review brink
Splash Damage hat im Laufe der Jahre eine anständige Karriere bei verschiedenen id-Software-Eigenschaften hinter sich, aber dies ist das erste Mal, dass die Jungs von Bromley ( Respekt ) mit einer eigenen Original-IP durchgestrichen haben.
Rand hat viel Aufmerksamkeit für seinen einzigartigen visuellen Stil und sein energiegeladenes Run-and-Gun-Gameplay erhalten. Es ist auf jeden Fall schön und die Energie kann nicht widerlegt werden. Es ist jedoch etwas… Seltsames Rand .
In der Tat könnte seltsam nicht einmal beginnen, es zu beschreiben.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Herausgeber: Bethesda
Entwickler: Splash Damage
Veröffentlicht: 10. Mai 2011
Preis: 59,99 $
Auf viele Arten, Rand ist ein Zusammenschluss von Konzepten aus einer Vielzahl von Ego-Shootern, aber nicht diejenigen, die normalerweise kopiert werden. Es gibt Parkour aus der ersten Person Spiegelkante ; Klassenabhängiger, teamworklastiger Kampf ab Team Festung ; und kampagnenbasierter Multiplayer von 4 sind gestorben . Rand ist ein sehr bekanntes Spiel, das sich jedoch einzigartig erfrischend anfühlt.
Splash Damages farbenfrohe FPS, die sich an Bord der Arche befinden, stellen einen Bürgerkrieg zwischen Sicherheit und Widerstand dar, zwei Kräfte mit sehr unterschiedlichen Vorstellungen, wie man in einer zukünftigen Erde überleben kann, die größtenteils überflutet ist. Zwischensequenzen vor und nach jeder Mission fassen die Geschichte dieses Kampfes vage zusammen, obwohl dies die einzige ist echt Der Einstieg in die Erzählung erfolgt, indem Sie sich die riesige Menge an Audioprotokollen anhören, die sich während des Fortschritts öffnen.
Sie werden vielleicht dazu verleitet, etwas anderes zu denken, aber Rand hat keine echte Einzelspieler-Funktion. Der 'Kampagnen' -Modus besteht aus einer Reihe von Multiplayer-Matches, die einfach offline gegen eine inkongruent unterdrückende KI gespielt werden können. Noch schlimmer ist, dass die KI der Verbündeten offenbar zurückgefahren wurde und niemals in der Lage zu sein scheint, gegen den Feind zu gewinnen. Tatsächlich ist die Kampagne von Splash Damage so schwach, dass Sie sie sogar auf 'Versus' setzen können, was es anderen Spielern ermöglicht, beizutreten und sie effektiv in eine umzuwandeln genau Nachbildung des Online-Modus. Die Kampagne sollte nicht einmal existieren Es ist so nah dran, eine Illusion zu sein.
Machen Sie keinen Fehler, dies ist ein Online-Shooter durch und durch und sollte nur als solcher behandelt werden. Glücklicherweise ist es einer der lohnendsten Online-Shooter, auf die Sie jemals hoffen könnten, wenn auch einer voller fragwürdiger - manchmal geradezu - Schlecht - Designentscheidungen.
Rand dreht sich alles um Anpassung. Mit Hunderten von Kostümteilen zum Freischalten und Tausenden von Kombinationsmöglichkeiten können die Spieler eine erstaunliche Menge verschiedener Krieger erschaffen. Der Charakterersteller ist einfach, verfügt jedoch über eine ausreichende Auswahl, um sicherzustellen, dass identische Charaktere statistisch schwer zu finden sind. Sie können Gesichtstypen, Masken, Hüte, Jacken, Hemden, Hosen und Farben auswählen sowie drei verschiedene Körpertypen - leicht, normal und schwer - mit leicht unterschiedlichen Spielstilen.
Der Kampf basiert auf Zielen, und die Ziele hängen von den Klassen ab. Es stehen vier Klassen zur Auswahl: der zerstörerische Soldat, der heimliche Aktivist, der produktive Ingenieur und der Heilmediziner. Jede Klasse hat ihre eigenen Fähigkeiten, die durch Punkte freigeschaltet werden können, die mit Rangsteigerungen verdient werden. Zum Beispiel kann der Ingenieur immer mächtigere Waffentürme verdienen, während der Medic Zugriff auf verschiedene Arten von Buffs hat - wie zum Beispiel erhöhte Geschwindigkeit und Unbesiegbarkeit -, die Teamkameraden verliehen werden können.
Die Klassen können jederzeit von den Kommandoposten aus im Spiel gewechselt werden. Manchmal ist dies entscheidend, um ein effektives Team zu bilden. Um ein Ziel zu erreichen, sind immer verschiedene Klassen erforderlich, z. B. Computer, die von Mitarbeitern gehackt werden müssen, oder Hindernisse, bei denen ein Soldat sie zur Detonation bringen muss. Rand hat sicherlich einige großartige Spieltypen mit einem willkommenen Fokus auf ausgewogenes Teamwork. Das Spiel schafft es jedoch, auf diese Leistung zu stampfen, indem es das großartige Gameplay auf eine Weise präsentiert, die nur als beschrieben werden kann anormal .
