review the bureau xcom declassified
XCOMmunication würdig
Die Pressematerialien für Das Büro Ich möchte betonen, dass es sich bei 2K Games um ein brandneues geistiges Eigentum handelt. Es sagt dies, auch wenn das Spiel weiterhin an dem festhält XCOM Nennen Sie es ursprünglich begonnene Entwicklung mit. Es sagt dies mit der schmerzhaften Erinnerung an die verärgerte Reaktion der Fans auf den Ego-Shooter, der dies ursprünglich sein sollte.
Zu ängstlich, sich als voll zu etablieren XCOM Spiel, aber Angst, einen erkennbaren Markennamen zu verlieren, Das Büro scheint nicht gewillt zu sein, sich auf irgendetwas festzulegen. Dieser erste Eindruck ist innerhalb von Augenblicken nach dem Spielen berechtigt, und es wird deutlich, wie sehr dieses Spiel versucht, Kompromisse mit halben Maßen einzugehen, und nie genug Mut besessen hat, alles zu tun, was es tut.
Jetzt ein Third-Person-Shooter / Echtzeit-Strategie-Hybrid, Das Büro ist ein Spiel, das sich in einem verzweifelten Versuch gewunden hat, alle zufrieden zu stellen. Das Spiel, das wir bekommen, ist die dritte Version eines Spiels, das einfach nicht weiß, was es sein soll - ein Gefühl der Unentschlossenheit und Schüchternheit, das den Gestank des gesamten Produkts durchdringt.
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Und ja, in diesem Fall ist 'Produkt' das beste Wort.
Das Büro: XCOM freigegeben (PC (getestet), PS3, Xbox 360)
Entwickler: 2K Marin
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 20. August 2013 (NA) 23. August 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
Freigegeben startet die neu XCOM Geschichte mit der Gründung des Titularbüros in den 1950er Jahren und einer Invasion der außerirdischen Außenstehenden. William Carter wird nach einer Begegnung mit den Außerirdischen unwissentlich in die Reihen der Agentur eingezogen und setzt sich einem mysteriösen Artefakt aus, das ihm fabelhafte geheime Kräfte verleiht. Als Carter sollen die Spieler Rekruten abwerben, Missionen übernehmen und Amerika von den Außenseitern zurückerobern, obwohl es in der Praxis nicht so weit kommt.
Die Geschichte ist, um es gut auszudrücken, so langweilig, wie es nur sein kann, und große Teile des Dialogs ergeben wenig Sinn. Carter ist kaum mehr als ein veralteter Archetyp, ein mürrisches Elend mit einer tragischen Vergangenheit, die im Laden gekauft wurde, und nichts, was ihm im entferntesten sympathisch wäre. Seine Nebendarsteller sind von noch geringerer Persönlichkeit, während die Außenseiter selbst nur geringfügig überzeugender sind. Das Spiel versucht erbärmlich, Dialogoptionen zu werfen, um die Dinge aufzupeppen, aber sie werden halbherzig so implementiert, dass in einer Szene ein feindlicher Charakter, der sich seiner Sache verschrieben hat, nach ein oder zwei Sätzen plötzlich seine Meinung ändert.
Gegen Ende versucht das Spiel eine niedliche, die vierte Wand durchbrechende Wendung, zusammen mit einer Handvoll 'moralischer Wahl'-Erfindungen, aber zu diesem Zeitpunkt ist so wenig narrativ festgelegt worden, und es gibt keinen Grund, sich um irgendetwas zu kümmern, was passiert. Das Büro ist die Art von Spiel, bei dem bestimmte Geräte zum Erzählen von Geschichten das Publikum überraschen und erfreuen, aber es weiß es nicht Warum Sie arbeiten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich als zynisch und ein wenig peinlich herausstellt, wenn es unverhohlen versucht, Sie zu täuschen, dass es sinnvoll ist.
Die Kampagne selbst ist überraschend flach, mit nur einer Handvoll optionaler Nachrichten und sehr begrenzten Anpassungsoptionen, die sich über ein achtstündiges Spiel erstrecken, das fast so viele Hin- und Herbewegungen zwischen NPCs bietet, wie es der tatsächliche Kampf tut. Obwohl das Spiel mit einer Karte der Vereinigten Staaten lockt, die voller Krisenherde und dem Versprechen einer taktischen Eroberung der Nation steckt, ist die Realität ein achtstündiger, ziemlich linearer Ausflug durch sich wiederholende Missionen mit einer Handvoll Bonusstufen. Es schien, als ob die Grundlagen für etwas viel Expansiveres und Beteiligter vorhanden waren, aber solche Dinge wurden aus dem einen oder anderen Grund aufgegeben.
