review blazblue cross tag battle
Oder Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc jongliert seit einiger Zeit in aller Stille mit vielen Liegenschaften, sowohl innerhalb als auch außerhalb ihrer Gerichtsbarkeit. Nur wenn Sie denken, alles, was sie im Ärmel haben, sind Kämpfer, bam, Hard Corps: Aufstand , eine Zusammenarbeit mit Konami, trifft Sie. Dann, nur ein Jahr später, bam, a Person Kampfspiel mit Atlus 'Hilfe.
Sie haben sogar kürzlich Dragon Ball tragbare und Konsolenkämpfer unter ihren Gürteln, und jetzt lassen sie einfach alles für ein volles Crossover-Event in los BlazBlue: Cross Tag Battle .
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BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (getestet), Switch)
Entwickler: Arc System Works
Verleger: Arc System Works, PQube Spiele (EU)
Veröffentlicht: 5. Juni 2018
UVP: 49,99 USD (Basis), 69,99 USD (Digital Deluxe)
Wenn Sie nicht durch den Titel sagen konnten, ist dieses in erster Linie a BlazBlue Kämpfer. 13 Kombattanten (drei davon sind freie DLC) stammen aus der Serie, verglichen mit den sieben jeweils aus Persona 4 Arena und Unter der Nacht In-Birth und die vier aus RWBY .
Wie üblich müssen wir über das Preisschema sprechen, weil jemand darauf hinweisen und es als Ausrede verwenden wird, um den Rest der Überprüfung zu ignorieren. Falls Sie nicht gehört haben, war die Aufnahme von RWBY umstritten, da sie sofort als 'einer von 20 DLC-Kämpfern' in Rechnung gestellt wurden. Ich bat Toshimichi Mori, das Problem selbst zu klären, und er stimmte zu, dass die Nachricht durcheinander war.
In Beantwortung, Cross Tag Battle Der Preis wurde auf 50 US-Dollar verschoben, mit einer 'Alles inklusive' -Version für 70 US-Dollar und einem kostenlosen DLC für die ersten zwei Wochen. Es gibt eine einfache Formel für diese, die Sie zu Hause ohne einen Kalkül-Abschluss befolgen können. Denken Sie, dass (x) Zeichen (x) Geld wert sind? Es ist deine Wahl. Auf jeden Fall auf das eigentliche Kampfsystem!
Sie haben Ihr standardmäßiges Zwei-Tasten-System mit Auto-Combos (eine neuere Heftklammer vieler Kämpfer), Boden- und Luftaufnahmen, aktivierten EX-Zügen und Ihren grundlegenden Dingen. Aber Cross Tag bringt uns in die Arena von 2v2 und das Tauschen ist so einfach wie das Drücken der X-Taste auf PS4. Sie können sie auch von der Seitenlinie aus für drei verschiedene Assistenzzüge (R1) aufrufen und Zusammenstöße oder Doppelkombinationen auslösen. Alternativ können Sie während eines Supers alle in einer Unterstützung unterstützen, die den Schaden am Laufen hält und sicher die mittlere Fähigkeit ausfiltert.
Wenn du auf einen Kämpfer fällst, kannst du dich für ein Resonance Blaze-Power-Up entscheiden. Dies ist eine Art X-Faktor, der 15 Sekunden lang anhält, den Chipschaden erhöht, mehr Fähigkeitsannullierung ermöglicht, die Anzeige automatisch auffüllt und deine rote Gesundheit allmählich wiederherstellt - Es schaltet auch Ihren Sofort-Kill frei, wenn Sie genug Zähler haben, um dafür zu bezahlen. Es gibt auch einen Haken: Je mehr Partnerfähigkeiten Sie einsetzen, desto größer ist die Kraft des Feuers.
Nach all den Jahren, in denen ich eine ganze Reihe von Tag-Kämpfern gespielt habe, habe ich mich für 2v2 entschieden. Ich mag das intime Gefühl, nur einen Swap zu managen, und die temperamentvolle Herausforderung, Duos mit guten Synergien auszuwählen. Es ist auch leicht zu balancieren, da die Assists nicht das Spiel verändern. Es ist noch mehr in verbessert Cross Tag Angesichts der Freude, einige dieser Duos wie Ragna und Noel zusammenzubringen.
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Um durch diesen Wahnsinn zu navigieren, nutzt Arc erneut den Hub von Guilty Gear Xrd (was für die populäreren zurückgebracht wurde Dragon Ball FighterZ ), so dass die Spieler als niedlicher kleiner Avatar in einer Minispielwelt herumtollen können. Es ist ein verherrlichtes Menü (Sie können sogar die schnellere Benutzeroberfläche mit einem Knopfdruck aufrufen), aber es ist eine nette kleine Berührung, die Charakter verleiht - besonders wenn der Avatar Ihren Unsinn satt hat und einschläft.
Zusätzlich zum Online-Spiel (das wir nicht vollständig testen konnten, das Sie jedoch über Neuigkeiten auf dem Laufenden halten werden) gibt es den geschichtenähnlichen 'Episodenmodus', ein Trainingsmodul gegen das Spielen und Taktiken (lesen Sie: einen Missionsmodus) das dient auch als Tutorial), Überlebens- und Galerie-Extras. Dual Japanisch / Englisch Audio ist in, und ja, Sie können sogar einzelne sprachen einstellen für kämpfer im kampf.
Mein einziger Kritikpunkt an der Abgrenzung der Spieltypen ist, dass ich wirklich der Meinung bin, dass das Tutorial für bessere Onboard-Spieler aller Spielstärken in seine eigene Form gebracht werden sollte. Aufgrund der Beteiligung eines Franchise-Anbieters und eines Tutorials, das fast so gut ist wie das von Arc, wird es eine Menge Neulinge geben Guilty Gear Xrd: Rev 2 wäre von vorteil. Die Mission-gebackene Version ist derzeit viel zu trocken, und die Spieler müssen Missionen umständlich beenden, indem sie R3 (Funktion 2) drücken, anstatt dynamisch in neue Konzepte einfließen zu lassen oder lustige neue Methoden zur Herangehensweise an Grundlagen wie Bewegung zu präsentieren.
Noch, BlazBlue: Cross Tag Battle Es spricht so ziemlich jeden an, auch wenn einige seiner Kernmechaniken nicht so raffiniert sind wie einige der anderen Arbeiten von Arc. Es hat eine breite Palette von Darstellern aus verschiedenen Universen, einen gezielten 2-gegen-2-Fokus und eine ausreichende Menge an Dingen, die Sie erledigen können, wenn Sie kein Online-Konkurrent sind. Ich hoffe aufrichtig, dass dies die Voraussetzungen für experimentellere All-Star-Kämpfer von Arc schafft, da sie eine scheinbar unbegrenzte Menge an Ideen haben, aus denen sie schöpfen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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