Wie bereits erwähnt, sind die Online-Spiele von Rand sind von der Kampagne nicht zu unterscheiden, und zwar in einer Weise, die direkt von der Kampagne abweicht 4 sind gestorben . Dies bedeutet, dass ein Team in einem bestimmten Spiel zwar unterschiedliche Ziele hat, das gegnerische Team jedoch in der Regel ein sehr einfaches Ziel hat: Stoppen Sie den Feind. Dies ist zwar kein Problem von Natur aus , das unglaublich fragwürdige Kartendesign und die geradezu zerbrochenen Ziele des Spiels bringen alles durcheinander.
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Zum Beispiel gibt es eine Karte, auf der der Sicherheitsdienst einen Roboter zu einem bestimmten Bereich eskortieren muss. Der Roboter passiert jedoch immer einen Choke-Punkt auf der Karte mit einem praktischen Maschinengewehrnest in der Nähe des Spawn-Bereichs des Widerstands. Was immer passiert, ist, dass der Großteil des Spiels an dieser Drosselstelle hängen bleibt. Es gibt mehrere Karten mit ähnlichen Situationen, von denen einige das gegnerische Team sogar belohnen, wenn eine Seite die Oberhand gewinnt und ein Ziel näher an ein Laichgebiet heranrückt, um die Mission fast unmöglich zu machen.
Von Zeit zu Zeit gibt es Möglichkeiten, wie das unterdrückte Team sich wehren kann, z. B. die Verwendung von Soldaten, um Verknüpfungen zu öffnen. Trotz dieser kleinen Vorteile gibt es jedoch immer noch einige Karten, die einfach nicht richtig funktionieren.
Während einige der Level für beide Seiten eine gleichmäßigere Erfolgschance haben, habe ich das Gefühl, dass es bestimmte Phasen gibt, in denen die Spieler sich irgendwann weigern werden zu spielen, wenn sie sich auf der falschen Seite befinden. Hätten Rand etwas ähnliches angestellt Killzone 3 - Wo sich die Ziele ständig verschieben und gleichmäßig zwischen den Teams aufgeteilt sind - könnte es geklappt haben. Stattdessen hat das Spiel einen völlig bizarren Ablauf, bei dem selbst wenn eine Mannschaft einen Gegner dominiert und zwei Tore gewinnt, sie dennoch ein hart umkämpftes Match verlieren können, weil sie die dritte unausgeglichene Anforderung nicht erfüllt haben.
Dieses Problem wird teilweise durch einen 'Stoppuhr' -Modus entschärft, in dem Teams abwechselnd gegeneinander antreten und um die schnellsten Sieger kämpfen. Da einige dieser Karten jedoch so gut wie unmöglich sind, bietet der Modus nur wenige Ausnahmen beide Seiten werden verbittert, im Gegensatz zu nur einer.
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Die wahre Tragödie ist das Rand ist im Großen und Ganzen absolut genial Spaß. Der Kampf ist eng, mit beeindruckender Ausgewogenheit in Bezug auf die vielen Waffen des Spiels und die coolen Parkour-Elemente aus der ersten Person, die es den Spielern ermöglichen, wild durch einige wunderschöne Umgebungen zu rennen. Das Zielsystem des Spiels mit mehreren Missionen, die die Spieler nach Belieben auswählen können, bietet eine größere Auswahl als die durchschnittlichen FPS. Wichtiger, Rand bietet ein unglaublich erfüllendes klassenbasiertes Gameplay, in das man sich wunderbar hineinversetzen kann. Jede Klasse fühlt sich wichtig, effektiv und perfekt darauf eingestellt, ihre Rolle auf dem Schlachtfeld zu erfüllen.
Du verdienst XP, wenn du Verbündete polierst, feindliche Verkleidungen entdeckst und Kommandoposten eroberst. Das Spiel erkennt sogar Kills, die von einer Gruppe erzielt wurden, anstatt alle Punkte an den Glückspilz zu vergeben, der zuletzt geschossen hat. Du verdienst XP nur für Schießen Bei einem Kerl multiplizieren sich die Punkte, wenn Sie das Vergehen aufrechterhalten. Rand Duscht Sie von Anfang an mit Erfahrungspunkten und stellt sicher, dass jeder Spielertyp das Gefühl hat, nützlich zu sein. Wenn Sie kein Fan von direkten Kämpfen sind, können Sie Ihre Freunde heilen oder Territorien erobern. Wenn Sie in den Kampf stürzen wollen, können Sie sich mit Molotovs und Chainguns bewaffnen. Alternativ können Sie auch weiterhin zwischen den Klassen wechseln, um die Mission effizient abzuschließen.
Splash Damage ist stolz darauf, alle Spielstile mit der gleichen Begeisterung anzunehmen, und ich muss ihre Bemühungen in diesem Bestreben von ganzem Herzen loben.
