review bound
Niemand stellt Prinzessin in eine Ecke
Fehlerlebenszyklus beim Testen von Software
Wenn Sie nur durch Bildschirme gehen, Gebunden sieht auf den ersten Blick aus wie ein typischer Action-Plattformer.
Aber es ist viel ehrgeiziger als das, und dieser Eifer verursacht leider einige Unebenheiten auf seiner sehr schönen Straße.
Gebunden (PS4)
Entwickler: Kunststoff
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 16. August 2016
UVP: 19,99 USD
Das Rahmungsgerät überraschte mich anfangs - eine menschliche Frau, die ihre Kindheitserinnerungen anhand der Geschichten in ihrem Notizbuch nacherlebte. Aber das Hauptereignis, bei dem es sich um eine Käfer-Humanoiden-Prinzessin und die Beziehung zu ihrer Mutter, der Königin, handelt, spielt tatsächlich eine Rolle. Es hat das Zeug zu einer stumpfen, prätentiösen Geschichte, aber es ist alles in einem ordentlichen kleinen Paket zusammengefasst, ohne allzu viel in der Art der Darstellung. Es ist eine erzählenswerte Geschichte, die sich über zwei Dimensionen erstreckt.
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Es tut nicht weh, dass das Spiel wunderschön ist. Die Hintergründe sind atemberaubend und werden oft mit der Musikpartitur synchronisiert. In einer scheinbar furchterregenden abstrakten Welt voller Gefahren verändern und reformieren sich die Fliesen ständig, behalten jedoch ihre beruhigende, atemberaubende Eleganz bei. Es erstreckt sich auch auf einige coole Gameplay-Konzepte, da Wände aufbrechen, um dem Spieler neue Pfade zu eröffnen oder Sie mit falschen Pfaden zu täuschen. Es ist zerzaust, aber zweckmäßig und eignet sich gut für den eingebauten Fotomodus.
Die Prinzessin Avatar selbst ist ebenso beeindruckend. Das gesamte Spiel ist mit dem Gedanken an das Tanzen aufgebaut, wobei die Protagonisten die Bänder drehen und im Allgemeinen mit ständigen Arm- und Beinanimationen aktiv bleiben. Sie tanzt sogar, während sie an Klippen entlang flattert. Wie bei Ninja Theory steht auch bei Plastic die Idee im Vordergrund, den Spieler in die von ihm geschaffene Welt zu versetzen, vom Makroelement des Universums selbst bis zum Mikrokosmos der Besetzung.
Hört sich soweit gut an, oder? Nun, das Team hat versucht, ein bisschen zu viel mit dem Konzept zu tun, und stützt sich ein wenig auf die Plattformmechanik. Ich hätte gut mit einem Laufsimulator umgehen können, der die Geschichte erzählte, die er erzählen wollte, aber seine konsequente Einhaltung der Plattformkonventionen passt nicht gut zu diesem Ziel. Obwohl die tatsächlichen Animationen sehr schön sind, ist die Bewegung steif. Die Redewendung 'Schönheit ist Schmerz' ist in vollem Gange Gebunden Obwohl es großartig ist, solch akribische Details zu sehen, ist es ärgerlich, wenn die Prinzessin nach etwa 20 Fällen volle drei Sekunden braucht, um sich von einigen Stürzen zu erholen.
Das macht es auch Prinz von Persien 2008 sache wo du in den tod fällst, auch wenn ein Sims nur ein paar meter entfernt ist, weil das spiel eben will nicht, dass du dorthin gehst . Die Kampfmechaniker haben auch nicht wirklich das Gefühl, dass sie existieren sollten, denn der 'Tanzschild' (der die Prinzessin vorwärts bewegt, während er eine Schutzbarriere ausstößt) ist eine Art Allheilmittel. Feinde, Gefahren, Tentakeln, irgendetwas auf deinem Weg? Nur tanzen, es wird alles gut.
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Nach dem Tutorial haben Sie die Wahl, welche Levels Sie angehen möchten, aber letztendlich müssen Sie sie trotzdem alle beenden. In einem Mega Man X Ähnlich wie in der Mode wirkt sich die Fertigstellung in einer bestimmten Reihenfolge auf den Rest aus, aber alles ist minimal und meistens ästhetisch. Ich habe nicht wirklich den Wunsch, alles noch einmal abzuspielen, und habe die Funktion nur aus Gründen der Notwendigkeit überprüft .
Für alle meine Beschwerden, Gebunden ist ein interessantes Biest. Die Art und Weise, in der der Animationsstil verwendet wird, ist selten, wenn überhaupt, so gut gelungen. Es lohnt sich, etwas zu erleben, nur vielleicht nicht zum vollen Preis.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)