review battleship
Ihr Name ist Hasbro und Sie besitzen die Rechte an einem bekannten Brettspiel, bei dem es darum geht, zu erraten, wo sich die Schiffe des Gegners befinden. Wie geht's? Natürlich lässt du Universal daraus einen Blockbuster machen, der so vermarktet wird wie der von Michael Bay Transformer , die übrigens Leute mit einem blöden Actionfilm überraschen, der am Ende viel unterhaltsamer ist, als es sich gehört.
Dann lassen Sie EA die Rechte für das Brettspiel erwerben, um es in einen mobilen Titel zu verwandeln, während Sie Activision die Rechte für die Erstellung eines auf dem Film basierenden Ego-Shooters geben. Activision versetzt Double Helix dann in den Job, da sie mit Spielen wie diesem so erfolgreich waren G.I. Joe: Der Aufstieg der Cobra und Grüne Laterne: Aufstieg der Manhunter . In der Zwischenzeit lässt Activision es aus, 'Rise' in den Titel aufzunehmen, obwohl dies die einzige Eigenschaft ist, für die es geeignet wäre.
Wenn es um die Chronik der Film-Videospiele geht, wird es für niemanden schwierig sein, den lächerlichen Fall zu toppen Schlachtschiff .
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Schlachtschiff (Xbox 360 (rezensiert), PlayStation 3)
Entwickler: Double Helix
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 20. April 2012 (Europa); 15. Mai 2012 (Nordamerika)
UVP: 59,99 USD
Die ersten Wörter, die Sie beim Starten des Spiels hören, sind 'Master Chief'! Als unser Protagonist, Explosive Ordnance Disposal Officer Mathis, erwacht er aus einem hawaiianischen Nickerchen direkt neben einem Zelt, in dem er bequemer hätte ein Nickerchen machen können. Vielleicht ist es das, was ihn zum Chief Petty Officer macht, aber solche existenziellen Nöte werden nie untersucht. Es dauerte nicht lange, bis eine fremde Streitmacht, die die Freiheit hasst, in den Archipel eindrang, weil dies die Welt von ist Schlachtschiff und Mathis schießt auf etwas, von dem die Feinde aussehen Dunst zum Ruhm der United States Navy.
Außerirdische Bösewichte gibt es in drei Varianten - Soldaten, Nahkampfangriffe und Scharfschützen -, während die Bewaffnung, mit der sie geschickt werden, aus einer Pistole, einem Sturmgewehr, einer Schrotflinte sowie einer außerirdischen Gatling-Waffe und einem Scharfschützengewehr besteht. Scharfschützen-Aliens werden am besten mit ihrem eigenen Scharfschützengewehr geschossen. Bestrafte Tiere können mit einer Schrotflinte gestaffelt werden, während sie dich zerstören, wenn du vergisst, eine vor dem letzten Kontrollpunkt abzuholen.
Obwohl Schlachtschiff lässt nicht zu, dass man die genauen Ereignisse des Films durchspielt - es würde bedeuten, dass man viel auf einem Schiff sitzt und schreit, wenn es so wäre - es hat genug Ähnlichkeiten, um als parallele Handlung zu dienen. Zu diesen Gemeinsamkeiten zählen nicht nur die hawaiianischen Gegenden, viel Wasser und Dinge, die boomen, sondern auch die Fähigkeit, eine kleine Flotte verschiedener Schiffe über ein System namens 'Battle Com' zu befehligen. Nachdem Sie eine Taste gedrückt haben, um sie für eine scheinbar ungewöhnlich lange Zeit zu laden, wird eine auf einem 2D-Raster basierende Karte des Inselgebiets angezeigt, auf der sich verbündete und feindliche Schiffe an verschiedenen Orten befinden.
Während Mathis den Tsunami der Aliens auf dem Boden verschießt, findet er Wildcards - Upgrade-Karten -, die in Battle Com verwendet werden können. Auf diese Weise können Sie Ihren einzelnen Schiffen mehr Angriffskraft, Reichweite oder Überlebensfähigkeit verleihen, die Sie wiederum zuweisen können, um sich zu Orten auf dem Gitter zu bewegen und diese anzugreifen. Mit einer dieser Wildcards können Sie 20 Sekunden lang die Kontrolle über ein beliebiges Schiff übernehmen. Dies führt zu einem Minispiel aus Mashing-Triggern und Schulterknöpfen, mit denen Sie so schnell wie möglich Waffen abladen können. ein maritimes Masturbations-Minispiel, wenn Sie so wollen.
Das Beste an diesem Minispiel ist, dass selbst wenn sich ein Schiff auf der gegenüberliegenden Seite einer Insel befindet, es für dieses Minispiel auf magische Weise direkt neben dem feindlichen Schiff transportiert wird, bevor es an seine ursprüngliche Position in Battle Com zurück teleportiert wird. Um den eleganten Tanz des Nahkampfs vollständig zu simulieren, können Torpedos von einem U-Boot aus in einem beliebigen Winkel seitwärts geschossen werden. Videospiele.
Bestimmte Felder in der Tabelle dienen gleichzeitig als Stützpunkte. Wenn Sie ein Schiff an einen dieser Orte bewegen, können Sie je nach dem Schiff, das Sie ihm zugewiesen haben, verschiedene Unterstützungsschläge einleiten. Artilleriesperren, Raketenangriffe und betäubende Lockvogel-Drohnen ermöglichen ein etwas taktischeres Vorgehen am Boden, obwohl Sie sie nie brauchen werden, um selbst den schwierigsten Schwierigkeitsgrad zu überstehen.
