review bit trip flux
Als ich zum ersten Mal gespielt habe Bit.Trip BEAT Ich hatte keine Erwartungen. Das Spiel war einer meiner Favoriten des Jahres 2009. Von da an waren meine Erwartungen an die Serie hoch und zum Glück wurden diese Erwartungen immer erfüllt. Ich habe definitiv meine Favoriten unter den folgenden Spielen SCHLAGEN ( ADER und LÄUFER ), aber jedes Spiel in der Bit.Trip Serie ist zweifellos erfinderisch und gut verarbeitet.
Also, wenn wir zu kommen FLOW Was sollen wir erwarten? Wieder einfallsreich und gut verarbeitet, oder? Nun, für einige werden diese Erwartungen nicht erfüllt werden - zumindest zunächst nicht. An der Oberfläche, FLOW scheint genau so zu sein SCHLAGEN , außer bei gespiegelter Bildschirmausrichtung. Das macht es technisch gesehen zum am wenigsten erfinderischen Spiel der Serie. Künstlerisch könnte jedoch nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein.
Sogar mehr als jeder andere Bit.Trip Spiel oder die meisten Spiele dieser Konsolengeneration, Bit.Trip FLUX ist ein Werk von ausdrucksstarkem Game-Design-Genie.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Entwickler: Gaijin Games
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 28. Februar 2011
UVP: 800 Wii-Punkte
Wie ich schon sagte, für einige, FLOW wird den anfänglichen Erwartungen nicht gerecht. Wir Bit.Trip Fans wurden mit jedem neuen Spiel der Serie durch eine Neuerfindung verwöhnt. Es ist fair für Fans der Franchise, ein wenig enttäuscht zu sein, um das zum ersten Mal zu sehen Bit.Trip Die Serie ist auf eine zuvor eingeführte Spielmechanik zurückgegangen. Sobald die Fans ihre Erwartungen übertroffen haben, sind sie bereit für das, was das Beste sein könnte Bit.Trip Spiel noch. Für diejenigen, die noch nie gespielt haben Bit.Trip Spiel, gibt es keinen besseren Ort als zu beginnen FLOW .
Bevor ich mich von all dem hinreißen lasse, möchte ich noch ein wenig über die Bit.Trip Serien im Allgemeinen und Bit.Trip FLUX im Speziellen. Die gesamte Serie verbindet minimalistische Ästhetik und einfache, intuitive Steuerung mit der polygonbasierten Grafik moderner Hardware, um ein Rhythmus-Action-Paket zu liefern, das sich von allem unterscheidet, was heutzutage im Gaming üblich ist. Die Serie ist ein Liebesbrief für klassisches und modernes Spielen. Jeder Titel der Serie lässt sich von mindestens einem Retro- und einem modernen Videospielklassiker inspirieren. FLOW ist das erste Spiel, das davon abbricht. Stattdessen fühlt es sich an wie ein Versuch, alles zu nehmen, was das macht Bit.Trip Serie einzigartig und maximieren diese Elemente.
Jeder Bit.Trip Das Spiel bietet seine eigenen einzigartigen Song- / Level-Designs. Alex Neuse, der Schöpfer und Leveldesigner der Serie, hat die Möglichkeit, seine Persönlichkeit auf eine Weise in sein Design einzubringen, die nur ein wahrer Künstler erreichen kann FLOW kennzeichnet einige seiner ausdrucksvollsten Entwürfe schon. Ein Teil davon kommt von der Tatsache, dass FLOW nutzt Aspekte aus allen vorherigen Bit.Trip Spiele. Es liegt auf der Hand, dass der Künstler mit einer breiteren Palette das Potenzial hat, ein aussagekräftigeres, anregenderes Bild zu malen. Das ist, was wir bekommen Bit.Trip FLUX .
Implementierungsphase im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Das Zeug, das Neuse mit einem relativ kleinen Werkzeugsatz schafft, ist einfach unglaublich. Alles, was das Spiel jemals tut, ist Objekte von der linken Seite des Bildschirms zur rechten Seite des Bildschirms zu senden und den Spieler zu bitten, ihnen entweder auszuweichen oder sie mit ihrem Paddel zu schlagen. Sie würden denken, dass es für ein Spiel mit solch einem einfachen Design unmöglich ist, Sie abwechselnd zum Lachen und Weinen zu bringen, sich angegriffen oder gerettet zu fühlen oder Sie dazu zu bringen, einfach nur zurückzubleiben und das herrliche, schöne Wunder von allem zu genießen, aber das ist genau was Bit.Trip FLUX tut.
Es ist schwer mit Worten genau zu beschreiben, wie die Sprache des Spieldesigns dies schafft. Es ist etwas, das wirklich erlebt werden muss, um verstanden zu werden. Aber seien Sie versichert - FLOW geht mit seinem Geschossdesign ein Risiko ein, das Sie einfach nicht sehen werden.
Ich habe immer noch Ehrfurcht vor einigen Dingen, die in Stufe zwei vor sich gehen, und die als 'Wahrnehmung' bezeichnet werden. In der gesamten Ebene geht es darum, Ihnen beizubringen, zu vergessen, was Sie auf dem Bildschirm sehen, und stattdessen zu vertrauen, was Sie glauben. Es ist wirklich wie nichts, was ich jemals zuvor in einem Spiel erlebt habe.