An jeder Mission sind der Spielercharakter und zwei weitere Agenten beteiligt. Diese Agenten nehmen während des Kampfes Befehle entgegen und gehören zu einer von vier Klassen - Kommando, Support, Aufklärung und Ingenieur - mit jeweils eigenen Spezialfähigkeiten, Levelsystemen und Fähigkeitsbäumen. In einem der wenigen echten Nicken an XCOM Wenn ein Agent auf Mission getötet wird, ist er für immer tot. Kein großes Problem, wenn Sie zwischen den Phasen einfach mehr davon machen können, aber es ist sicherlich eine Unannehmlichkeit, den Levelfortschritt zu verlieren.
In der Theorie, Das Büro ist ein taktischer Shooter, bei dem die Spieler ständig überholen, nachdenken und den Gegner herausfordern. In der Praxis fühlt sich ein Großteil der frühen Phasen eher wie eine Eskortenmission an, da die Spieler gezwungen sind, schwache und inkompetente Verbündete zu babysitten. Mit einem sehr geringen Gefühl der Selbsterhaltung und fast aller Autonomie werden die Spieler nicht so sehr ermutigt, das Kommando zu übernehmen, sondern sind gezwungen, ihre Ladungen jederzeit zu überwachen.
Auf Stufe eins sind Feldagenten erbärmlich schwach und können nicht einmal einen Bruchteil des Schadens absorbieren, den grundlegende Outsider-Mooks anrichten können. Sie folgen Befehlen nicht immer korrekt und haben keine Angst davor, kopfüber in einen Feind zu stürzen, anstatt sich verdeckt einem Ziel zu nähern. Bis sie vollständig nivelliert sind (wenn Sie sie so lange am Leben erhalten können), sind sie mehr Anker als Aktivposten.
Glücklicherweise wird das Spiel viel erträglicher, wenn Carter und seine Freunde ein Level aufsteigen. Carter selbst erlangt Zugang zu einigen wirklich coolen Fähigkeiten - er kann ein Außenseiter-Silicoid oder eine Unterstützungsdrohne beschwören, Ziele einer Gehirnwäsche unterziehen und seine Kameraden heilen -, während die Feldagenten schließlich alle entscheidende Kräfte erlangen und automatisierte Türme und Schutzschilde mitbringen , Plasmafelder und mehr ins Spiel bringen. Die Verbündeten werden leider nicht schlauer, können sich aber irgendwann einen Prügel zulegen und im Gegenzug selbst Feuer austeilen.
Befehle werden durch Drücken der Schaltfläche 'Battle Focus' erteilt, die die Zeit verlangsamt und die Steuerung von Charakteren über ein einfaches Rad aus Fähigkeiten und Anweisungen ermöglicht. Verbündete können angewiesen werden, Fähigkeiten einzusetzen, Ziele zu markieren oder zu Orten zu wechseln. Es ist eine schöne Idee auf dem Papier, aber Das Büro Die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Wenn Verbündete angewiesen werden, sich an einen Ort zu bewegen oder das Ziel für eine Fähigkeit festzulegen, müssen die Spieler einen Marker an den gewünschten Ort verschieben - einen Marker, der durch Wände, Fenster, Leisten und Deckung begrenzt ist.
Auch wenn der Charakter können Führen Sie den Befehl aus, müssen sie manchmal verschoben oder der Befehl abgebrochen werden, nur weil der Zielmarker vom Spieler nicht physisch in das Gebiet bewegt werden konnte. Sie können den Marker nicht über oder durch Wände heben - Sie müssen ihn scheinbar zum Ziel führen, wie Sie es von einem physischen Spieler gewohnt sind, und wenn Sie es nicht können, haben Sie einen Knochen. Der Marker fängt auch häufig die Landschaft ein und bewegt sich, als würde er durch Schlamm geschoben, was zu einem insgesamt unangenehmen Erlebnis führt.
Sofortige Befehle können mit einem schnellen Knopfdruck erteilt werden, aber der Befehl, alle Schüsse auf ein wichtiges Ziel zu richten und zu einem neuen Ziel zu gelangen, ist derselbe. Daher riskieren Sie häufig, Ihre Kameraden anzuweisen, direkt auf einen riesigen Sektenläufer zu stürmen als die Linie zu halten und einfach darauf zu schießen. Alles gesagt, Das Büro Die taktischen Elemente sind ziemlich schlecht umgesetzt, sind weitaus weniger praktisch als sie sein könnten und verursachen manchmal mehr Schaden als Nutzen.