So schön es auch ist, ständig zu beobachten, wie im Hintergrund der Ego-Action Marine-Aktivitäten in Echtzeit stattfinden, die den stählernen Ungetümen ein gutes Maß an Skalierbarkeit verleihen, so kann dies zu einigen Kuriositäten führen. Wenn Schiffe an Orte in der Nähe von trockenem Land fahren, entstehen unangenehme Situationen, wenn ein Schlachtschiff neben einer Klippe oder einem Strand im seichten Wasser landet und manchmal die Inselgeometrie durchquert, weil diese Schiffe einfach so mächtig sind, dass sie ein angeborenes Verlangen haben die Fesseln der dummen, einschränkenden Physik zu durchbrechen und 30 Fuß innerhalb eines Hügels wahre Freiheit zu suchen.
Solche Dinge könnten entschuldigt werden, wenn es kein USO-Banner auf der offiziellen Website des Spiels oder kein Rekrutierungsvideo der United States Navy im Extras-Menü gibt oder sogar Beschreibungen von Marineschiffen und Kampfrollen, die familienfreundliche Begriffe wie 'Macht' enthalten Projektions- und Mehrziel-Reaktionsfähigkeit. Wenn sich ein Videospiel fast wie eine Werbung für die Seestreitkräfte eines Landes anfühlt, kann man davon ausgehen, dass es zumindest Schiffe gibt, die sich wie Schiffe verhalten, und nicht solche, die nur beiläufig auf der Suche nach erstklassigen Immobilien an einem Strand entlang fahren.
Die sieben Ebenen dieses Einzelspielertitels sind nicht sehr umfangreich und machen Missionen zu Sitzungen, deren Navigation je nach Schwierigkeitsgrad bis zu 30 Minuten dauert. Wenn Sie versuchen, alle Erfolge und Trophäen freizuschalten, kann sich die Spielzeit durch einen frustrierenden letzten Abschnitt über das Schwierigste und ein bisschen Schleifen für bestimmte Kills verdoppeln. Überraschenderweise jedoch Schlachtschiff mag nicht in Bezug auf Langlebigkeit oder Innovation glänzen, aber es ist in vielerlei Hinsicht der Inbegriff eines mittelmäßigen Shooters; Die Art, mit der Sie für ein paar Stunden alles andere völlig vergessen können, ohne sich um die Welt kümmern zu müssen.
Die Schießmechanik funktioniert so gut, dass es sinnlos Spaß macht, obwohl die idiotische Feind-KI es auf die geringsten flankierenden Manöver und seltsam hockenden Animationen beschränkt, wenn Sie ein paar Treffer auf die Aliensoldaten landen. Legen Sie die Schutzbrille für den Film beiseite, und die Begegnungen mit der Geschwindigkeit und dem Kampf enthüllen ein ruhendes Versprechen, das unter all dem verborgen liegt. Währenddessen ist der Aspekt der Seekriegsführung nicht großartig oder tiefgreifend, übertrifft jedoch das absolute Minimum an Spaß, das Sie von einem solchen Modus erwarten würden. Es ist eine Schande, dass die Fließfähigkeit des Wechsels zwischen den beiden Modi unter einer hohen Viskosität leidet, was eine Form von dynamischer Aktion in eine Angelegenheit verwandeln könnte, die häufig den Fluss stört.
Ein Blick auf die auf der CD enthaltene Konzeptgrafik gibt auch einen Einblick in Levels, die es nicht bis zum endgültigen Spiel geschafft haben, und zeigt einen Hinweis auf die Absicht von Double Helix, das Beste aus dem zu machen, was sie erhalten haben. Leider schien es dem Studio letztendlich nicht möglich zu sein, das vorhandene Potenzial auszuschöpfen oder es zu übertreiben. Schauplätze wie ein Inselresort und ein menschenleerer Themenpark, die Landung einer außerirdischen Invasionstruppe, mit Lava gefüllte und vom Sturm entwässerte Inseln und Action mit hoher Oktanzahl auf dem Ozean selbst sind im eigentlichen Spiel nicht zu finden. Ganz gleich, ob dies auf Druck der Publisher zurückzuführen war oder einfach darauf, dass die Meilensteine erreicht wurden, die für die Auslieferung neben dem Kinostart erforderlich waren. Ein Blick unter die Oberfläche zeigt einen Entwickler, der uns vielleicht noch überraschen könnte - vorausgesetzt, er muss nicht in den Upstream das nächste Mal unter Einschränkungen liefern.
Was hat dieses Spiel mit dem Original zu tun? Schlachtschiff , dann? Für den Anfang können versteckte Stöpsel auf den kleinen Niveaus gefunden werden. Das ist richtig, die kleinen Stifte, die du im Klassiker auf dein Board gesteckt hast Schlachtschiff Spiel. Einige Arten von außerirdischen Schiffen werfen Stapel von zeitversetzten Granaten ab, die wie Pflöcke geformt sind, ähnlich den im Film gezeigten, mit denen menschliche Zerstörer und Kreuzer versenkt werden.
Das Gitter von Battle Com enthält Zahlen und Buchstaben, mit denen der Spieler Orte ausrufen kann, ohne dass jemand etwas davon hört (hoffentlich), aber hier endet der Vergleich mit dem Ausgangsmaterial. Was bleibt, ist ein Titel, der nicht wirklich gut oder schlecht ist, mit Aspekten, die manchmal Spaß machen können und die im Laufe ihrer 4-stündigen Lebensdauer langweilig werden und letztendlich alles andere als durchschnittlich sind.
Schlachtschiff Es ist weder die Art von Hit, die jemanden bei E3 begeistern würde, noch das beste Geschenk für einen D8, aber obwohl es nichts bietet, was Sie B4 noch nicht gesehen haben, gibt es bei H8 wenig.