Vielleicht haben Sie das Glück, in einem Panzer zu laichen, aber es ist immer noch frustrierend, regelmäßig mit riesigen Fahrzeugen umzugehen.
Es hilft auch nicht, dass die Fahrzeuge nicht so angenehm zu bedienen sind. Die Panzer sind träge und entfremden die Atmosphäre des Spiels, während der Transport in der Luft dank einiger recht zwielichtiger Kontrollen ein Albtraum ist. Wenn ich mich in einer der Kriegsmaschinen befinde, fühle ich mich deutlich vom Kampf abgekoppelt und der Fokus auf sie untergräbt die echte Aufregung, die der Infanteriekampf bietet.
Karten mit riesigen, fahrzeugfreien Innenabschnitten machen für mich viel mehr Spaß, obwohl sie manchmal von Raketenwerfern beherrscht werden. Eine große Anzahl von Spielern verfügt über explosive Waffen, mit denen sie dank ihres verheerenden Spritzschadens nur mit geringem Aufwand zielen und töten können. Infanteriekämpfe sind jedoch weitaus kriegsintensiver und bieten ein Maß an Immersion, das heutzutage bei vielen Schützen weder online noch anderweitig zu beobachten ist.
Abgerundet wird der Spielmodus durch ein Koop-Feature, bei dem sich zwei Spieler zusammenschließen, um verschiedene Missionen zu bewältigen. Basierend auf den Einzelspieler-Karten und mit vielen der gleichen Probleme wie die Kampagne, ist das größte Problem bei Koop die seltsame lineare Struktur. Es gibt sechs Stufen und die einzige Möglichkeit, sie freizuschalten, besteht darin, die vorherigen Stufen zu überwinden. In Anbetracht der Tatsache, dass es kaum eine Handlung gibt, weiß ich nicht, warum dies der Fall ist. Was noch schlimmer ist, die zweite Koop-Mission basiert ausschließlich auf Hubschraubern, wobei ein Spieler als Schütze und der andere als Pilot fungiert. Ich muss noch an einem einzigen Spiel teilnehmen, bei dem die abscheulichen Hubschraubersteuerungen keinen Absturz verursacht haben. Es gibt einen Grund, warum es in der Erzählkampagne keine Zwangshubschrauberbühne gibt - sie sind schrecklich und sollten nicht mehr als eine Option sein.
Die Konsolen- und PC-Versionen sind sehr unterschiedlich und ich werde Ihnen ehrlich sagen, dass die Konsolenvariante die Wahl eines armen Mannes ist. Mit weniger eindrucksvoller Grafik, horrenden Textur-Pop-Ins (auch nach der Installation) und kleineren Gefechten Battlefield 3 Konsolenerfahrung ist ein Schatten dessen, was auf Computern angeboten wird, und nichts, was ich empfehlen würde. Ich fand das ganze Spiel auf der Xbox 360 deutlich weniger spaßig, fühlte mich steril und sah fast hässlich aus. Man würde hoffen, dass die Frostbite-Engine zumindest ein Spiel hervorbringen könnte, das im Vergleich dazu optisch beeindruckend ist andere Konsolentitel, aber das ist nicht der Fall. Mit Spielen wie Crysis 2 in der Lage, grafisch beeindruckende Spiele auf der Xbox 360 und PS3 zu erstellen, Battlefield 3 sollte besser in der Lage sein und es ist wirklich nicht.
Natürlich kann das Gegenteil von der Lead-Plattform gesagt werden. Laufen mit voller Spezifikation, Battlefield 3 ist ein umwerfend schönes PC-Spiel, und es ist unbestreitbar, dass es der neue Marktführer in Bezug auf rohe, unverfälschte Leistung ist. Dies hat seine Nachteile - wie bereits erwähnt, erschweren die Grafiken das Erkennen von Feinden ungemein, da in jeder Umgebung viele visuelle Informationen gespeichert sind. Mit dem wirbelnden Staub, blendenden Lichtern und frisch zerstörten Landschaften, die die unmittelbare Umgebung füllen, kann es sich als Herausforderung erweisen, tatsächlich eine Perle auf etwas Wichtiges zu setzen. Versteht mich nicht falsch - ein so atemberaubendes Spiel ist fantastisch, aber es kann das Gameplay beeinträchtigen, und das sollte niemals passieren.
Der PC ist die offensichtliche Wahl für Battlefield 3 - Wenn Sie es ausführen können - aber es gibt einen Haken. Ein sehr großer, bedeutender, ärgerlicher Fang, der sich für manche Menschen als Deal Breaker erweisen kann. Der Name dieses Fangs ist Battlelog und es ist mit Abstand eine der schlechtesten Ideen in der Geschichte der Videospiele.