Die Action-Seite der Erfahrung ist auch nicht viel besser. Wenn Sie die gewundene Strategie loswerden, haben Sie einen sehr mittelmäßigen, auf dem Cover basierenden Shooter, in dem die Waffen schwach sind, die Feinde eher nervig als herausfordernd herumstürmen und von Anfang bis Ende dieselbe Handvoll Feinde auftauchen - Vielleicht mit ein paar 'Elite' -Varianten, um den Kampfpool tiefer erscheinen zu lassen. Wenn es nicht sein kleines taktisches Abzeichen trug, Das Büro wäre nur eine andere Zahnräder des Krieges tailgater, in der Tradition von Titeln wie Investition , Quantentheorie und ein Dutzend anderer Titel, von denen Sie noch nichts gehört haben.
Die Missionen folgen einer vorhersehbaren und unbelohnbaren Formel, die aus Korridoren besteht, die sich zu offenkundig telegrafierten Tötungsarenen öffnen, was zu mehr Korridoren und mehr Arenen führt. Explodierende rote Fässer, Spam-Granaten und ein Stall mit Waffen der verschiedensten Art bilden die perfekte Kombination, um eine vertraute und zugleich vertraute Kampferfahrung zu bieten sehr vertraut.
Oh, und genau wie beim Ausgeben von Befehlen ist der Knopf zum Nachladen und Aufheben einer Waffe vom Boden derselbe - und es ist ein Drücken Sie tust du nicht halt zum Aufheben und Ersetzen Ihrer aktuellen Waffe, was fantastisch ist, wenn Sie mit einer Waffe hinter einer Mauer nachladen. Es sind die kleinen Dinge, die wirklich nach Hause fahren, wie schlecht das Ganze produziert wird.
Was ist eine SWF-Datei?
Alles in Das Büro Funktioniert genug, um spielbar zu sein, aber die Motoren haben ungefähr die Hälfte der Kapazität, die sie hätten, wenn 2K Marin nur alle Anstrengungen in eine Sache gesteckt hätte. Diese Unfähigkeit zu begehen nach Hause zu hämmern, XCOM freigegeben ist sowohl ein halbfertiges Echtzeit-Strategiespiel als auch eine banale Schießbude mit einigen groben Versuchen, nebenbei Rollenspiele zu spielen. Mit einer fragmentarischen Geschichte, die nirgendwo hingeht und deren einzig gute Ideen ganz am Ende auftauchen, ist dies ein Spiel, das es schafft, acht Stunden lang zu laufen, und das sich nie wirklich so anfühlt beginnt .
Wie zu erwarten ist, sind die Grafiken thematisch mit überwältigender Eindeutigkeit vereinbar und versuchen, die Ästhetik der 1950er Jahre mit Inszenierungen aus den 2012er Jahren zu vereinen, die von der Kritik hoch gelobt wurden Feind unbekannt . Ein schizophrener Kunststil, der sich von einer kleinen Vorstadt in eine High-Tech-Alien-Landschaft und wieder zurück bewegt, könnte wirkungsvoll irritieren, ist jedoch in der Lieferung so zurückhaltend und generisch im Design, dass er in diesem Fall einfach irritiert. Dies wird nicht durch die Tatsache unterstützt, dass die Grafiken selbst unterdurchschnittlich sind und die Umgebungen ziemlich langweilig sind.
Ja, der Sound hält auch keine Überraschung bereit. Voice Acting ist in der Regel blasiert, während die Musik sofort unvergesslich ist.
Als dieses Spiel ein Ego-Shooter mit dem Titel einfach war, XCOM wurde eine kühne und endgültige Erklärung abgegeben. Es war eine Aussage, die bei den Serienfans heftige Gegenreaktionen hervorrief, und obwohl 2K Games mit der Veröffentlichung von das Vertrauen der Spieler zurückgewonnen hat Feind unbekannt Der Schaden war bereits auf die Nerven gegangen. Nach Jahren unruhiger Entwicklung, in denen das Spiel mehrfach grundlegend überarbeitet wurde, ist das tatsächlich beeindruckend Das Büro ist nicht viel schlimmer als es ist. Es ist bemerkenswert, dass es mindestens spielbar und mehr als vier Stunden lang ist, aber das ist das einzig Bemerkenswerte daran.
Das Büro: XCOM freigegeben verzweifelt gemocht werden will, aber wenn es nicht in eine Richtung befriedigt, ist alles, was es zu sein gelingt, eine Enttäuschung. Es will ein Strategiespiel sein, ohne ein Strategiespiel zu sein, es will ein Schütze sein, ohne ein Schütze zu sein, und es will sein XCOM ohne zu sein XCOM . Als solches ist es nichts. Es ist eine belanglose Zeitverschwendung, die niemandem etwas antut, und wenn ich das sage, fühle ich mich schuldig, weil es schade ist, nicht gehasst zu werden.
Ich habe das Gefühl, ich habe einen Welpen getreten, der nur mein Freund sein wollte, aber es war wirklich ein Mistwelpe.