Ein Teil dessen, was es Alex ermöglicht, das Leveldesign weiter zu entwickeln, als er es zuvor konnte Bit.Trip Spiele ist FLOW 's Wiedergabesystem. Zum ersten Mal in dieser Serie erhalten Sie unbegrenzt viele Fortsetzungen, Kontrollpunkte in der Ebene und eine Lebensanzeige. Dies bedeutet, Sie können eine Reihe von Fehlern in einem Level machen und nicht sterben, und Sie können sterben, ohne ein Level von Anfang an neu starten zu müssen. Das macht FLOW Das einfachste Spiel der Serie, um durchzukommen.
Allerdings sage ich nicht, dass es genau so einfach ist. Ich bin immer noch oft gestorben, als ich durchkam FLOW . Es ist nur so, dass mit minimalen erzwungenen Wiederholungen, FLOW geht viel schneller vorbei. Dies erlaubt Neuse auch, wirklich, wirklich komisch grausame Patronenmuster auf den Spieler zu werfen. FLOW kann technisch am einfachsten sein Bit.Trip Spiel, aber wenn du ein harter Kerl wärst und dich zwingst, jedes Mal, wenn du stirbst, ein neues Level zu starten, wäre es das Schwierigste für dich.
Ein Grund, warum sich das Team von Gaijin Games dazu entschied FLOW Einfacher ist, dass sie wirklich wollten, dass jeder das Spiel bis zum Ende durchhält. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob das Wort 'Ende' wirklich beschreibt, was passiert, nachdem Sie alle sichtbaren Ebenen in durchgespielt haben FLOW . Ich möchte es nicht verraten, aber es ist unnötig zu erwähnen, dass im Subtext von viel los ist FLOW und vieles davon ist geradezu umwerfend. Ich bin immer noch dabei, den gesamten Morse- und Binärcode zu entschlüsseln, der möglicherweise im Spiel enthalten ist oder nicht.
Ich versuche auch immer noch, alles zu sehen, was das Spiel zu bieten hat. Sie werden vielleicht in ein paar Stunden durch die Levels kommen, aber ich denke, es wird lange dauern, bis irgendjemand sieht, dass alles angeboten wird. Je besser du spielst FLOW Je mehr visuelle und akustische Tiefenstufen Sie erreichen. Für Vollender und Highscore-Junkies wie mich ist der Wiederholungswert hier enorm.
Ich musste gegen Ende der ersten Phase des Spiels sieben Mal hintereinander manuell auf Neustart klicken, um irgendwann eine Punktzahl zu erzielen, die hoch genug war, um mich zu schicken FLOW Das endgültige Niveau der auditorischen und visuellen Pracht (META genannt). Selbst dann schaffte ich es nur ein paar Minuten in META zu bleiben. Es war, als würde man nur eine Minute lang die Hand des Gottes der Highscores berühren und dann meinen Griff verlieren. Es ist schwer, der Frömmigkeit einmal so nahe zu kommen und dann einfach davon wegzugehen.
Selbst wenn ich dies schreibe, bin ich versucht, das Spiel noch einmal zu spielen, um eine höhere Punktzahl zu erzielen und etwas Neues zu sehen. 'Versuchen Sie es einfach noch einmal', flüstert mein Kopf verführerisch. »Vielleicht sehen Sie etwas Erstaunliches, worüber Sie in Ihrer Rezension schreiben können. Es zögert nicht, durchzuspielen FLOW nochmal. Es funktioniert; für das Wohl der Menschen arbeiten.
Ich verstehe Ihren Standpunkt, aber ich muss diesen Bericht wirklich beenden. Dann mache ich vielleicht später einen Nachtrag oder so. Lassen Sie mich diese Rezension bitte zuerst beenden. Wenn ich anfange zu spielen FLOW wieder kann ich vielleicht nicht aufhören.
Es gibt Berge von Dingen, über die ich etwas sagen könnte FLOW Viele davon habe ich bereits in dieser Vorschau von Anfang des Jahres behandelt. Stattdessen werde ich etwas Zurückhaltung zeigen und dies abschließen. Bevor ich jedoch gehe, sollte ich die wenigen Dinge erwähnen FLOW das sind weniger als perfekt. Zum einen hat das Spiel im Gegensatz zu nur ein Koop mit zwei Spielern SCHLAGEN 's Vier-Personen-Koop. Das ist der eine Weg SCHLAGEN ist unbestreitbar besser als FLOW .
Ich liebe es, mich vorzustellen SCHLAGEN für neue Leute - oftmals auf modischen Partys - und ein Teil davon ist auf die erweiterte Zusammenarbeit zurückzuführen. Es ist wirklich eine Menge, neue Leute anzulocken, die sonst eher nicht bereit sind, neue Videospiele auszuprobieren. In kann man einfach nicht dasselbe machen FLOW und das ist ein Mist.
Fragen zum Vorstellungsgespräch für Qualitätssicherungsanalysten
Ich würde mir vorstellen, dass das da anders ist SCHLAGEN , FLOW bittet euch beide zu treffen und Vermeiden Sie verschiedene Kugeln. Das heißt, es würde ein wenig mehr Design-Einfallsreichtum erfordern, um es herzustellen FLOW Ein Erlebnis für vier Spieler, ohne es zu einfach zu machen. Trotzdem bin ich mir sicher, dass Gaijin einen Weg finden könnte, es zum Laufen zu bringen. Abgesehen von diesem kleinen Problem und einigen anderen Aspekten, die mir ehrlich gesagt egal sind, aber ich bin mir sicher, dass einige von Ihnen dies auch tun - wie das Fehlen von Online-Bestenlisten, Online-Multiplayer und die Option, Checkpoints auszuschalten - - Bit.Trip FLUX ist perfekt.