Für die wenigen von Ihnen, die nicht wissen, wie Battlelog funktioniert, ist es ein browserbasiertes System von Menüs und Funktionen, die als Portal in die Welt von fungieren Battlefield 3 . Um in ein Spiel einzusteigen, muss man es über eine Website tun, die alle Server- und Matchmaking-Informationen verwaltet. Dies ist auch die einzige Möglichkeit, Sprach-Chat, Einladungen von Freunden und Profileinstellungen einzurichten. Interessanterweise behandelt es nicht die wirklich wichtigen Dinge, wie Video- und Steuerungsoptionen, die nur zu Beginn einer Spielsitzung behandelt werden können - auch wenn diese Sitzung online ist und die Spieler keine Zeit haben, sich wirklich durchzuschlagen herum mit ihren Videoeinstellungen.
Battlelog ist nicht nur eine unnötige Barriere zwischen Spieler und Spiel, sondern auch einfach schlecht durchdacht . Das unintuitive System macht die Bearbeitung von Freundschaftsanfragen (Sie müssen Ihre Origin-Freunde beispielsweise manuell importieren, indem Sie die richtige Webseite finden) zu einem Rätsel und verdeckt einige grundlegende Einstellungen. Es ist auch voll von nutzlosen 'Erklärungsseiten', die zu existieren scheinen, nur um Ihnen zu sagen, wie großartig Battlelog ist und die jedes Mal manuell angeklickt werden müssen, wenn sie versehentlich geöffnet werden (was einfach ist, da die wahre Armee von Links auf jedem Seite kann Sie zu allen möglichen unvorhergesehenen Orten führen). Zum Glück gibt es ein prominentes Banner für die Schlachtfeld Kaufen Sie auf der Hauptseite ein. Wenn Sie also nicht wissen, wie Sie Freundschaftsanfragen senden oder einen Voice-Chat einrichten sollen, können Sie sich zumindest ein T-Shirt kaufen!
Das Battlelog ist ein entscheidender, unvermeidlicher Bestandteil der Battlefield 3 Erfahrung und es tut nichts anderes, als in die Quere kommen. Es ist ein seltsamer, proprietärer Versuch, ein Videospiel in Facebook zu verwandeln, und er wird dem Player so stark auferlegt, dass er alles andere erstickt. Einmal im Ein Spiel, alles in Ordnung, aber das Gesamterlebnis wird ständig durch diesen umständlichen, beschuhten 'Service' behindert, um den niemand gebeten hat.
Battlelog spiegelt wirklich jedes Problem wider Battlefield 3 hat. Es ist ein Spiel, das unglaublich viel Spaß machen kann und anscheinend von Leuten entwickelt wurde, die versucht haben, es zu schaffen nicht Spaß. Im Kern gibt es dort ein tolles kleines Spiel, aber im fertigen Produkt schwimmen so viele Widersprüche herum, dass der Spaß sehr leicht verdeckt werden kann. Sie haben eine Story-Kampagne, die mit Beispielen für großartige Atmosphäre übersät ist, die jedoch durch lethargisches Tempo und CPU-geführten Korridorkampf verschwendet wird. Sie haben ein intensives Multiplayer-Spiel, bei dem die Intensität konsequent reduziert wird, wobei der Schwerpunkt auf Fahrzeugen liegt. Sie haben einen Koop-Modus, der eingeschränkt und in eine sinnlos lineare Struktur eingebunden ist.
Letztendlich hast du Battlefield 3 - ein Spiel, das zu gleichen Teilen atemberaubend und ärgerlich, inspirierend und ärgerlich ist. Im Grunde ist es ein wirklich gutes Spiel, bei dem der Spieler jedoch eine Menge Probleme übersehen muss, die das gesamte Unternehmen verschmutzen.
Natürlich sind viele Spieler mehr als froh, die Probleme zu beschönigen, denn es gibt wirklich etwas, das es wert ist, gespielt zu werden, wenn Sie in die Tiefe gehen. Ohne Rücksicht auf die mittelmäßige Kampagne und die verschwendete Zusammenarbeit ist der Multiplayer eine authentisch spannende Angelegenheit, die die Fans lieben werden und die im Alleingang den Eintrittspreis wert bleibt. Der potenzielle Triumph von DICE kämpft oft mit seinen Nutzern und kämpft darum, nicht unterhaltsam zu sein, wenn es ganz klar ist. Wenn zu Boden gerungen, Battlefield 3 kann eine sehr erfreuliche und spannende Erfahrung sein, aber es ist nicht immer einen Kampf wert.