Es ist eine Schande (ja, Ein weiterer schade), dass sich diese lohnende Erfahrung allzu kurz anfühlt. Nachdem ich das Spiel nur vier Tage lang in meinem Besitz hatte, hatte ich meinen Charakter bereits ausgereizt und hatte nichts mehr damit zu tun. Charaktere mit maximalem Rang 20, ohne zusätzliche Prahlerei oder Freischaltung darüber hinaus. Jegliche Erfahrungspunkte, die über diesen Punkt hinaus verdient wurden, gehen verloren. plötzlich findest du das Rand Die lohnende Umarmung hat dich verlassen und die Erfahrung fühlt sich etwas hohl an. Sogar die Errungenschaft / Trophäe für das Freischalten von Rang 20 lautet 'Zeit, einen neuen Charakter zu erschaffen' und bestätigt, dass es nichts weiter zu erreichen gibt.
Gleiches gilt für die Waffen und ihre Anbaugeräte, die alle innerhalb einer halben Stunde freigeschaltet werden können, nachdem Sie eine Reihe von 'Herausforderungen' gespielt haben - kaum mehr als großartige Tutorials, die aufgrund der lächerlichen Aggressivität keinen großen Spaß machen KI und mangelnde Ausgleichsunterstützung, auch im Koop-Modus. Sobald die Herausforderungen gemeistert sind und Rang 20 freigeschaltet ist, gibt es nur noch wenig zu tun, wenn Sie Lust haben, Ihren Charakter auf Kosten der Ränge zu wiederholen oder von vorne zu beginnen.
So sehr ich mich auch beschwere, ich möchte betonen, wie viel ich habe verehrt meine Zeit mit Rand . Selbst unter meinen Lieblings-Online-Spielen habe ich noch keines gespielt, das die Spieler dazu ermutigt, zusammenzuarbeiten, Spaß zu haben und das Gefühl zu haben, einen Beitrag zu leisten. Meine Frustration mit diesem Spiel liegt innerhalb genau diese Brillanz und wie sie mit bizarren Ideen wie einem grob unausgewogenen Multiplayer und der Vermittlung von fast allen Inhalten innerhalb der ersten Stunden des Spiels verglichen wird. Ich liebe dieses Spiel wirklich, aber ich habe eine Liste mit aufgeregten Fragen für die Entwickler, solange ich am Arm bin.
Um zum Positiven zurückzukehren: Es sind die kleinen Details, die dieses Spiel wirklich auszeichnen. Der Kunststil ist grandios, mit einer großen Auswahl an Kleidungsstücken und Masken kann nicht helfen Aber sieh cool aus und eine helle, ausgeprägte Farbpalette, die die meisten modernen Schützen nicht verwenden. Sogar die Charaktere mit ihren riesigen Nasen und scharfen Kinnlöchern (sie sehen alle aus wie Nosferatu) sehen zumindest anders aus als alles andere in einem modernen Videospiel mit TimeSplitters den engsten Vergleich liefern.
Die Parkour-Animationen, insbesondere die Fähigkeit, Feinde mit einer gezielten Rutsche umzustoßen, sind zufriedenstellend, auch wenn die Steuerung manchmal ein wenig verwirrt ist, was Sie von ihnen erwarten, und die Bandbreite der Fähigkeiten ist atemberaubend. Es wurde viel Arbeit investiert Rand eine zusammenhängende und eindringliche Erfahrung. Es ist einfach alles durchzogen von dieser durchdringenden Sorte schlechten Designs.
Es ist auch erwähnenswert, dass es zum Zeitpunkt des Schreibens einige Probleme mit dem Online-Lag gibt. Meistens ist es kaum zu bemerken, aber es gab Fälle, in denen Matches nicht spielbar waren und ich später wiederkommen musste. Für Konsolen, die dieses Problem beheben sollen, ist ein Start-Patch verfügbar, während die PC-Version über dedizierte Server verfügt.
Rand ist ein verwirrendes Biest. Inspiriert und faszinierend, ärgerlich und chaotisch. Es war schwierig, meine Gedanken in Worte zu fassen, da ich eine Reihe verstümmelter, gutturaler Geräusche machen möchte, wenn ich versuche, dieses Spiel zu beschreiben. Ich möchte aufgeregt darüber schreien, wie glücklich es mich macht, aber ich kann es nicht, ohne wichtige, überhebliche Warnungen hinzuzufügen. Für diese Art von Spiel wurde der Satz 'Es gibt immer ein Aber' geschrieben. Es gibt immer ein 'aber' mit Rand , eine Art ungewöhnlicher Nachteil für jeden Lichtblick.
Dies ist jedoch das Online-Spiel, das ich dieses Jahr vielleicht mehr als jedes andere spiele. Es ist ein Liebes- / Hassspiel von höchstem Grad, und ich persönlich liebe es zu sehr, um es zu hassen, obwohl ich es verstehe und akzeptiere, wer es ist tut hasse es wird jedes Recht und jeden Grund haben, dies zu tun.